بينما أعلنت Bandai Namco مؤخرًا عن التأجيل الثاني للعبة Ni No Kuni II، والتي ستصدر أخيرًا في 23 مارس، فقد تمكنا من وضع أيدينا على لعبة J-RPG التي تم تطويرها بواسطة Level-5. بعد الحلقة الأولى من الإنتاج المتقن، ولمسة استوديوهات جيبلي التي جلبت "لا أعرف ما هو" فريد من نوعه، يأتي هذا التكرار الجديد للرخصة محملاً بمهمة ثقيلة تتمثل في القيام بنفس الشيء الذي سبقه. ولكن إذا غابت Studios Ghibli عن المشروع، فقد احتفظ المستوى 5 مع ذلك بالمكونات الرئيسية للعبة مع إضفاء لمسة ترحيب من الحداثة. بفضل نظام القتال الديناميكي الجديد، تميل اللعبة إلى استهداف الجمهور الغربي. الرهان الذي يبدو أنه يؤتي ثماره.
بعد سبع سنوات من إصدار Ni No Kuni: Revenge of the Sky Witch، عاد Level-5 وBandai Namco مع Ni No Kuni II: Rise of a New Kingdom. إذا بقيت اللمسة الرسومية العزيزة على الرخصة في مكانها، فهي قصة جديدة جديدة، ومستقلة عن الحلقة الأولى التي تم تأسيسها. وهكذا، يجسد اللاعبون الشاب إيفان الذي أصبح ملك دينغ دونغ ديل، وهي مملكة تعيش فيها القطط والفئران في وئام. بالإضافة إلى هذه الميزة الرئيسية الجديدة، يأتي العنوان أيضًا بنظام قتال ديناميكي جديد والعديد من ميزات اللعب الجديدة التي تهدف إلى تنشيط تجربة اللعبة. على الرغم من جمال العمل الأول، إلا أن الأخير لم يكن خاليًا من جميع العيوب (المتكررة والمتكررة). يسير بخطى سيئة). النقاط السلبية التي لم تفلت من عين استوديو المستوى 5 الذي يرغب في اتباع الاتجاه الحالي لألعاب J-RPG. علاوة على ذلك، ومن أجل تحسين اللعبة قدر الإمكان، تم تأجيل الأخيرة حتى 23 مارس. ومع ذلك، على الرغم من هذه النكسة، فقد تمكنا من تجربة عدة أجزاء من اللعبة مما سمح لنا بتكوين رأي متعمق حول Ni No Kuni II.
في الحرب كما في الحرب
قبل النظر إلى نظام القتال الجديد، تمكنا من تجربة وضع جيش إلى جيش حيث يقاتل إيفان جنبًا إلى جنب مع العديد من الجنود. إذا لعب بطلنا دورًا أكثر سلبية في هذه الاشتباكات، فلا يزال يتعين عليك إدارة قواتك من أجل صد الأعداء. كل وحدة جندي لديها تخصص، واعتمادًا على موقع هذه الوحدة، فإنها ستحدث ضررًا أكثر أو أقل. عندما تولىنا المسؤولية، كان لدينا إمكانية الوصول إلى نوعين من الوحدات، الجنود المشاجرون ورماة السهام. كما يمكنك أن تتخيل، فإن الأول يكون أكثر فعالية في القتال المباشر بينما يكون أداء الأخير أفضل في القتال عن بعد. وحتى لا يقتصر دور إيفان على دور الطيار البسيط، سيكون الأمير الصغير قادرًا أيضًا على منح مكافآت هجومية لقواته، ولكنه سيأمر أيضًا بضربات جوية فعالة للغاية. أصول كبيرة، خاصة عندما يفوق الخصم عددا.إذا سمح لنا هذا التذوق الأول باكتشاف أساسيات وضع اللعبة هذا، فمن الصعب معرفة مدى المكافأة التي يمكن أن يكون عليها. نظرًا لكون الصعوبة منخفضة جدًا في هذا المستوى، فإن المعارك تجري دون وقوع حوادث ومن خلال إدارة حركة جنودك بأقل قدر ممكن، من الممكن تجاوزها دون الكثير من الضرر. ومع ذلك، فإن الاحتمالات المختلفة المقدمة في القتال تشير إلى مواجهات تكتيكية تعكس بشكل مثالي الموقف الذي تجد فيه مملكة Ding Dong Dell نفسها. من المؤكد أن المعارك أقل إثارة للإعجاب من تلك التي سنراها في بقية معاينتنا، لكنها تقدم بعدًا استراتيجيًا يتلاشى إلى حد ما مع وصول نظام القتال الديناميكي.
بطل أصغر حجمًا ولكن أكثر ديناميكية
للحصول على المقياس الكامل لنظام القتال الجديد هذا، ذهبنا إلى Lizard Mountain. وبينما يواصل إيفان رحلته نحو مسقط رأس الملك، يجب على الأخير تنفيذ مهمة لقراصنة السماء، وهي قبيلة تعيش في أعلى قمم الجبال. تم القبض على يونغ تاني من قبل وايفرنز، السحالي الخطيرة التي لا ترحم. منذ ذلك الحين، يغادر بطلنا الشاب إلى الجبال للعثور على أثر تاني. فرصة تقدير جمال المناظر الطبيعية الجبلية، معززة بالتظليل الذي يظل جميلًا كما كان دائمًا. من المؤكد أن البيئات تفتقر إلى القليل من الحياة، لكن مسافة العرض والألوان النابضة بالحياة تجعلك تنسى هذه التفاصيل الصغيرة بسرعة. قبل الذهاب إلى كهوف ويفيرن، حيث يوجد تاني، كان علينا خوض بعض المعارك، وهي مثالية لوضع أيدينا قبل الأمور الجادة.
من الواضح أن الأمور تطورت منذ الحلقة الأولى من Ni No Kuni. يفسح النهج القائم على الأدوار الطريق لنظام قتال ديناميكي مثير للغاية. أصبحت المعارك أكثر توتراً وتحسنت الأحاسيس في متناول اليد. باستخدام مفتاحي المربع والمثلث، يمكنك استخدام ضربات خفيفة وقوية، ومن خلال الضغط على زر R2، يمكنك الوصول إلى العديد من التعويذات التي يمكن أن تسبب ضررًا أو تحسن قوة وحداتك. يتوفر أيضًا هجوم بعيد المدى وهو مفيد جدًا ضد الأعداء القادرين على الطيران. ولكن قبل كل شيء، فإن إمكانية تفادي الضربات أو صدها هي التي تعطي بعدًا آخر للمعارك. الحركات في منطقة اللعب أكثر تكرارًا وتتطلب من اللاعب طرقًا عديدة. يتم تنفيذ بعض الهجمات التي يستخدمها إيفان ببراعة وتجعل المعارك أكثر إثارة للإعجاب.الشعور الذي نشعر به أكثر عندما نقاتل زعماء أو أعداء خاصين يستخدمون أنماطًا أكثر تعقيدًا من الزريعة الصغيرة. أتاح لنا المرور إلى كهف Wyverns مواجهة زعيم السحلية العملاق مع تسليط الضوء على أهمية Higgledies، هذه المخلوقات الصغيرة التي ستقدم لك المساعدة أثناء المعارك. مقسمين إلى عدة مجموعات، يسمح فريق Higgledies لإيفان وزملائه بالحصول على مكافآت كبيرة للهجوم والدفاع. وبفضلهم، من الممكن أيضًا استخدام الهجمات المدمرة ونوبات الدفاع التي تصد أنواعًا معينة من الهجمات. إذا لم تكن ذات فائدة كبيرة خلال أبسط المعارك، فإن وجودها يمكن أن ينقذ الموقف بسرعة أثناء الاشتباكات ضد أعداء متعددين. تتيح لك صلاحياتهم الحصول على الميزة لفترة قصيرة من الوقت وسيتعين عليك مراقبتهم باستمرار لمعرفة متى تتوفر المكافأة.
جمال التظليل
لقد خدمتنا هذه المخلوقات الغامضة الصغيرة جيدًا أثناء القتال ضد "Dragon King Maker"، وهو تنين عملاق قادر على نفث النار وإسقاط الصخور المشتعلة على رؤوس أبطالنا. بالإضافة إلى مكافآت التحمل والقوة التي تقدمها عائلة Higgledies، كان من الممكن أيضًا تنشيط درع يحمينا من هجمات Dragon النارية. قوة توفير تمنح ميزة كبيرة، وربما أكثر من اللازم قليلاً. في الواقع، إذا كانت المواجهة ضد Dragon King Maker مثيرة للإعجاب حقًا، فإن القتال نفسه يظل بسيطًا للغاية. من السهل جدًا فهم أنماط الزعماء، مما يجعل المعركة سهلة للغاية. ومع ذلك، وبعيدًا عن الصعوبة، لدينا مواجهة حقيقية مع الزعيم. المشهد المصور مذهل والعرض المسرحي حول التنين مذهل. من الناحية المرئية، نشعر أن المستوى 5 قد عمل بجد لتقديم عنوان جميل مثل الرسوم المتحركة. الرسوم المتحركة للأعداء أنيقة كما كانت دائمًا، تمامًا مثل الموسيقى التصويرية للعبة، التي وقعها جو هيسايشي الموهوب جدًا، والتي تهز طبلة آذاننا باستمرار.
من خلال هذه المهام القليلة، تُظهر لنا Ni No Kuni II الإمكانات الكاملة لنظامها القتالي. أكثر ديناميكية بكثير من صيغة الحلقة الأولى، يسمح هذا النظام الجديد للاعب بالمشاركة بشكل متزايد أثناء مراحل اللعب، مع محو الجانب المتكرر من العنوان. لا يزال يتعين عليك الانتظار لترى كيف ستتطور صعوبة اللعبة أو قد تصبح المعارك مملة بسرعة. ومع ذلك، وبصرف النظر عن هذا العيب الصغير، يبدو أن كل شيء يعد بمستقبل مشرق لـ Ni No Kuni II. تصل اللعبة إلى المستوى المطلوب بفضل رسوماتها المظللة عالية الجودة والموسيقى التصويرية الرائعة التي يمكن أن تصبح أحد معايير الشراء الرئيسية للعبة. ومن ناحية أخرى، لا يزال يتعين علينا الانتظار لمعرفة المزيد عن قصة العنوان. إذا كانت المشاهد القليلة القابلة للعب أثناء عرض اللعبة تسمح لنا بمعرفة المزيد عن تجوال إيفان، فلا يزال هناك الكثير لنكتشفه. بالإضافة إلى ذلك، فإن التخلي عن مشاهد الرسوم المتحركة التقليدية يسلب سحرًا معينًا من قصة اللعبة. لم يتم تنفيذ التمثيليات بشكل سيء، ولكن استخدام التسلسلات التقليدية كان من الممكن أن يعطي إضافة حقيقية لقصة Ni No Kuni II: The Rise of. مملكة جديدة. وعلى الرغم من كل شيء، فإن اللعبة تصل مع العديد من نقاط القوة ولا يمكننا الانتظار لاكتشافها في الصوت ككل. للقيام بذلك، نراكم في 28 مارس 2018 على PS4 والكمبيوتر الشخصي.