إلى جانب إعلان شركة سوني المثير عن سعر جهاز PlayStation VR، كشف لاعبون أساسيون آخرون في مجال ألعاب الفيديو عن منتجاتهم الجديدة خلال معرض GDC 2016. وهذا هو حال عملاق معالجات الرسوميات NVIDIA، الذي استفاد من معرض سان فرانسيسكو الذي أنهى فترة قبل أيام قليلة للكشف عن الإصدار الجديد من بيئة Gameworks الخاصة بها. مع الإصدار 3.1، ستصل العديد من الميزات الجديدة، للمطورين من ناحية، ولكن بشكل خاص للاعبين الذين تمكنوا من رؤية التأثيرات لبضعة أيام بالفعل. نفسر كل ما تغير.
بعد أن مر دون أن يلاحظه أحد إلى حد ما، فإن الإعلان عن الإصدار 3.1 من بيئة تطوير GameWorks له تأثير حقيقي. خلافًا للاعتقاد السائد، لا يتم استخدام Gameworks على الإطلاق لتحسين الألعاب الموجودة على بطاقات الرسومات NVIDIA على حساب بطاقات AMD. هذه أداة تم إنشاؤها خصيصًا لتطوير الألعاب التي تجمع كل تقنيات شركة Santa Clara. الفيزيكس؟ إنه هناك. لعبة HairWorks الشهيرة التي تحاكي لحية Geralt of Rivia وفراء الوحوش في The Witcher 3؟ يتم تضمين هذا أيضا. علاوة على ذلك، تم إنشاء هذه التقنية الحديثة بواسطة NVIDIA بالتعاون مع CD Projekt Red الذي كان يحتاج، باستخدام البيئة، إلى نظام لتحريك الشعر والفراء الآخر. يتم استخدام GameWorks من قبل العشرات من الاستوديوهات مثل Bethesda Softworks وRockstar Games وValve وCryTek، ولذلك فهو موجود في العديد من العناوين، سواء على أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم حيث يستخدمها Bungie للعبة Destiny على سبيل المثال.
حتى أقرب إلى الواقع
ولكن ما الذي يقدمه هذا الإصدار الجديد من GameWorks للاعبين؟ ثلاثة أشياء بشكل رئيسي: الإضاءة الحجمية، VXAO (الانسداد المحيطي الحجمي Voxel) والظلال عالية الدقة. ثلاث تقنيات يمكنك رؤية آثارها بالفعل في الألعاب المتاحة. تسمح الإضاءة الحجمية لأشعة الضوء بالظهور بطريقة أفضل وبالتالي الحصول على "الأشعة الإلهية" الشهيرة، هذه الأشعة التي يمكن رؤيتها على مسافة عندما تسمح فجوة في السحب بمرور الشمس. يمكننا أن نرى مثالًا أدناه مع الدير الذي تم تقديمه بإضاءة حجمية وبدونها، مما يذكرنا بأن خيار الرسومات هذا متاح في Fallout 4، والذي تم تحديثه مؤخرًا لدمج تقنيات Gameworks 3.1. لذلك يمكننا أن نرى هذه الأشعة الضوئية تخترق السحب السامة الثقيلة للأرض القاحلة لتوفر لك صورًا بانورامية أكثر جمالًا.
يعمل VXAO على تحسين الإطباق المحيط والظلال القصيرة. هذا التأثير الجديد المتوفر في Rise of the Tomb Raider منذ تحديث 15 مارس 2016، يعمل على تحسين عمق مجال الصور وواقعيتها. في المثال أدناه، يمكننا أن نرى بوضوح الفرق بين لقطات الشاشة الثلاث للعبة من Crystal Dynamics، الأولى بدون إغلاق، والثانية مع SSAO ambient occlusion (أفضل تأثير متاح حتى ذلك الحين) وأخيرًا VXAO. نلاحظ بوضوح الاختلافات في نقاط الاتصال بين الشخصيات والثلج. بدون غطاء، لدينا انطباع بأن حذاء لارا يطفو فوق الثلج قليلاً، بينما تبدو يد رفيقها منفصلة عن رقعة الجليد. بمجرد تنشيط VXAO، يصبح التغيير جذريًا مع عرض مرئي أفضل بكثير وانطباع أفضل لعمق الصورة. وهنا مرة أخرى، يسمح لك آخر تحديث لـTomb Raider بالاستفادة الكاملة من هذه التقنية الجديدة.
الظلال في وضع HFTS
أخيرًا، لا تزال هناك الظلال عالية الدقة (HFTS) التي تم عرضها لنا في The Division. حتى الآن، كانت الجهود منصبة على الحصول على أفضل وأدق الظلال الممكنة، كما هو الحال في الصورة الأولى. مع Gameworks 3.1، تم تطبيق نظام تظليل جديد أكثر واقعية. الظلال عالية الدقة ليست في الواقع واقعية نظرًا لأن الظل عادةً يكون دقيقًا فقط بالقرب من مصدره. قم بتجربة أي شيء في المنزل، بما في ذلك ظلك. نلاحظ على الفور أنه على مستوى أقدامنا، يكون الظل دقيقًا جدًا ولكنه يصبح غير واضح أكثر فأكثر كلما اقتربنا من الرأس. هذه هي الملاحظة التي تم إجراؤها والتي عملت عليها فرق البحث في NVIDIA من أجل الحصول، من بين أمور أخرى، على عرض أفضل بكثير للمسافات. في صورة The Division، الفرق صارخ. الشجرة التي تبدو قريبة جدًا تصبح فجأة بعيدة جدًا عند تمكين الظلال عالية الدقة. وبنفس الطريقة، يصبح المربع الأصفر الموجود على الأرض أكثر وضوحًا، حيث أن المسافة بين الجسم والسطح الذي يسقط عليه ظله محدودة. نرى أيضًا أن ظل الشخصية هو أيضًا أكثر واقعية، كما هو الحال في الواقع، بظل مفصل ودقيق للغاية على مستوى الساقين والقدمين، والذي يصبح أكثر انتشارًا كلما اقتربنا من الرأس.
ميزات جديدة قد لا تكون واضحة، ولكنها مع ذلك ضرورية لجعل البيئات واقعية دائمًا وتسمح للاعبين بالدهشة أكثر من أي وقت مضى فيما يتعلق بالرسومات. في المرة القادمة التي تشعر فيها بالحيرة بين عدم وجود انسداد محيطي، أو SSAO، أو VXAO، ستعرف الآن التأثيرات الدقيقة. وعندما نعلم أيضًا أن هذه التطورات يتم توفيرها مجانًا للاعبين، وأن الألعاب الأخرى ستستفيد منها قريبًا، فهناك سبب للابتهاج. حتى بعد إصدارها، تستمر الألعاب في التحسن من الناحية الرسومية، مما يسعد عشاق اللعب المتعدد أو المعدلين الذين يقضون ساعات طويلة في ألعابهم المفضلة.