EA: إيمي هينيج تتحدث عن إلغاء Star Wars ومحرك Frostbite "غير مناسب" لألعاب منظور الشخص الثالث

تحدثت الممثلة الشهيرة إيمي هينيغ، مبدعة أول لعبة Uncharted، والتي تولت بعد ذلك بكثير منصب المديرة الإبداعية للعبة Star Wars لشركة Electronic Arts، مؤخرًا مع USGamer: في مناقشتهم، تمت تغطية العديد من المواضيع بما في ذلك موضوع Star Wars الشهير. كان مشروع Visceral Games - الذي نذكر أنه تم إلغاؤه - أحد القوى الدافعة الرئيسية. في الحقيقة، يبدو أن المطور كان لديه الكثير مما يدور في ذهنه، مما يضمن أن العنوان كان أكثر تقدمًا بكثير مما تم عرضه بالفعل. ولكن، لأسباب تجارية داخلية، لم يسير كل شيء كما هو مخطط له... ويبدو أن Frostbite كان له علاقة بالأمر.

أعتقد أن Visceral واجه الكثير من التحديات. [...] من الواضح أنه كان علينا استخدام محرك Frostbite، لأنه كانت هناك قاعدة داخلية تسمح للجميع باستخدام نفس التكنولوجيا، ولكنها كانت أداة مصممة للقيام بـ FPS، وليس TPS مع مشاهد كبيرة. وهكذا، من الواضح أن بناء نظام TPS كاملًا مع المنصات والتسلق ونظام الغطاء - كل هذا النوع من الأشياء - لم يتم تصنيعه لهذا المحرك.

من الواضح، مع مثل هذا البيان، تتجه الأنظار تلقائيًا إلى Anthem، وهو منتج جديد من BioWare بتكليف من Electronic Arts، والذي يبدو أنه يعاني من نفس الأعراض تمامًا. ومع ذلك، فإن العمل الذي أنجزه Hennig وقسمه كان من الممكن أن يساعد في تحسين استخدام Frostbite من قبل الاستوديوهات الأخرى.

لقد قمنا بالكثير من العمل التأسيسي الذي أعتقد أن الفرق تستمر في الاستفادة منه لأنه محرك مشترك. ولكن من الصعب قضاء الكثير من الوقت في القيام بأشياء أساسية عندما يتبخر كل شيء!

ومع ذلك، وكما ذكرنا سابقًا، يبدو أن فيلم Star Wars الطموح والفريد من نوعه هذا يسير على الطريق الصحيح. من المؤكد أن Frostbite لم يجعل الأمور سهلة، ولكن علاوة على ذلك، يبدو أن التوجيهات المفروضة من شركة Electronic Arts كانت أكبر عقبة أمام تطوير المشروع. حتى إلى حد وضع حد لها، بكل بساطة.

أتمنى أن يرى الناس المزيد منه لأنه كان أكثر تقدمًا بكثير مما يعتقده الناس. وكان الأمر جيدًا حقًا، كما تعلم. لكن في نهاية المطاف، لم يكن هذا منطقيًا في خطة عمل شركة Electronic Arts. لقد تغيرت الأمور خلال هذه الفترة. إذن ماذا يمكنك أن تفعل حيال ذلك...

اليوم، تعمل إيمي هينيج كمستشارة مستقلة وبالطبع نواصل الاستماع إليها باهتمام. تظل خبرته وخطابه يكشفان تمامًا عن الاتجاهات الداخلية الرئيسية في الصناعة، خاصة فيما يتعلق بكل ما يتعلق بالعلاقات بين الناشرين والمطورين بالإضافة إلى المشكلات التي يمكن أن تنشأ عنهم. في الوقت الحاضر، يتم تطوير لعبة Star Wars أخرى في مقر شركة Respawn Entertainment، الشركة التي تقف خلف TitanFall وApex Legends: دعونا نأمل أن يحقق هذا المشروع أداءً أفضل.