بعد فترة قصيرة جدًا دامت ما يقرب من أربع سنوات، تعود سلسلة القتال الجوي من Bandai Namco Games، Ace Combat، لتحدث ضجة صغيرة ليس فقط على Xbox 360 ولكن أيضًا على PlayStation 3 المحرومة من Ace Combat: Fires of Liberation. عودة لا تزال تشهد مرور ثلاثة آثار تجارية ومرئية من Call of Duty ترتكز بشكل جيد على روح Project Aces التي أعادت في نفس الاتجاه الحلقة الأخيرة من سلسلتها Ace Combat: Assault Horizon. الانتقال إلى الغرب الذي يفضل الحرب المذهلة والحديثة. على حساب الجانب السردي الذي هو قوة الملحمة؟ الإجابة في اختبارنا.
مخترع الجغرافيا السياسية الكاملة ذات المصداقية إن لم تكن معقدة للغاية، الاستوديومشروع الآسلقد أظهر بانتظام براعته في إشراك اللاعب في الصراعات التي يكون فيها البطل في النهاية. بالقرب من SF مع سيناريوهات مكتوبة جيدًا غالبًا ما تتضمن أسلحة خيالية وأحيانًا نيازك، تستمد السلسلة اهتمامها على وجه التحديد من جانبها الذي لا يمكن التنبؤ به وقوة الشخصيات التي تسكنها، ولا سيما المجموعة الصغيرة المعتادة من الطيارين حيث يتواجد اللاعب. في موجة من التغيير في أسلوب Call of Duty،مشروع الآسقررت وضع اللعبة ضمن سياق واقعي لتسهيل الوصول إلى اللاعبين المعتادين على المشاركة في هذا النوع من الصراع الافتراضي. تعديل لا يمثل مشكلة في حد ذاته، وهو تغيير بسيط في المنظور، ولكنه مصحوب بإفقار سردي. يؤدي وصول الروائي الناجح جيم ديفيليس لكتابة السيناريو إلى حبكة غير ملهمة تركز على جراح الحرب والانتقام. قصة يتم تنفيذها بالكامل تقريبًا في ساعاتها الأخيرة، مما يترك اللاعب بعيدًا جدًا عما يحدث ودون أن يتدخل حقًا. تشترك الشخصيات في هذه المشكلة، فهي تفتقر إلى الكثافة رغم تواجدها بشكل أكبر بكثير مما كانت عليه في الحلقات السابقة. وبصرف النظر عن أمر العقيد بيشوب، فإن منطق السرب بالكاد يتم تمثيله، وبالتالي فمن الصعب أن تصبح مرتبطًا بزملائك في الفريق. في الواقع، متى هذاقتال الآس: أفق الهجومالتزم بما يعرف كيفية القيام به حتى تسير الأمور على أفضل وجه.
القتال الوثيق
ويقتصر التصوير في نقاط صغيرة، وفقًا للمخرج كازوتوكي كونو، على أن نظام الأجزاء القديمة من المسلسل يظل في الغالب متداولًا، حتى لو كان مفهومنطاق مغلقيتعدىلا يمكن تجنبه بأي شكل من الأشكال. إذا كان من الممكن اللعب بالقضاء على المقاتلين الأساسيين باستخدام صاروخين صغيرين من طراز AMRAAM موضوعين بشكل جيد، فإنالقادةومثلتكون على التوالي أكثر مقاومة ولا يمكن الوصول إليها دون أن تكون في الوضعإغلاق الاعتداء. تم طرح حداثة قليلاً باستخدام الملقط، حيث يتيح لك هذا النظام التمسك بطائرة معادية للوصول إليها بسهولة أكبر باستخدام الصواريخ ونيران المدافع الرشاشة من ناحية، ومن ناحية أخرى للاستفادة الكاملة من الضرر الذي لحق بها. تقريبًا عضوية، تتطاير الجثث المعدنية لخصومك في حالة يرثى لها حتى تنفجر وترش زيتًا متوهجًا على قمرة القيادة الخاصة بك. نوع من الدماء الميكانيكية التي تضفي على الاشتباكات جانبًا عميقًا محسوسًا ومتعة الدمار التي لم تكن موجودة في الحلقات القديمة. الأمر الذي لم يمنع حدوث توتر حقيقي وقبل كل شيء تسليط الضوء على المهارة، وهو أمر أقل بكثير. بمجرد قفلها على الصياد، تتحول اللعبة إلى الوضع شبه التلقائي وتتبع تحركات خصمك. طريقة جيدة لتضمين النصوص المخفية وخاصة المطاردات على مستوى الأمواج في خليج ميامي، فعالة جدًا ولكنها خالية من المخاطر تقريبًا. كما أنه من المستحيل تدمير الجهاز على الهدف قبل نقطة معينة، بغض النظر عن عدد ونوع الصواريخ التي يتم إطلاقها. نقص متكرر في الحرية والذي لا يظهر أثناء المعارك في الخارجقائدوآخرونمثلوالتي تطلب منهم إبقاء مقاتل العدو بحذر شديد في وسط عدسة الكاميرا على أمل إسقاطه. ومن خلال تسريع عملية إعادة تحميل الصواريخ والأضرار الناجمة، فإن هذا المبدأ ينشط بشكل جذري الاشتباكات التي مع ذلك سرعان ما تصبح متكررة. الخطأ يكمن في عدم التجديد في بنية البعثات ذاتها. مطابق للمخطط المحدود إلى حد ما بالفعل لـقتال الآس: نيران التحرير,غالبًا ما يكون الأخير طويلًا جدًا ويضاعف قبل كل شيء أهدافًا مماثلة. إن تدمير أربع موجات متتالية من الطائرات المقاتلة بنفس الطريقة، أحيانًا لمدة نصف ساعة دون تنظيم أو نقطة تفتيش، يتبين أنه أمر طويل وغير مثير حقًا. وإغلاق الاعتداءلا يغير أي شيء، حتى أنه يصبح منهجيًا بعض الشيء. مساهمتها فيالضربات الارضيةومن ناحية أخرى، يعد هذا إضافة مهمة تجعل التفجيرات التي كانت تتطلب في السابق عشرات من رحلات العودة أقل إيلامًا بكثير. مرة أخرى، حان الوقتقتال الآس: أفق الهجوميأخذ السرد والمفاجآت في تدفق اللعبة الذي يتنفسه ويعطي لحظات قوية جدًا، خاصة في المهمات الأخيرة، ملحمية ومصممة بشكل جيد للغاية. توفر المبارزة المعتادة الشهيرة مع السرب المنافس - هنا في طقس غير مستقر للغاية - على سبيل المثال تطابقًا مثاليًا بين آليات اللعبة وهيكل المهمة المثالي. على الرغم من هذه العيوب بسبب التركيز القوي قليلاً على طريقة اللعب على حساب المشاكل المتكررة بانتظام في السلسلة، إلا أن مراحل القتال الجوي لا تزال ممتعة بالتناوب وغالبًا ما تكون مبهجة، وتتطلب أحاسيس الطيران. وهذا أقل قليلاً بالنسبة لرحلات طائرات الهليكوبتر.
الآسضربة الصحراء
استنادًا إلى الفكرة الجيدة جدًا المتمثلة في تنويع تجربة اللعب، تعتمد المهام التي تركز على D-Ray وسربه على طريقة تعامل مختلفة بقدر ما يتم إتقانها بسرعة. اضطرت المروحية إلى استخدام البيئة للهروب من الصواريخ ونيران العدو، ولا توفر إمكانية الهروبالتابعإلى السحب هربًا من الهبوط المستقبلي في النيران. جانب أقرب إلى الخطر المثير للاهتمام، والذي يتضمن الالتزام بالبقاء متحركًا واختيار زاوية الهجوم بعناية. المشكلة هي أن وجهة نظر واحدة فقط ممتعة حقًا. تعمل الرؤية داخل قمرة القيادة على إبطاء الحركة كثيرًا، كما أن وجهة النظر الخارجية ليست بعيدة عن المركز بدرجة كافية. انعدام الرؤية مما يؤدي إلى حدوث جلسات ارتداد على المباني المحيطة بسبب تواجد المروحية في كل مكان على الشاشة. ويبقى خيار الرؤية الداخلية البسيطة التي تسمح بالمراوغة السريعة والاستهداف الدقيق. من الواضح أن كل هذه الخيارات صالحة ولن يجد اللاعب أنه من المستحيل إكمال المهام المعنية، لكن راحة اللعبة ستتأثر. بالتأكيد الجمع واتباع ضرورات الوقت،قتال الآس: أفق الهجومتتضمن أيضًا مراحل إطلاق جاتلينج على موقع مطلق النار في طائرة هليكوبتر - تم تنظيمها بشكل جيد للغاية ولكنها مبسطة بعض الشيء - وقصف على ارتفاعات يعتمد على اختيار السلاح المناسب في الوقت المناسب، وهو غامر وفعال للغاية على الرغم من جانبه الذي سبق رؤيته. مجموعة من المركبات الجديدة التي لا تتوقف عند وضع اللاعب الفردي. يمكن الوصول إلى طائرات الهليكوبتر في وضع اللعب المتعدد، ويمكن استخدامها في جميع أوضاع اللعبة المتوفرة. إلى جانب وضع Capital Conquest الذي يعتمد على تدمير المقر الرئيسي للخصم ويتطلب العمل بشكل منسق، تظل الأوضاع الأخرى كلاسيكية، وهي تقليد لـ CTF وDeathmatch. تعد هذه الأجواء عبر الإنترنت، التي تم غزوها بواسطة طائرات F-22As، متعددة الاستخدامات للغاية ومغشوشة قليلاً، أيضًا فرصة للاستفادة من نوع من نظام الامتيازات فينداء الواجب. المكافآت السلبية، يتم دفع هذه الإضافات على النقاط المكتسبة خلال الانتصارات أو الهزائم وتسمح، على سبيل المثال، بزيادة قوة الصواريخ أو القدرة على حمل المزيد من الصواريخ. نظرًا لإمكانية نقلها إلى سربك بأكمله، فإن هذه المزايا العملية للغاية يمكن أن تصبح مع ذلك بمثابة ألم في أيدي الطيارين ذوي الخبرة، وهو ما حدث بالفعل في لعبة متعددة اللاعبين تم إطلاقها مؤخرًا. وبالمثل، فإن سلسلة من عمليات القتل تتيح الوصول إلى الثالوث الشهير، والذي سيزيل بشكل نهائي أي مقاومة. سيتمكن الأشخاص الأكثر اجتماعية من تنفيذ نفس المهام الموجودة في الوضع الفردي بالتعاون مع ما يصل إلى 8 لاعبين. فرملة لأسطورة الطيار المنفرد.