إحدى الإضافات الرئيسية في EA Sports FC 25 هي FC IQ. خلف هذا الاسم الرمزي تكمن الرغبة في إحداث ثورة في الجانب التكتيكي للعبة، وقد اعتمد مطورو EA Vancouver على اللقطات العديدة التي تم إجراؤها باستخدام تقنية HyperMotion لاستعادة مجموعة كاملة من البيانات والسماح للاعبين بإعداد الاستراتيجيات التي طورها أعظم المدربين. بالطبع، سيكون من الضروري قضاء ليالٍ بلا نوم في اللعبة لقياس تأثير FC IQ بشكل كامل على اللعبة مع الكرة وبدونها، ولكن بشكل عام، قدمت شركة Electronic Arts حوالي خمسين دورًا لجميع المراكز. على سبيل المثال، يمكن للمهاجم أن يلعب في لعبة false 9، أو أن يكون ثعلبًا سطحيًا، أو أن يكون بمثابة نقطة تثبيت. يمكن أن يكون لاعب خط الوسط لاعبًا مباشرًا، أو لاعبًا رقم 10 قادرًا على جعل شركائه يتألقون. أما بالنسبة لحارس المرمى، فهناك من يكتفي بالبقاء على خطه، ومن يتمتع بمظهر أكثر حداثة، ولا سيما من خلال الرميات الدقيقة للغاية. ولكل دور جوانب إيجابية وسلبية، الأمر الذي يتطلب بعض التفكير لإيجاد التوازن الصحيح. علاوة على ذلك، تجدر الإشارة إلى أن بعض الأدوار لن تناسب هذا اللاعب أو ذاك. على سبيل المثال، قد تكون فكرة سيئة أن تلعب بيلينجهام كمهاجم ثانٍ، أو مولر كصانع ألعاب.
هل الهجوم دائمًا هو أفضل دفاع؟
أصبحت هذه الاستراتيجيات التكتيكية الجديدة ممكنة بفضل تقنية HyperMotion الناضجة. لقد كان موجودًا منذ FIFA 22، وهو يسمح للمطورين بالتقاط الإجراءات التي يقوم بها لاعبو كرة القدم المحترفون خلال المباريات الرسمية 11 مقابل 11، سواء كانت اتصالات أو فحوصات أو ضربات أو سباقات أو احتفالات أو شدة أو حتى مجموعات، يتم نسخ كل شيء. مع أصالة لا يمكن وقفها. في المجمل، تم تحليل أكثر من 1.2 مليار صورة بواسطة الخوارزمية لإضافة مجموعة كاملة من الرسوم المتحركة الجديدة. على الرغم من أنه لا يزال يفتقر إلى القليل من التأثير على ذوقنا، إلا أن إدارة الاتصالات أفضل مما كانت عليه في FC 24. بمجرد أن يتجاوز اللاعب كتفه أو يقوم بتسارع، يكون من الصعب أخذ الكرة منه . علاوة على ذلك، أصبح من الممكن الآن ارتكاب خطأ متعمد. وفي هذه الحالة يمنحنا الحكم بطاقة صفراء، أو حتى بطاقة حمراء في حالة تكرار المخالفة.
لقد تم إصلاح نظام المرور بحيث تكون عمليات النقل أقل دقة عندما تكون تحت الضغط. من الواضح أنه إذا حاول اللاعب تمريرة طويلة عندما لا تكون الظروف مثالية، فلن تكون الكرة دقيقة. وحتى لو لم يدمجها إصدار FC 25 الذي اختبرناه، فقد تمت إضافة ظروف مناخية جديدة. على سبيل المثال، الرياح (قوتها واتجاهها) سيكون لها تأثير على مسار الكرة، مع العلم أن الملاعب الخارجية ستكون الأكثر تعرضا. نفس الشيء بالنسبة للتضاريس المغمورة بالمياه: قد يكون اللاعبون ضحايا الانزلاق. وبخلاف ذلك، فإن PlayStyles لا تزال مناسبة. تم تقديمها في FC 24 وبمساعدة إحصائيات Opta الرسمية، يهدف هذا الميكانيكي إلى جلب قدرات خاصة إلى الملعب لبعض اللاعبين. لا يحل هذا النظام بأي حال من الأحوال محل الإحصائيات الأساسية، ولكنه سيسمح لك بإعطاء أسلوب فريد ومبتكر للاعبين المفضلين لديك، بالإضافة إلى أداء حركات مذهلة. في FC 25، لدينا الحق في أنماط اللعب المتعلقة بحراس المرمى. على سبيل المثال، تتعلق تقنية المنحرف بحراس المرمى الذين نادرًا ما يدفعون الكرة إلى أقدام اللاعب المنافس. لعبة Rush Out مخصصة لحراس المرمى الذين لا يخشون الاحتكاك، خاصة في لعبة 1 ضد 1. تتعلق الرمية البعيدة بحراس المرمى القادرين على تنفيذ رمية طويلة باليد، وبالتالي يكونون في أصل هجمة مرتدة خاطفة.
من الناحية المرئية، نظرًا لأن اللعبة قوية بالفعل من حيث الإنتاج، فقد استغرقت Electronic Arts وقتًا للاهتمام بجوانب معينة من أجل تعزيز الانغماس. على سبيل المثال، لن يكون من غير المألوف رؤية اللاعبين يحتفلون بأهدافهم مع التمائم، أو المدربين وهم يعطون التعليمات للبدلاء، أو الحكم الرابع الذي يحاول تهدئة مقاعد البدلاء، أو زيادة الإثارة حول الملعب، أو سماع فرقعة المصورين. "يومض. نفس الشيء بالنسبة لدورة الليل والنهار (الكثير من العمل على الإضاءة بشكل عام). من الممتع دائمًا مشاهدة المباريات التمهيدية. وما زلنا نأسف لبقاء اللاعبين متصلبين أثناء تقديم المنتخبات، وأن تعابير الوجه متجمدة إلى حد ما. تقنية EA Sports Cranium. في الواقع، عندما لا يستخدم المطورون المسح الضوئي، فإنهم يستخدمون التعلم الآلي باستخدام صور مختلفة لنفس المشغل بحيث يكون نسخهم الرقمي متشابهًا قدر الإمكان. الميزة هي عدم حشو نفسك بوجوه عامة قدر الإمكان. علاوة على ذلك، تم التخطيط لوضعين للرسومات في FC 25: أحدهما به تحسينات مرئية مثل تتبع الأشعة ودقة 4K الأصلية، والآخر بدون التحسينات. وفي جميع الحالات، يعمل كلاهما بمعدل 60 إطارًا في الثانية.
ساعة الذروة
شيء آخر نحتاج أن نتحدث عنه في FC 25 هو وضع "Rush" المتضمن في جميع أوضاع اللعبة الأخرى والذي يهدف إلى جعلنا ننسى وضع "Volta". يتيح لنا وضع Rush الجديد هذا المشاركة في 5 مباريات مقابل 5، مع أسلوب لعب يظل كلاسيكيًا. في الواقع، على مستوى القواعد، سمح المطورون لأنفسهم ببعض التخيلات، والتي تذكرنا بدوري الملوك الشهير لجيرارد بيكيه. على سبيل المثال، بالنسبة لركلة البداية، سيتعين على اللاعبين الخمسة من كل فريق الركض بأسرع ما يمكن في منتصف الملعب لاستعادة الكرة التي ألقاها أحد رماة الكرة. وهناك أيضًا البطاقة الزرقاء التي تؤدي إلى الاستبعاد لمدة دقيقة واحدة. يتم لعب ضربات الجزاء على أساس 1 ضد 1. يمكننا أيضًا أن نذكر التسلل الذي، في وضع "الاندفاع"، يتم الإشارة إليه عندما يكون اللاعب خارج الثلث الأول من معسكر الخصم (مقابل نصف ملعب الخصم في الأوقات العادية). مبدئيًا، سيحتوي وضع "Rush" على ملعب واحد فقط (سيكون ملعبه صغيرًا بطبيعة الحال)، وهو ملعب Nike Air Zoom Arena. وبحسب توضيحات المنتج صامويل ريفيرا، فقد تم تصميمه بالتعاون مع شركة نايكي، وهو مستوحى من تصميم حذاء Mercurial وشعار Swoosh.
في البداية، اعتقدنا أنه كان من الأفضل اختيار طريقة لعب FIFA Street، ولكن بعد بضع مباريات، أدركنا أن فكرة الحفاظ على الآليات الكلاسيكية لم تكن بهذا السوء أيضًا، حتى لو كان ذلك فقط لتوفير نوع من الاستمرارية والتماسك. ومع ذلك، فإن الوتيرة أعلى من 11 ضد 11 (إلى جانب ذلك، لا يوجد سوى نصف واحد)، ومن الضروري أن يتم التنسيق بين اللاعبين الأربعة في الملعب حتى لا يتركوا أي شوارع كبيرة. هذا ما يمكننا أن نخبرك به عن EA Sports FC 25 في هذه المرحلة. لقد رأينا أشياء أخرى أيضًا، ولكن في الوقت الحالي، سيكون هذا موضوعًا لفيديو آخر في أغسطس. إذا كنت متحمسًا، ورجعت من الإجازة..