الغضب 2: المتعة والسرعة والوحشية والملونة، قنبلة المستقبل؟ مطبوعات جديدة

على الرغم من أنها تظل سرية جنبًا إلى جنب مع القنابل الكبيرة المتوقعة لهذا العام، من جانب JEUXACTU، فإن RAGE 2 لا تتركنا دون أن نتأثر. على العكس من ذلك، حتى منذ أن تم إصدار الجزء الثاني من لعبة Bethesda في عام 2010، وهو ما يلفت انتباهنا منذ إعلانها: يبدو أن عالمها الوحشي المجنون تمامًا، المدعوم بألوان الباستيل المجنونة وطريقة اللعب الجذابة، قد تغير بدرجة كافية مقارنة بـ سابقتها لجعل أفواهنا الماء. لذا، فمن المحتم، عندما يدعونا الناشر الأمريكي إلى مقره لعدة ساعات حتى نتمكن من العمل عليه بشكل وثيق، فإننا نكسر مفاصلنا ونبدأ في الطهي. هل RAGE 2 هي الضربة التي تم الاستخفاف بها بشكل غير عادل والتي كنا نؤمن بها منذ أشهر؟


كانت RAGE، الأولى من اسمها، مغامرة جميلة للغاية على الرغم من بعض الإرشادات الكلاسيكية التي منعتها من الوصول إلى المرتفعات. بعد ثماني سنوات، كان الإعلان عن الجزء الثاني مفاجئًا، ومن الواضح جدًا أنه كان من الضروري للأشخاص الموهوبين في id Software أن يختاروا تحولًا جريئًا إلى حد ما من أجل إعادة إشعال الشعلة: هذا الإصدار قيد التطوير منذ هنا، Rage 2 تم تصميمه بواسطة نفس الاستوديو وأيضًا بواسطة Avalanche Studios، مصممي Just Cause وMad Max. وبطريقة عادلة، تتقاسم الشركتان بعد ذلك مهاراتهما لتصميم مغامرة مصممة خصيصًا، بالاعتماد على خبرة كل منهما للحصول على نتيجة كاملة للغاية. لا تزال أحداث الكون تدور أحداثها في عالم صحراوي ما بعد نهاية العالم حيث ضرب كويكب عنيف الأرض منذ أكثر من قرن، وتدور أحداث الكون هذه المرة بعد ثلاثين عامًا من أحداث اللعبة الأولى. بشكل عام، يتم الاحتفاظ بالأساطير الأساسية: نجد مدينة ويلسبرينج ومجموعة كاملة من الأراضي القاحلة التي يسكنها مجموعات مجنونة تمامًا ومحبي الهيموجلوبين. ومع ذلك، تم تجديد Rage 2 ببراعة بفضل التاريخ الحديث للشركتين المؤلفتين... وهي ممتعة للغاية.

قطع، إزاحة

كما يعلم الجميع، أصدرت شركة id Software لعبة Doom الممتازة في عام 2016، في حين برزت Avalanche بلعبة Mad Max المدهشة في عام 2015 وحرية الحركة التي تتميز بها لعبة Just Cause 4 الأخيرة. هذا أمر بسيط للغاية: RAGE 2 عبارة عن مزيج متفجر من هذه الضربات الثلاث بأفكار مستمدة من امتيازات Borderlands وBulletstorm الرائعة. والنتيجة هي، أولاً وقبل كل شيء، بعض من أفضل طرق اللعب: إنه في الواقع أمر لا يصدق تمامًا أن نرى مدى وجود لمسة الاستوديو وراء Quake، بدءًا من الأصول (نمذجة الأسلحة) إلى الرسوم المتحركة (اللمسة النهائية- دعونا نتفق على أن RAGE 2 هي لعبة FPS سريعة وحشية ودموية كما نحبها والتي توفر الاحتمالات. دانتيسك. بطلنا، المسمى ووكر، والذي يمكننا أيضًا اختيار جنسه في بداية المغامرة، هو حارس يتمتع بقوى عنيفة تمنحه حركة وقوة مبالغ فيها تمامًا. في حدود النقل الآني، تعمل بعض المهارات على تنشيط الحركة إلى أعلى نقطة، وبالاشتراك مع بعض الحركات العدوانية الأخرى، تجعل البطل صيادًا شجاعًا بشكل خاص.

مثل Doom وBulletstorm، حيث كانت السرعة والأسلوب على التوالي في المقدمة، تستغل RAGE 2 هذه الجوانب من اللعب ببراعة. اضرب الأرض بموجة صدمية ضخمة لترسل أعدائك للتحليق في الهواء، وتمطرهم بوابل من الرصاص غير اللائق قبل الترحيب بهم برمح ضخم في الوجه لتحطيمهم؟ إنه أمر شائع. تفجير ساقي رجل فقير ببندقية، وامتصاصه في دوامة تمتص كل شيء في طريقه قبل تقطيعه إلى قطع باستخدام ذراع حادة؟ بالطبع يا سيدي. والأفضل من ذلك: تفادي هجوم العدو من خلال التحرك خلف الرجل، وضربه بقوة حتى ينفجر على الحائط، ثم القضاء عليه بعقب مسدسك لإزالة صدره؟ اللعنة، أوه نعم. RAGE 2 ليس صحيحًا من الناحية السياسية: فهو قصيدة للوحشية الممتعة، والاغتيالات الراقية والإبداعية، وأنهار الدماء التي يتم استفزازها بفخر. متعة مجهولة تميل إلى التوسع طوال المغامرة بفضل نقاط المهارة العديدة، التي يمكن فتحها عن طريق تنظيف النقاط العديدة المثيرة للاهتمام في خريطة كبيرة، وترسانة مريضة لجعل لعاب كوريا الشمالية يسيل. علاج.

لفة أو تحطم

أما بالنسبة للباقي، خاصة فيما يتعلق ببناء العالم المفتوح، فمن الواضح أننا نشعر بلمسة Avalanche Studios. كما هو معروض، سيكون لدى الشخصية الرئيسية مركبة مخصصة، ذات أربع عجلات ذات درع سميك ومدججة بالسلاح، قادرة على تفكيك سيارات العاصفة بحركات مختلفة. بالنسبة لهذه المعاينة، كانت الإجراءات داخل السيارة لا تزال محدودة جدًا. إذا كان من الممكن بالفعل استخدام الأسلحة الرشاشة بأي ثمن والقضاء على اليمين واليسار المتناقضين (مرحبًا Mad Max)، فإن طريقة اللعب لم تكن متساهلة بما يكفي لتوفير أكبر قدر من المتعة الذي يمكن أن توفره التسلسلات على الأقدام. في الواقع، هذا الجانب لا يزال مسطحًا تمامًا. تفتقر أدوات التحكم إلى الدقة، وتظهر مشاكل الاصطدام وتفتقر زوايا المشاهدة إلى القليل من الجرأة. لا تظل ممرات السيارات أقل فعالية، علاوة على ذلك، لحسن الحظ، لأنها تخدم جزءًا كبيرًا من المغامرة: بطلنا مطلوب باستمرار في الزوايا الأربع لهذا الكون المدمر، وإذا كان يرغب في التقدم في الاكتمال، فيجب عليه التجول للتنظيف. معظم المخيمات المحتلة. مرة أخرى، تبرز Mad Max بشكل كبير مع وجود حصون متفاوتة الصعوبة والتي يجب التعامل معها بحكمة. إنه أمر مؤسف بعض الشيء، لأنه بصرف النظر عن Wellspring وبعض الأماكن الفريدة التي صقلت الاتجاه الفني حقًا (وهذا أمر ممتع حقًا)، فإن بقية عالم ما بعد APO فقير جدًا. على الرغم من كل شيء، فإن العديد من الأحداث العشوائية (وكذلك الساحات أو الأجناس) تنشط الكون، وفي نهاية جلستنا، تمكنا من الوصول إلى الجزء الشمالي من الخريطة: هذا الجزء، الذي يؤدي إلى نباتات مورقة، يعد بصراحة مجموعة متنوعة مثيرة للاهتمام من البيئات. وهذا مهم بما فيه الكفاية للتأكيد عليه.

غاضب بمهارة

أقل ما يمكن أن نقوله هو أن RAGE 2 تبدو كاملة، بدءاً من شجرة مهارات البطل والمهام الجانبية المتنوعة التي تقدمها الشخصيات الثانوية. مثل الأسماء الكبيرة لهذا النوع، من الممكن المشاركة في محادثة مع العديد من الشخصيات غير القابلة للعب، والحصول على مهام من جميع الأنواع والذهاب للتسوق في متاجر متعددة لتحسين معداتك. لا يمكن إنكار أن جانب آر بي جي يظهر وهذا يبدو ممتعًا حقًا. ومن ناحية الكتابة أيضًا، يجب أن يكون أداء Avalanche وid Software جيدًا. بعيدًا عن كوننا مجرد حارس ولد للقتل، فإن شخصيتنا تتحدث ولديها شخصية حقيقية، ساخرة جدًا وحازمة، مما يُثري اللقاءات الملونة. سواء في الخصوم أو الحلفاء، تقوم RAGE 2 بتثبيت طاقم الممثلين مباشرة من منطقة Borderlands، مع دعم الأفراد المحظورين بشدة. من الواضح أننا نحب ذلك، خاصة وأن العمل على النماذج ثلاثية الأبعاد قد تم ويجب الاعتراف به. ومع ذلك، فإن عنوان Bethesda ليس الأكثر إثارة للإعجاب، حيث تبين بسرعة أن بيئاتها الأكثر نباتية أصبحت مستعارة، ولكن بعض البيئات الحضرية تستحق الالتفاف بصدق. RAGE 2 لا تزال في طريقها لتقديم رحلة ممتعة سنتذكرها هذا العام... وهذا هو الشيء الرئيسي.


مستوى توقعاتنا

من دون أدنى شك، تعد RAGE 2 بأن تكون جوهرة المرح التي وعدت بها المقطورات. بوتقة انصهار حقيقية للتراخيص الرئيسية من id Software وAvalanche Studios التي تعتمد على الملاحم المعروفة مثل Borderlands وBulletstorm، تحتوي لعبة Bethesda التالية على كل شيء بدءًا من لعبة FPS السريعة والعنيفة للغاية والتي تفتقر إليها الصناعة بصراحة. وحتى لو كانت لا تزال تعاني من بعض نقاط الضعف في مراحلها الآلية، سواء في مهامها الجانبية أو في مرونتها، فإن اتجاهها الفني والاستمتاع المبهر بحركتها الجامحة يعدان بمغامرة برية تجعلك ترغب بالتأكيد في رؤية المزيد أكثر. على محمل الجد، ونحن نعتقد ذلك.