قبل أن ينفصل هيديو كوجيما عن كونامي في ظروف معقدة، كان المطور الشهير يعمل على لعبة Silent Hills، اللعبة الجديدة في ملحمة الرعب الشهيرة. مشروع جذاب للغاية كان يحق له الحصول على عرض توضيحي قابل للعب بشكل مذهل، PT: بلا شك، يعرف اليابانيون كيفية التعامل مع الرعب إلى حد الكمال والآن بعد أن انتهت لعبة Death Stranding - والتي بدأت مرة أخرى في بعض عناصر لعبة Silent Hills المتأخرة - نأمل مخلصين أن يتعامل مع مشروع مثل هذا.
أخبار جيدة، إنها محتملة جدًا إذا أردنا أن نصدقهاالمقابلةللرجل مع لعبة Rocket Beans الألمانية. في هذه المقابلة، تحدث مؤلف Metal Gear عن عدد من المواضيع: من بينها، مقطع كامل يدور حول الطفل المستقبلي لشركة Kojima Productions ويبدو أن المشاهير على رأسهم مليئون بالأفكار.
لا أريد التوقف عن صناعة الألعاب، لكني أريد أن أصنع شيئًا مثل فيلم قصير أو فيلم في منتصف الطريق بين الاثنين. أنا أعمل نوعًا ما على مشروعي القادم، لذلك من الصعب جدًا التركيز على الوسائط الأخرى. وبطبيعة الحال، لا يزال يهمني كثيرا.
دائمًا ما يكون رأسه مليئًا بالمفاهيم، يعترف كوجيما بأن لديه بالفعل بعض الخطط للعبة رعب مستقبلية أثناء مقارنتها بالسينما.
نعم، بالطبع أريد أن أصنع لعبة رعب يومًا ما. لدي بعض الأفكار الجديدة التي أعتقد أنه يمكن توصيلها ولكن لا أعرف متى. [...]
عندما يتعلق الأمر بأفلام الرعب، يمكنك إغلاق عينيك أثناء مشاهدة شيء مخيف حقًا... لكن الألعاب تختلف عن الأفلام. إذا أغمضت عينيك في فيلم ما، فإنه يختفي ويستمر الفيلم. لكن في الألعاب، يكون الأمر تفاعليًا. يجب عليك المضي قدما بنفسك.
تم إصدار PT في عام 2014، وهي معروفة بكونها لعبة صعبة بشكل خاص. وبسرعة كبيرة، عاد العرض التوضيحي الشهير إلى الطاولة.
أريد أن أصنع لعبة رعب ولكن ليس لدي الحل الصحيح للقيام بذلك. بالنسبة لـ PT، أردت تصميم شيء يشاركه الجميع. ولكن إذا كنت خائفًا جدًا، فلن تلعبها، أليس كذلك؟ أريد تحدي نوع الرعب وحل هذه المشكلة.أريد أن أصنع لعبة رعب ويتناسب تفاعل الوسائط بشكل جيد مع ذلك. أعتقد أن الأمر قد يكون أكثر رعبًا من الأفلام إذا تم عرضه على منصة تفاعلية.
يبدو التشابه مع Death Stranding واضحًا، فهو يتناسب مع نوع "Social Strand System"، أو "Strand Game": نوع من الألعاب حيث يساعد المجتمع بعضهم البعض بشكل غير مباشر، مما يجعل تصميم المستوى يتطور بمرور الوقت من مختلف لاعبيها.
علاوة على ذلك، عندما تم إصدارها، كان لدى PT بالفعل بدايات هذا: كانت اللعبة في ذلك الوقت مجرد لغز (مجهول) يتطلب سلسلة من الإجراءات الدقيقة للتطور، مما أجبر مستخدمي PS4 على التفاعل مع بعضهم البعض - خاصة على Twitch - للوصول إلى نهاية ذلك. بعد ذلك، تم فتح المقطع الدعائي لإعلان Silent Hills: يجب الاعتراف بأن هذه كانت لفتة تسويقية رائعة.
من المؤكد أن كوجيما كان قادرًا على تقديم شيء جديد مع لعبة Death Stranding: إنها مغامرة ستثير الانقسام ولكنها بالتأكيد ستجلب نفسًا من الهواء النقي إلى الفن العاشر. بالنسبة إلى لعبة الرعب هذه التي من المحتمل أن تكون في طور الإعداد، لا يريد المخرج البقاء على الحبال: لا، إنه يريد تكرار نفس الخطوة.
أنا لا ألعب الألعاب من أجل المال. أنا لا ألتزم بنوع واحد. أريد أن أصنع شيئًا جديدًا، للبدء به. أريد أن أصنع شيئًا غير موجود بالفعل في أي مكان آخر، وأن أكون مستكشفًا نوعًا ما، بهذا المعنى.لذا، مثل الرعب الذي تحدثنا عنه للتو، لا أريد أن أفعله في نظام رعب موجود بالفعل. أريد، بطريقة ما، أن أضع عنصرًا مبتكرًا فيه. هذا هو أملي، حلمي.
مهما حدث، سيتعين علينا التحلي بالصبر لمعرفة ما يخبئه لنا الرجل وفريقه. سيكون Death Stranding متاحًا على PlayStation 4 في 8 نوفمبر ويكفي أن نقول أن العنوان لم ينته من تصدر عناوين الأخبار.