من الواضح أن شركة جوجل هزت صناعة ألعاب الفيديو الليلة الماضية من خلال الكشف عن خدمتها الجديدة Stadia. تقنية غير مادية تمامًا تسمح لأي شخص بتشغيل الألعاب مباشرة من المتصفح (أو Chromecast)، والتي تعمل عن بعد في مزارع العملاق الأمريكي: من الواضح جدًا أنها تشبه إلى حد ما ألعاب فيديو Netflix والتفاصيل العديدة التي قدمتها الليلة الماضية كافية لإثارة عقلك.
ستوفر Stadia أيضًا فرصة للاستمتاع بألقابها بشكل فائق: بدون قيود الأجهزة والاستفادة من Google القوي، لم تعد هناك حاجة للتكيف مع حدود وحدة التحكم المادية ومن ثم يتم إطلاق العنان لتقنيات القدرات. في حين أن دقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية لا تزال تمثل تحديًا لأجهزتنا الحالية، تؤكد Stadia أن برنامجها سيعمل ضمن هذا المزيج منذ إطلاقه المقرر في عام 2019. كل هذا جيد وجيد، ولكن كل شيء يعتمد فقط على الاتصال بالإنترنت.ما هي السرعة المطلوبة للاستفادة منه؟
أتيحت الفرصة لـ Kotaku للتحدث مع Phil Harrison، المعروف في صناعة ألعاب الفيديو، والذي أصبح الآن تحت سيطرة Google ويعمل كرئيس لـ Stadia. ولذلك سألته وسائل الإعلام عن سرعة الاتصال اللازمة لهذا الحل أو ذاك، وأصدر الحكم على الفور:ستحتاج إلى معدل بت يبلغ 25 ميجابت في الثانية للعرض بدقة 1080 بكسل/60 إطارًا في الثانية وحوالي 30 ميجابت في الثانية للعرض بدقة 4K/60 إطارًا في الثانية.
من الواضح أن هذا هو المكان الذي تكمن فيه المشكلة نظرًا لأن ملايين الأشخاص لا يستطيعون الوصول بعد إلى الألياف أو ما هو أسوأ من ذلك، إلى خدمة ADSL عالية السرعة. ومع ذلك فإن البنية الأساسية لابد وأن تتعزز إلى حد كبير على مر السنين، في كل مكان تقريباً في العالم، ولا نستطيع أن نلوم جوجل لأنها تتطلع إلى الأفق. في النهاية، هناك بالفعل فرصة جيدة جدًا لأن تكون الألعاب السحابية هي المهيمنة تمامًا وينوي عضو GAFA أن يقود الطريق.
لاحظ أن Stadia تخطط لعرض الألعاب بدقة 8K/120 إطارًا في الثانية يومًا ما، كما تم الإعلان عنه في مؤتمر الليلة الماضية. يكفي أن نقول إننا في الوقت الحالي لسنا مجهزين حقًا على الرغم من أن مثل هذا العرض يثير شهيتنا إلى حد كبير.