E3 2010 > شوغون 2: الحرب الشاملة

في عام 2010، ستحتفل سلسلة Total War بالذكرى السنوية العاشرة لتأسيسها. عقد كامل من الزمن أمتعنا فيه استوديو Creative Assembly بألعاب إستراتيجية عالية الجودة، وفي الوقت نفسه تناول موضوعات تاريخية متنوعة يسعد بها المعجبون في كل حلقة جديدة. ما الذي يمكن أن يكون أكثر منطقية بالنسبة للمطورين أن ينجبوا Shogun 2: Total War، وهو تكملة للعبة التي أعطت كل أوراق اعتماد النبل لهذا الامتياز الرائع. لقد رأينا ذلك خلف الأبواب المغلقة ونتحدث إليكم عنه.


مخبأة جيدًا في أحد المكاتب السرية لـسيجاخلاله32010,شوغون 2: الحرب الشاملةتم عرضه لأول مرة أمام الصحافة المتشوقة لمعرفة ما يمكن أن تقدمه تكنولوجيا اليوم للعبة والتي كانت بمثابة الأساس لبقية السلسلة. إذن، نحن هنا منغمسون مرة أخرى في قلب اليابان في العصور الوسطى، في مكان ما في القرن السادس عشر، في الوقت الذي تم فيه تسليم اليابان إلى فصائل تريد شيئًا واحدًا فقط: الاستيلاء على السلطة. في سياق الحرب هذا، سيتعين علينا قيادة قواتنا لنعدهم بالنصر ونهاية سعيدة. لأنه إذا ظل العرض التوضيحي الذي قدم لنا في لوس أنجلوس مقتضبًا تمامًا من حيث العرض أو الإيقاع وحتى الكشف عنطريقة اللعبلقد كان مفيدًا جدًا في فهم مدى رغبة المصممين في الاهتمام بهذه الحلقة بعناية. كلعمل فنيالذي مر أمام أعيننا كان موضوع عمل رائع، مع احترام ضربات الرسامين اليابانيين القدماء وصدق المواقف التي يمكن أن نواجهها في ذلك الوقت. هذه العناية بالتصميم موجودة أيضًا في اللعبة نفسها، بدءًا من الإنجاز الذي يثبت أنه من حيث RTS،الجمعية الإبداعيةهي واحدة من الأفضل في فئتها.

الحرب كما لو كنا هناك

أثبتت البيئات المقدمة لنا أننا نتعامل مع مصممي جرافيك متميزين، ونهتم بكل من المساحات الخضراء على الأرض والملمس الذي يمكننا رؤيته على درع كل جندي. والأفضل من ذلك، أن أحد مديري المشروع أخبرنا أن الرسوم المتحركة لجنود المشاة هؤلاء قد تم إنتاجها من خلالالتقاط الحركة(!). الدرع والمظهر، تم تفصيل كل شيء بحيث يكون اللاعب الذي يحب تكبير قواته قدر الإمكان على دراية بقوة محرك الرسومات الخاص باللعبة، مما سيسمح أيضًا بعرض ما يصل إلى عدة آلاف من الوحدات في وقت واحد ساحة المعركة مع الوعد بترك الجثث لملء الأرض. سوف تسمح لك تأثيرات الإضاءة باللعب مع الأجواء. بين الشمس الحارقة أو الضباب الكثيف أو المطر الغزير، سيتم تجربة كل معركة بشكل مختلف، دون أن ننسى أن إدارة المواسم هي أيضًا جزء من اللعبة، وهو طموح غير متناسب يظهر أيضًا على جانب اللعبةطريقة اللعب، وهي بالتأكيد نقطة القوة الأخرى في اللعبة ولكن أيضًا في السلسلة. لأن خصوصيةشوغون 2: الحرب الشاملةتقع في جغرافية الأرض، وبشكل خاص التربة اليابانية، المحاطة بالمياه. على سبيل المثال، سيكون من الممكن بدء معركة على البحر بين سفن العدو، ثم إنزال قواتك التي ستقتحم حصنًا على تلة بعيدة. يساعد ارتياح المناظر الطبيعية على أن اللاعب لن يكون قادرًا دائمًا على شن هجماته بشكل أعمى، دون مراعاة هذا الجانب الجغرافي حيث سيكون للعدو في الارتفاع دائمًا ميزة على القوات الموجودة على الأرض. الفكرة فيشوغون 2: الحرب الشاملةهو في الواقع تأجيج المواجهات على مختلف المستويات، وأننا لم نعد نكتفي بتلويث الأراضي البور كما كان الحال حتى الآن. خلال هذا العرض التوضيحي، ركز المطورون كثيرًا على القلاع التي سيتم غزوها والمنتشرة عبر عدة هضاب والتي يجب تدميرها على مراحل. دوافع لم يسبق لها مثيل، الرجال الصغار منالجمعية الإبداعيةلذلك نقوم بإعداد حلقة تخاطر بتمييز هذا النوع إلى الأبد. الاستجابة في عام 2011، عندما تم إصدار اللعبة.