لمرة واحدة، يقضي زملاؤنا من Digital Foundry بضع لحظات على Nintendo Switch، وبشكل أكثر دقة على Super Mario Odyssey. الهدف هو تقديم بعض التفاصيل حول الأداء الفني للعبة، خاصة فيما يتعلق بمعدل الإطارات والدقة. وبالتالي، يعتقد الخبراء أن هذا الأخير قد تم تعديله صعودًا منذ E3، لأنه في وضع التلفزيون، تعمل اللعبة الآن بدقة 900 بكسل مقارنة بـ 720 بكسل في لوس أنجلوس. في الوضع المحمول،سيتم عرض Super Mario Odyssey بدقة 720 بكسل كما هو الحال غالبًا، مع العلم أنه ستكون هناك حاجة إلى 60 إطارًا في الثانية أمام التلفزيون وفي المترو. تشرح شركة Digital Foundry، بعد إغراءها بالجودة الرسومية للعبة، أن هذا عنوان مصمم خصيصًا لجهاز Nintendo Switch، وليس منفذًا محتملاً كان من الممكن أن يبدأ تطويره على Wii U. باختصار، ستستمتع أعيننا.
نذكر ذلكسيتم إصدار Super Mario Odyssey هنا في 27 أكتوبر.