بدون سابق إنذار يا إمبريسرالإعلان عبر بيان صحفي رسميبعد أن توصلت إلى اتفاق مع Square Enix لشراء ليس فقط استوديوهاتها الغربية (Crystal Dynamics، Eidos Montreal، Square Enix Montreal، لإجمالي 1100 موظف)، ولكن أيضًا العديد من تراخيصها مثل TOMB RAIDER، Thief، Legacy of Kain، تحدد المجموعة أن الصفقة تتعلق أيضًا بحوالي خمسين لعبة من الكتالوج الخلفي، وأن التكلفة الإجمالية لهذا الاستحواذ - الذي لم يتوقع أحد حدوثه - تصل إلى. 300 مليون دولار. إذا كان يبدو أن Square Enix تعطي الأولوية لاستوديوهاتها اليابانية، فلا يزال يتعين علينا أن نلاحظ أنها لا تدير ظهرها للغرب بشكل نهائي أيضًا. في الواقع، يحتفظ الناشر بحقوق Outriders وJust Cause وLife is Strange، دون أن ننسى الفرق البريطانية التابعة لاستوديوهات Square Enix الخارجية وفرق Square Enix Collective (المسؤولة عن الألعاب المستقلة).
من الواضح أن المراقبين يتساءلون عن سبب قرار Square Enix بالتخلي عن التراخيص التي باعت ملايين النسخ حول العالم. "وستساعد هذه الاتفاقية الشركة على التكيف مع التغيرات التي تؤثر حاليًا على بيئة الأعمال العالمية، بما في ذلك تخصيص الموارد بشكل أفضل، مما سيزيد من قيمتها.، هل يمكننا أن نقرأتم إرسال البيان الصحفي إلى مساهمي المجموعة.علاوة على ذلك، سيكون هذا الاستحواذ فرصة لإطلاق أنشطة جديدة والاستثمار في مجالات جديدة مثل blockchain والذكاء الاصطناعي والسحابة.» كما هو الحال دائمًا في مثل هذه الظروف، تتساءل الاستوديوهات المكتسبة عن مستقبلها. ومن وجهة النظر هذه، فإن "إمبراسر" مطمئن.
«لقد كان من دواعي سروري مقابلة فرق الإدارة والحديث عن المستقبل حتى يتمكنوا من تحقيق طموحاتهم ويصبحوا جزءًا مهمًا من Embracer"، علق لارس وينجفورس، المؤسس المشارك ورئيس شركة Embracer. "وهذا يتناسب تمامًا مع طموحاتنا: إنشاء ألعاب عالية الجودة بالاستعانة بأشخاص موهوبين، وتطوير تراخيصنا الحالية بأفضل طريقة ممكنة.من جانبه أشار فيل روجرز، رئيس شركة Square Enix بأمريكا وأوروبا.يمنحنا Embracer الفرصة لبناء شراكات جديدة عبر مجموعة من الوسائط لتعظيم إمكانات امتيازاتنا وتحقيق حلمنا في تقديم أفضل تجربة ترفيهية ممكنة.» مبدئياً، لا ينبغي الانتهاء من الاتفاقية مع الربع الثاني من العام المالي الحالي، أي بين يوليو وسبتمبر 2022.
أخيرًا، تذكر أن هذا الاستحواذ يعكس التعليقات التي أدلى بها مؤخرًا رئيس Square Enix، Yosuke Matsuda. وبالفعل أوضح أن "لقد كانت السوق اليابانية دائمًا كبيرة، لكنها اليوم تتخلف عن الصين والولايات المتحدة. إذا لم يكن لديك انتشار عالمي، فلن تتمكن من الوجود. ولكن الأمر المثير للاهتمام هو أنه إذا حاول المطورون اليابانيون تقليد الألعاب الغربية، فلن يكون أداؤهم جيدًا. لا يزال تصميم الوحوش والمؤثرات البصرية وتصميم الصوت يحمل هذا النمط الياباني. يعرف اللاعبون حول العالم ما الذي يجعل الألعاب اليابانية جيدة جدًا. مرة أخرى، الأسواق الخارجية مهمة، لكن الأمر لا يتعلق بتطوير الألعاب فقط مع مراعاة أذواقهم.»