لقد دعانا الأيسلنديون من استوديو CCP إلى لندن قبل بضعة أيام حتى نتمكن من اختبار EVE Valkyrie، لعبتهم التالية التي تسلط الضوء على خصائص الواقع الافتراضي. ولكن قبل EVE Valkyrie، علينا العودة إلى EVE Online التي يعرفها الكثيرون بالتأكيد، حيث لا يزال العنوان يجمع الكثير من اللاعبين على خوادمه لخوض معارك فضائية غير متناسبة تمامًا، ولكن بأسلوب MMO بحت. بعد أن كان الاستوديو أجوفًا فيما يتعلق بوصول الواقع الافتراضي - وإمكاناته في لعبة الفضاء - لذلك قرر البدء في تطوير عنوان تم إنشاؤه خصيصًا لـ Oculus Rift، من خلال وضع القتال العنيف في مركز اهتماماته. مشروع. اعترف بأن العرض الترويجي جيد جدًا: قتال في الفضاء في انغماس كامل بفضل أجهزة الواقع الافتراضي الطرفية، مع مكافأة الكون بأكمله والمعرفة التي طورها استوديو CCP مع امتياز EVE. لذلك كان مليئًا بالحماس لأننا تمكنا من وضع أيدينا على الطفل الجديد من الاستوديو الأيسلندي لنعطيك انطباعاتنا الأولى.
إذا لم يسبق لك أن لمست سلسلة EVE من قبل، فلا يمكنك أن تتخيل السمعة السيئة التي تتمتع بها بين محبيهاأوبرا الفضاءوالقتال في الفضاء. إنها لعبة فائقة الإنجاز، مع إمكانيات لا حصر لها تقريبًا، ومن الواضح أن التعامل معها صارم للغاية، ولكنها، كما هو الحال في أي لعبة صعبة، تجعل النصر أكثر متعة. سوف يفهمها بسهولة عشاق Bloodborne وغيرها من Dark Souls. وراء هذه السمعة المجنونة، نجد الاستوديو الأيسلندي، CCP، الذي يتمتع بأكثر من عقد من الخبرة في ألعاب القتال الفضائية. سوف تتفهم حماستنا لاكتشاف عنوان الاستوديو الجديد من EVE Online الشهير. لذلك تهدف EVE Valkyrie إلى إطلاق نفسها في النهاية العميقة للواقع الافتراضي (VR)، كونها واحدة من أولى الألعاب التي تم تطويرها بالكامل مع وضع هذه التكنولوجيا في الاعتبار. وللقيام بذلك، ذهب المطورون في اتجاه جديد، وهو اتجاه مطلق النار الفضائي، الذي كان متوترًا للغاية والذي تقع معاركه الجوية في قلب طريقة اللعب. ومع وجود العديد من التحديات والتطورات الجديدة، كانت هناك حاجة إلى قاعدة ملموسة معززة لبناء هذه التجربة الجديدة. هذه القاعدة بالتالي هي قاعدة إطلاق النار PvP، وهو نوع معروف جيدًا للاعبين والذي يسمح لك بالشعور على الفور بأرضية مألوفة، كما لو كنت في المنزل في زوج Charentaises المفضل لديك، خاصة عند إضافة الاتجاه الفني والبيئة المعروفة لـ EVE اللاعبين عبر الإنترنت.
عشية استيقظ!
لذا فإن EVE Valkyrie تجعلك تلعب دور أحد هؤلاء الفرسان المشهورين الموجودين في اللعبة، وهو فصيل من قراصنة الفضاء الذين تكون صورتهم (التي تزين غلاف اللعبة بالمناسبة) امرأة شابة جميلة مما يجعلنا نفكر بوضوح من الآلهة المحاربين الشماليين، ومن هنا جاء اسم العنوان. بشكل ملموس، تدور اللعبة حول آليات بسيطة معروفة للجميع، طالما أنك لمست سربًا من Rogue Squadron مرة واحدة في مسيرتك الكروية، خاصة إذا كنت من محبي نوع الفضاء الذي ينتظر Star Citizen بفارغ الصبر أثناء صقل Elite Dangerous. أنت تطير مع أصدقائك باللون الأزرق وعليك القضاء على الأعداء باللون الأحمر، بهذه البساطة. تتوفر عدة أوضاع، ثلاثة منها مخصصة للعبة PvE. بادئ ذي بدء، وضع "الذكريات" الذي سيكون بمثابة برنامج تعليمي لطياري الفضاء الطموحين. يجعلك هذا الوضع ترافق قافلة نقل من الواضح أنها تتعرض لهجوم من قبل أسراب من الأعداء إلى خط متعرج. وضع "البقاء على قيد الحياة" والذي، كما خمنت، سيطلب منك البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة من موجات الذكاء الاصطناعي للعدو القادمة لتقطيعك إلى أشلاء، في حين أن وضع "الكشافة" تأملي بحت ويسمح بالمشي بحرية في الفضاء دون أي شخص قادم للبحث عنكضوضاء. ثم يأتي وضع PvP الذي سيضعك في مواجهة لاعبين في وضعين آخرين، وضع Team Deathmatch الكلاسيكي الذي يُسمى "Recon Mode"، ووضع Capture the Objectif وهو أيضًا كلاسيكي تمامًا، على الرغم من أنه يتمتع بخصوصية صغيرة. في الواقع، حيث تطلب منك لعبة FPS المعتادة التخييم على الهدف أثناء التغلب عليه، تتيح لك EVE Valkyrie إطلاق طائرات صغيرة بدون طيار والتي ستتولى نصب الخيمة لك، مما يترك لك الحرية الكاملة لمواصلة القتال ضد اللاعبين الآخرين. لالتقاط الهدف، سيتعين عليك تدمير طائرات العدو بدون طيار واستبدالها بطائرتك أثناء حمايتها.
الواقع الافتراضي يفوز بك
من الواضح أنه إذا كان تنظيم اللعبة وآلياتها أساسيًا تمامًا، فذلك لأن الحداثة تكمن في مكان آخر، أي في طريقة اللعب. ولذلك ستختار دراجة أحلامك من بين ثلاث سفن، مع العلم أن لديك مقاتلة نقية (ما يعادل فئة هجومية)، ومقاتلة ثقيلة (الدبابة)، وأخيرا مساندة (الطبيب). من الواضح أن هذه الفئات الثلاث قابلة للتخصيص بالكامل من وجهة نظر جمالية بالطبع (ستكون عائلة Jackys قادرة على ذلكموالفسفينتهم مثل الوحوش مع لوحات كيكو للغاية) ولكن أيضًا من حيث الأسلحة والمعدات. من الواضح أن وضع أكبر الأسلحة على مقاتلتك سيجعلها قوية للغاية، على حساب سرعة الحركة والقدرة على المناورة التي ستجعلك تشعر وكأنك قائد ناقلة عملاقة. بمجرد أن تصبح وحدة تحكم Xbox 360 في متناول يدك ويتم تثبيت Oculus Rift على رأسك، فأنت جاهز للقتال. القوائم بسيطة، ويمكنك اختيار الخيارات عن طريق إدارة رأسك، بينما يؤدي الضغط على الزر X إلى التحقق من صحة الاختيار. النظام بسيط وواضح ويعطي لمحة عما ينتظرنا عندما نكون في الفضاء. بعد أن استمر العرض التوضيحي لمدة ساعة، لم نتمكن إلا من تجربةمباراة الموتفي وضع اللعب الجماعي ووضع "الذكريات" بشكل فردي.
بالنسبة لأولئك الذين لم يستخدموا جهاز الواقع الافتراضي مطلقًا، أو فقط في العروض التوضيحية مثل London Heist، فقد نخبرك أيضًا أن الانطباع مذهل. بالكاد يتم تثبيت المنجنيق في قمرة القيادة الخاصة بك، ويعمل على تسريعك بسرعة جنونية قبل إطلاقك في الفضاء. إن العرض مثير للإعجاب قدر الإمكان، كما أن سفن العدو الرئيسية التي تظهر من الفضاء الفائق أمام أعيننا ستترك بالتأكيد انطباعًا لدى اللاعبين. كما هو الحال دائمًا، تتبع الكاميرا حركات الرأس ومن الممتع ببساطة أن تكون قادرًا على متابعة هدفك بعينيك من خلال مظلة قمرة القيادة، مع الاستمرار في التطور من أجل إعادته إلى مركز مشاهد البندقية. والأفضل من ذلك، أن كل سفينة لديها صواريخ يمكن تثبيتها على هدفها في لعبة Look-to-Lock مثل طيار مروحية هجومية. من المستحيل إبقاء العدو في مرمى البصر لفترة كافية لتسوية حساباته؟ لا توجد مشكلة، طالما يمكنك رؤيته، ستكون الصواريخ قادرة على التمسك به مما يعطي انطباعًا ممتازًا عن التخصيص المكاني للعبة، لذلك نقضي جزءًا كبيرًا من الوقت في تحريك أعناقنا في كل الاتجاهات من أجل ذلك حاول معرفة ما إذا كان الشرير الصغير لم يضع نفسه في 6 ساعات لدينا، أو ابحث عن هدف جديد. إن الانغماس مذهل حقًا والإمكانيات التي يوفرها هذا النظام لا تصدق تمامًا، سواء كان ذلك في العثور على زاوية للاختباء، أو صديق للانضمام إليه حتى لا يكون وحيدًا في مواجهة العدو. تتم إدارة كل شيء بأكثر الطرق الطبيعية الممكنة، وذلك بفضل أعناقنا، ولكن أيضًا بفضل التعامل الفوري تقريبًا مع أدوات التحكم في السفينة.
متلازمة حرب النجوم جبهة القتال
يعد هذا التعامل الفوري ذو حدين أيضًا، لأنه كما هو الحال في Star Wars Battlefront الذي نستوعبه في لحظات قليلة، فإن مساحة التقدم وعمق اللعبة تتلقى ضربة كبيرة، ويتم التضحية بها على مذبح إمكانية الوصول. لذلك، بعد ساعة من اللعب، نقول لأنفسنا بالفعل أن مجال التقدم لدينا يكاد يكون معدومًا لأن آليات اللعبة بسيطة للغاية. نحن نحبس العدو، ونرسل إليه وابلًا من الصواريخ، ثم نقضي عليه بالمدافع في مواجهات وجهًا لوجه نادرًا ما تتجاوز 30 ثانية. يقتصر القتال العنيف في نهاية المطاف على إدارة المسرع، ويتم مسح جميع التفاصيل الدقيقة التي قد تكون موجودة في Elite Dangerous أو Star Citizen هنا حتى يتمكن أي شخص من قضاء وقت ممتع. وبالمثل، بمجرد الموت، سيعيدك نظام إعادة النشر المحدد زمنيًا تلقائيًا إلى القتال بعد وقت معين. على الورق، يمكن للفكرة أن تعطي ديناميكية للعبة، لكن في الواقع، بمجرد تدمير فريقك، سيعود جميع لاعبيه إلى اللعبة واحدًا تلو الآخر دون أن يتمكنوا من الانتظار، مما يجعل الفريق المنافس سعيدًا الذي يجب عليه فقط التخييم مخرج النشر لربط الجميع بسهولة 5 ضد 1. وعلى نفس المنوال، إذا كانت سفينتك لديها نظام من الإجراءات المضادة لتفادي الصواريخ، فإن الأخير لديه "أ"ترطيبطويل جدًا لإحداث فرق، وبالتالي غالبًا ما يتم وضع البرميل جانبًا لصالح التسهيلات التي تقدمها رؤوس الباحثين. هذه الأنواع من العيوب الصغيرة هي من أعراض اللعبة، وإذا استمتعت بوقت قياسي، فسوف تشعر بالملل أيضًا بسرعة كبيرة.
بعيدًا عن كونها لعبة ثلاثية المستوى ستطلق العنان للعواطف، تعد EVE Valkyrie قبل كل شيء بأن تكون عرضًا توضيحيًا كبيرًا ومكتملًا لأجهزة الواقع الافتراضي الطرفية. تم العثور على هذا الاتجاه أيضًا في الاتجاه الذي اتخذه الاستوديو مع اللعبة، حيث لا توجد دردشة أو VOIP مما يسمح باللعب الجماعي المكثف، ولا يوجد لعب متبادل بين لاعبي الكمبيوتر الشخصي ولاعبي PS4، ونموذج اقتصادي يعزز انطباعنا منذ أن ستكون EVE Valkyrie. يتم تقديمها كحزمة لجميع مشتري قناع Oculus Rift VR. لذلك نحن نتعامل هنا مع عنوان لا يخلو من الجودة، والذي ينبغي أن يكون قادرًا على جذب اللاعبين الجدد في القتال الفضائي والواقع الافتراضي. لسوء الحظ، نشك في أن معجبي Elite Dangerous سيتم كسبهم من خلال اكتشاف المنتج النهائي، ويجب القول أن تجربة الألعاب نالت إعجابنا أقل بكثير مما كانت عليه عندما تمكنا من اكتشاف لعبة David Braben في نسختها VR.