المطر: انطباعاتنا عن جهاز PS3 UFO

إلى جانب الاحتفالات الكبرى والمناورات التسويقية المرتبطة بجهاز PS4، تواصل شركة Sony دعم نهج فني معين في تطوير الألعاب الأصغر حجمًا. بعد Flow، Flower، Journey، أو مؤخرًا The Unfinished Swan، والتي تعد جميعها تجارب ألعاب فيديو فريدة من نوعها، سيصدر الناشر Rain هذا الخريف، وهي لعبة من Sony Japan، والتي أثارت اهتمامنا قبل بضعة أشهر خلال إعلانها الرسمي. لقد تمكنا من معرفة المزيد عن هذا الإبداع الأصلي الجديد من خلال وضع أيدينا عليه للمرة الأولى.


ولذلك ستأخذ لعبة Rain شكل لعبة مغامرة تجمع بين التفكير والتسلل والمنصات. سنلعب دور فتى صغير محظوظ بما فيه الكفاية ليعيش في قلب مدينة تمطر فيها باستمرار (مثل قرية آمي في ناروتو، أو قليلاً مثل باريس في مايو، الأمر متروك لك). تأخذ حياته منعطفًا خاصًا عندما يرى شكل فتاة صغيرة لا يمكن رؤية خطوطها العريضة إلا بفضل المطر المنهمر. حضور غريب ومثير للاهتمام سيتعرض سريعًا لهجوم مخلوق آخر، شرير، معذب، أمام أعين الطفل الصغير. بعد إطلاقه في المطاردة، سيدخل عالم "هم"، العالم الذي يسمح فيه المطر وحده بالظهور. لذلك سوف يلعب Rain على هذه الفكرة البسيطة جدًا: بطلنا الصغير يكون غير مرئي عندما يكون محميًا من المطر، ولكن صورته الظلية تنكشف عندما يأخذ الأسطول. تمامًا مثل الوحوش التي تملأ الفصول المختلفة للعبة، تبحث عن الفتاة الصغيرة الغامضة والتي ستكشف عن نفسها لأعيننا.

"أوه، إنها تمطر اليوم!"

لا زخرفة غير ضرورية هنا. يريد Rain أن تكون لعبة تجذب قبل كل شيء مشاعر اللاعب وتأثيره. صوت المطر المستمر، الموسيقى التصويرية الخفيفة للبيانو، عصا التحكم اليسرى للتحرك، الزر المتقاطع للقفز وربما الزر الدائري في حالة تفاعل معين، فترة. لا توجد واجهة من أي نوع تشوش شاشة اللاعب: إذا كان لا بد من وجود إشارة، فهي مكتوبة على الجدران، مثل نوع من العلامة الضبابية التي تختفي في غضون دقيقة، كل هذا ممتع للغاية من الناحية الجمالية في مكان آخر. يتقدم السرد بنفس الطريقة تمامًا، حتى لو كان اللاعب لاحقًا حرًا في استكشاف مستويات أكبر بشكل متزايد، للعثور على أجزاء إضافية من السيناريو. خطية للغاية في البداية، ومقسمة إلى ممرات وغرف، ويجب أن تتنوع اللعبة من حيث طريقة اللعب وتصميم المستوى مع تقدمها. محصورين في بيئة حضرية رمادية أحادية اللون وحزينة عمدًا، يجب أن نجد أنفسنا ببطء في بيئات مختلفة، طوال المطاردة مع الفتاة الصغيرة.

يريد Rain أن تكون لعبة تجذب قبل كل شيء مشاعر اللاعب وتأثيره. صوت المطر المتواصل، والموسيقى التصويرية الخفيفة للبيانو، وعصا التحكم اليسرى للتحرك، والزر المتقاطع للقفز وربما الزر الدائري في حالة تفاعل معين، فترة."

إذا كان على بطلنا الشاب في البداية أن يحتمي من المطر لتجنب رؤيته من قبل المخلوقات الغريبة التي تعيش في هذا العالم الموازي الغريب، فسيتعين عليه بعد ذلك أن يكون حريصًا على عدم إحداث الكثير من الضوضاء أثناء المشي في البرك. لتوقع تحركات الوحوش الأكثر ذكاءً وقوة، القادرة على كسر العقبات أو حتى اتباع خطواتها، حتى لو كانت محمية من المطر... حتى أن استوديو Sony Japan استمتع باللعب بهذه العناصر المختلفة، حتى لا يمل أبدًا اللاعب خلال الفصول العديدة التي ينبغي أن تشكل المغامرة (لقد وعدنا بعمر افتراضي طويل للعبة PS Store): سوف يكتشف وحوشًا جديدة بانتظام، مثل هذه الحيوانات الشقية المسالمة التي لا يبدو أنها تهتم بالبطل ولكن يمكن أن يتمكن من تحت قيادتها يحتمي من المطر، وتفاعلات جديدة مع المطر، مثل برك الطلاء هذه التي ستجعله مرئيًا لعدة ثوانٍ، حتى عندما يكون محميًا. يكفي لجذب فضولنا حتى خريف عام 2013، عندما نتمكن أخيرًا من اكتشاف هذا العنوان الأصلي بالكامل.