قبل ما يزيد قليلاً عن شهر من إصدار Fallout 76، قررت Bethesda Game Studios أخيرًا عرض لعبتها للصحافة، خلال حدث عالمي أقيم في Greenbrier، وهوملجأمجهزة بملجأ من التداعيات مخصص لاستضافة كونغرس الولايات المتحدة. في هذا الإعداد الذي لا يمكن أن يكون أكثر ملاءمة، تمكنا من لعب أول Fallout بالكامل عبر الإنترنت ومتعدد اللاعبين، خلال جلسة أتاحت لنا اكتشاف الساعات الثلاث الأولى من اللعبة، وفي هذا الوقت، تمكنا من اكتشاف أرض قاحلة في فرجينيا الغربية، شارك في العديد من الأنشطة التي تقدمها اللعبة وبالطبع، اصنع بجنون، كل ذلك في مجموعات مكونة من 4 أفراد. هنا، دون مزيد من اللغط، هي انطباعاتنا الأولى.
عندما تم الإعلان عن Fallout 76، تمكنت Bethesda من بيع الأحلام، بينما أثارت قلق معظم معجبيها، وهو أداء بحد ذاته. إن القول بأننا كنا مليئين بالأسئلة عند اكتشاف هذه اللعبة هو قول بخس. في الواقع، مع وجود عالم على الإنترنت، والوعد بعدم وجود شخصيات غير قابلة للعب، ومعلومات قليلة جدًا عن العنوان، لم نكن نعرف حقًا ما يمكن توقعه. لذلك يبدأ هذا التأليف 76 بالمشهوريوم الاستصلاح، حيث سيخرج الناجون من Vault 76 أخيرًا من ملجأهم، بعد مرور 25 عامًا فقط على المحرقة النووية. وهذا يجعلها الحلقة الأولى ترتيبًا زمنيًا، نظرًا لأن الأحداث تقع قبل 185 عامًا من أحداث Fallout 4 وخروج بطلها من Vault 111. تتمثل الخطوة الأولى دائمًا في إنشاء شخصيتك، الأمر الذي قد يستغرق ساعات فالخيارات عديدة. لون العيون والشعر والحواجب واللحية وشكل كل جزء من الوجه والشكل أحرار، ويمكنك بوضوح اختيار رجل أو امرأة. والأفضل من ذلك، أن هذه العملية برمتها تنتهي بإنشاء بطاقة الإقامة الخاصة بنا حيث يمكن حتى اختيار صورة هويتنا. بالطبع، سيكون لكل قرار مورفولوجي تأثير على إحصائيات البداية لشخصيتنا. سيكون الشخص طويل القامة والنحيف قادرًا على الركض بسرعة، لكنه سيحمل وزنًا أقل ولديه قدرة تحمل أقل. هذه الحلقة ليست استثناءً من قاعدة إنشاء الشخصية في Fallout، وسيكون كل خيار بمثابة مسألة تسوية. بعد استكشاف Vault 76 (الذي سيكون من المستحيل العودة إليه بعد ذلك) من الأعلى إلى الأسفل، واستعادة العناصر الأولى مثل Pip-Boy الشهير، وStimpack (مدى الحياة)، وRadAway (لتقليل الإشعاع) و بعض هدايا الحفلة، يمكننا أخيرًا المغامرة بالخارج.
هل نجعل ولاية فرجينيا الغربية عظيمة مرة أخرى؟
عند الإصدار، يتم عرض المهمة الأولى على الفور على خريطتنا، وبالتالي سنكتشف خطوة بخطوة الأهداف الجديدة التي تشكل المهمة الرئيسية. إنه أمر مفاجئ بعض الشيء، ولكن في غياب الشخصيات التفاعلية غير القابلة للعب، فإننا نفهم سبب اتخاذ المطورين الطريق السهل. فيما يتعلق بالمهام الجانبية، سيتم منحها عندما يتفاعل اللاعب مع عناصر معينة، أو من خلال العثور على أشياء معينة. بعد استعادة شريط Holo-Tape الذي كان ملقى في الزاوية، وجدنا أنفسنا، على سبيل المثال، على خطى سيدة عجوز، نستعيد آثارًا مختلفة من حياتها. إذا لم يكن هناك شيء ثوري هنا، فإن هذا النظام يتمتع بميزة الوضوح، حتى لو ضلنا عندما تتراكم المهام في زاوية شاشتنا. ولحسن الحظ، فإن رحلة عبر قوائم Pip-Boy الغنية ستسمح لك بمتابعة الهدف المنشود. يمكن تشغيل Fallout 76 دائمًا في عرض FPS، كما تقدم عرض TPS للاعبين الذين لا يتحملون رؤية سلاحهم فقط، حتى لو كان بالطبع عرض الشخص الأول الذي نفضله، سواء للاستكشاف أو القتال. لو كان لدى بيثيسدامثارفي ظل الغياب التام للشخصيات غير القابلة للعب، يجب أن تعلم أنه سيكون هناك العديد من الذكاء الاصطناعي الذي يحرك عددًا لا يحصى من الوحوش والطفرات الأخرى التي تسكن الأرض القاحلة، والتي سنقاتل ضدها بشدة لفترات طويلة من الزمن. كما هو الحال في أي لعبة RPG جيدة، فإن كل عدو لديه مستواه وشريط الحياة الذي يمكننا رؤيته، من أجل معرفة ما إذا كان بإمكاننا الهجوم مباشرة، أو إذا كان من الأفضل الحصول على بعض المستويات أولاً. تلزمنا لعبة Fallout، فمن خلال الصناعة بشكل أساسي يمكننا تحسين فرصنا في البقاء على قيد الحياة. من خلال جمع المواد الأساسية (تسمى غير المرغوب فيها) وتحويلها أو بيعها على مناضد العمل، يمكنك صنع جميع أنواع الدروع والأسلحة والملحقات. نعم، ما زلنا أمام سلسلة يكون فيها حصاد المكونات والمواد هو الغالب، وبهذه الطريقة سنطور شخصيتنا أكثر. النظام قريب جدًا من النظام المستخدم بالفعل في Fallout 4، والذي لا ينبغي أن يربك اللاعبين.
المطرقة والمنجل
إذا كان البحث عن المكونات أمرًا مهمًا، فستحتاج أيضًا إلى الحصول على مناضد العمل المناسبة (مقاعد البدلاء الحرفية) لتتمكن من صناعة الأسلحة والدروع والإنشاءات العقارية. ولتحقيق هذه الغاية، تنتشر العديد من طاولات العمل في جميع أنحاء عالم اللعبة المفتوح، مع وجود بعض منها ذات أهمية أكبر في أماكن تسمى ورش العمل. لتتمكن من استخدام مناضد العمل في الورشة، سيتعين عليك أولاً التغلب على هذه الأماكن، بالذهاب إلى هناك، ثم إبادة عدة موجات من الأعداء. بمجرد اجتياز الاختبار، ستتمكن من بناء كل ما تقدمه Fallout 76 من قواعد وأبراج دفاعية والمزيد. يرجى ملاحظة أن ورشة العمل ستصبح ملكًا للاعب الذي استولى عليها (أو اللاعب الذي أطلق المهمة كجزء من مجموعة من اللاعبين). إذا كان المالك صديقًا، فلا مشكلة، ولكن الأخير قد يكون لاعبًا غير معروف، وبالتالي يرفض وصولك إلى ممتلكاته. سيتعين عليك بعد ذلك التغلب عليها نيابةً عنك، ولكن هذه المرة لن تكون هناك موجات من الأعداء نظرًا لأن مالك اللاعب هو الذي سيتعين عليه الحضور والدفاع عن ممتلكاته. إذا كان هذا النظام يسمح بتفاعلات PVP، فيجب أن تعلم أنه لا توجد ورشة عمل فريدة من نوعها، وبما أن خوادم اللعبة تستضيف فقط 24 لاعبًا كحد أقصى، فمن السهل جدًا العثور على ورشة عمل مجانية. هذا صحيح أكثر نظرًا لأن خريطة Fallout 76 ضخمة حقًا، وخلال اللعبة، لا تصادف سوى عدد قليل جدًا من اللاعبين، إلا إذا كنت أمام المخرج من Vault 76. من الصعب تحديد العيب أو الجودة. في الوقت الحالي، يبدو أن وضع حماية الأصناف النباتية يبدو سيئًا بالنسبة لنا، لكننا سنعود إلى ذلك لاحقًا. هذه الخريطة العملاقة (يبرز الانطباع بالحجم بسبب عدم وجود مركبات، نعم، سيتعين عليك المشي والجري كثيرًا) ستفضل حتمًا الجانب الاستكشافي، حتى لو كان من الصعب علينا خلال 3 ساعات من اللعب شارك في الأمر، وخذ في الاعتبار كل ما يحتويه عالم Fallout 76 الغني جدًا.
من الناحية النظرية، تعمل بدقة 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية على Xbox One يدرك المطورون المشكلة ويعملون على حلها، ولكن نظرًا للأداء الكارثي (معيتجمدفي بعض المناطق المزدحمة) من الصعب تصديق أن كل شيء سيتم حله من خلال إصدار النسخة التجريبية أو إصدار اللعبة.
هناك شيء واحد مؤكد، وهو أن الصور البانورامية رائعة، واللعبة جميلة إلى حد ما من الناحية الفنية، حتى لو ظل العرض قريبًا من Fallout 4. تتميز أرض فيرجينيا القاحلة أيضًا بدورة نهارية/ليلية سريعة إلى حد ما، لأننا كنا نلعب على مدار أكثر من 3 ساعات مسموح ليلتين كاملتين. بدا لنا السطوع مُعاد صياغته بشكل خاص مع تأثيرات رائعة، خاصة عندما تشرق الشمس عبر أوراق الشجر الخريفية. في الليل، تكون الأرض القاحلة أكثر إزعاجًا، مع إضاءة قليلة جدًا باستثناء الهالة الخضراء المنبعثة من شاشة Pip-Boy. مع النباتات الغنية ومثل هذه التأثيرات الضوئية، سيكون من السهل جدًا الاختباء من خلال الانحناء بين الشجيرات. علاوة على ذلك، اكتشفنا مطورًا يتربص بالقرب منا لعدة دقائق، مع العلم أننا لم نكن لنتمكن أبدًا من ملاحظته إذا لم تبرز بندقيته القناصة خارج بعض النباتات. من الناحية النظرية، تعمل بدقة 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية على Xbox One يدرك المطورون المشكلة ويعملون على حلها، ولكن نظرًا للأداء الكارثي (معيتجمدفي بعض المناطق المزدحمة) من الصعب تصديق أن كل شيء سيتم حله بحلول الوقت الذي يتم فيه إصدار BETA أو اللعبة، إنه أمر مؤسف للغاية لأن هذه التباطؤات تعيق الأحداث بالفعل، وتضر بالمعارك النارية التي بدا شعورها أقل من شعور Fallout. 4. لسوء الحظ، بمجرد انتهاء الاستكشاف والمهام (التي يكون عمرها محدودًا للغاية، مع حوالي 30 ساعة للمهمة الرئيسية)، لا نعرف حقًا ما الذي نفعله في هذا صندوق رمل مع إمكانات ولكنه موجود. بناء قاعدة؟ نعم، ولكن إلى أي غاية؟ نحن لا نخسر أي غنائم في حالة الوفاة، فقط الأشياء غير المرغوب فيها التي يمكن استعادتها بسهولة. لا يمكنك فتح متجر لبيع العناصر للاعبين آخرين وبالتالي تصبح تاجرًا، على سبيل المثال. إذا وجد عشاق إنشاءات Fallout (وهناك الكثير منهم) ما يبحثون عنه، فلا ينبغي للآخرين أن يشاركوا حقًا في هذا النشاط الذي لا يحقق أي شيء في النهاية.
ليس موافق كورال؟
لماذا لا تذهب إلى حماية الأصناف النباتية إذن؟ أولاً، سيتعين عليك الوصول إلى المستوى 5 (الذي تمكنا بالكاد من تحقيقه خلال العرض التوضيحي الخاص بنا، حيث لم نتمكن من تجربة وضع لاعب ضد لاعب)، قبل أن تتمكن من مواجهة اللاعبين. بفضل التسوية عبر السمات الخاصة للعبة Fallout 4 ونظام النقاط والبطاقات المبتكر للغاية (الذي يمكنك معرفة كل شيء عنه بكل تفاصيله)بفضل هذا المقال)، المفهوم واعد على الورق. بالإضافة إلى ذلك، لن يتعرض اللاعبون المبتدئون للقتل المتسلسل بفضل نظام المبارزة، الذي بدا لنا في البداية فكرة جيدة. تذكر أنه مع هذا النظام، لبدء القتال، سيتعين على اللاعب "أ" إطلاق رصاصة على اللاعب "ب". سيتم تجاهل هذه الطلقة (التي يكون ضررها ضئيلًا) أو يتبعها رد. في حالة الرد، يتم خوض مبارزة، ويعود ضرر السلاح إلى مستواه الطبيعي، وقد يفوز الأفضل! في حالة تجاهل اللاعب B لهذه اللقطة التحذيرية، فهذا يعني أنه يرفض المبارزة، ويُطلب من اللاعب A بعد ذلك المضي قدمًا.
على كل حال انا لعبت Fallout 76
ومع ذلك، إذا أصر اللاعب "أ" على قتل اللاعب "ب" (بعد فترة طويلة)، فسيكون حينها قاتلًا، مرئيًا للخادم بأكمله، مع مكافأة كبيرة على رأسه، والتي يتم تمويلها أيضًا على حساب تكاليفها. من الناحية النظرية، يبدو النظام راسخًا ويجب أن يثبط عزيمة معظم اللاعبين الذين يأتون لكسر المبتدئين، باستثناء أنه من السهل جدًا التغلب على المشكلة. عند اللعب بـ 2، سيكون كافيًا أن يُقتل القاتل على الفور على يد صديقه، وأن يتم عكس الأدوار ضد الضحية التالية، ثم يتم تغيير المكافأة بعد ذلك فقط. والأسوأ من ذلك أنه لا يوجد نظام حماية الأصناف النباتية الجماعي موجود بالفعل. في حالة حدوث اشتباك بين مجموعتين من 3 أفراد، سيتعين على كل شخص إطلاق النار على الآخر والرد بإطلاق النار، وبالتالي فتح مبارزات متعددة، تحت عقوبة كونه قاتلًا. عيب آخر: يقوم اللاعب مع الأصدقاء على الخادم بإطلاق مبارزة مع فرد منعزل. بمجرد أن تبدأ المبارزة، لن يكون على اللاعب سوى الاتصال بأصدقائه للحصول على المساعدة للفوز بسهولة. والحقيقة أنه لا يصبح قاتلاً إلا من يقتل عدواً. وبالتالي يمكننا إزالة 99% من حياة الهدف دون أي عواقب. والأفضل من ذلك، من خلال العمل كدرع بشري لصديقك، لديك كل فرصة لالتقاط رصاصة طائشة وبالتالي الدخول رسميًا في مبارزة. يجد الفرد المنعزل نفسه في النهاية وحيدًا في مواجهة الكثيرين بقوة الظروف.