اختبار عمر الإمبراطوريات DS

لقد كانت لدينا المفاجأة السارة قبل بضعة أشهر عندما رأينا حلقة جديدة من Age of Empires تظهر في الجداول الزمنية. لقد فاجأنا الدعم أيضًا كثيرًا. لقد كان في الواقع تعديلًا للتأليف الأسطوري الثاني على وحدة التحكم المحمولة من Nintendo. المسلسل ضمان للجودة ويمكننا أن نؤكد أن هذه الحلقة ليست استثناءً للقاعدة.

إن الاختلافات الهائلة في القدرات التقنية بين الدعم المختلف أجبرت المطورين منطقيًا على مراجعة نسختهم. يتغير مبدأ اللعبة بشكل جذري، كما يفسح الوقت الحقيقي المجال للعب القائم على الأدوار. في منتصف الطريق بين أأبطال القوة والسحرو أالحروب المتقدمة، الوصفة فيها الكثير من السحر.

إمبراطوريتي لـ DS

لا داعي لأن نسميها عبقرية، ومع ذلك، لم يكن على الاستوديو إعادة اختراع العجلة بالكامل. من المؤكد أن الخبراء قد أعربوا عن تقديرهم لنسخة الهاتف المحمول التي تعتمد على نفس المبدأ والتي تستحق نهايتها تصفيقًا حارًا في حد ذاتها. من الواضح أن المفهوم قد تم تنقيحه وتجسيده بفضل إمكانات DS. لذا، فإن الشاشة العلوية تفعل العجائب هنا. في لمحة سريعة، يمكنك عرض وصف وحداتها، والقوائم، والخريطة وغيرها من المعلومات المفيدة بنفس القدر. كما يسمح لك بمحاكاة معركة بين وحدتين بنفس الطريقةالحروب المتقدمة. القلم عملي حقًا ونحن مترددون في التخلي عنه. ومع ذلك، فإن تركيز الوحدات والمباني في منطقة ما يمكن أن يجعل الوضع مربكًا بعض الشيء ويسبب بعض مشاكل الرؤية. إن إمالة البطاقة ثلاثة أرباع لا يساعد حقًا. إذا كان هذا لا يمثل نموذجًا لبيئة العمل، فيمكننا لحسن الحظ التنقل باستخدام لوحة الاتجاهات الموجهة بواسطة الشاشة العلوية. وفقًا للحلقة الأصلية المتوفرة على جهاز الكمبيوتر، يوفر لك العنوان الفرصة لاستعادة الأحداث الكبرى في عصر العصور الوسطى حول شخصية رئيسية. تسمح لنا كل حملة باستعادة محن خادمة أورليان، ويوشيتسون ميناموتو، وجنكيزخانوصلاح الدين وفي تأليه ريتشارد قلب الأسد. تم تأليف كل سيناريو بعناية فائقة، ويتم تقديمه بإضاءات وهو مستوحى من أحداث حقيقية. في أسوأ الحالات، تكون الخاتمة مسؤولة عن تصحيح أي عيوب أو أحداث وهمية ضرورية لتكييف الوضع في اللعبة، ويمكن لأولئك المتعطشين للمعرفة القفز دائمًا على المكتبة، التي لن يساعدهم انتقالها من الكمبيوتر الشخصي إلى DS محتواه. ربما تكون أفضل طريقة للتألق في المجتمع هي التعلم أثناء الاستمتاع، أليس كذلك؟ يمكن إكمال كل حملة خارج الترتيب ولكن الصعوبة تدريجية. وبالتالي، ستكون Joan of Arc بمثابة برنامج تعليمي وسوف يستغرق الأمر ما لا يقل عن خمس مهام لاستيعاب جميع آليات اللعبة، والباقي عبارة عن تعلم مستمر أو تطبيق ما تعلمناه للتو. لذلك ليس هناك فائدة من الرغبة في أن تكون ذكيًا، فحتى أفضل الاستراتيجيين يمكن أن يقعوا في فخ إذا كان لديهم الغرور ليريدوا اختيار مستوى صعوبة أعلى بسرعة كبيرة جدًا. خذ على سبيل المثال محاولة غزو المغول لليابان في مهمة الجنرال ميناموتو قبل الأخيرة. على الرغم من أنه من المفترض أن يكون سهلاً، إلا أنه بالتأكيد سيجبرك على تجربة حظك أكثر من عشر مرات. ستضع الحملات الجذابة وذات الوتيرة الجيدة حسك الاستراتيجي على المحك. بين إدارة الموارد، والخدمات اللوجستية العسكرية، والبحث، وحركة جيشك أو حتى صلاحيات بطلك، لا بد من القول أنه يجب أخذ العديد من المعايير في الاعتبار قبل التحقق من صحة القرار. هذا هو الأمر الأكثر أهمية لأن الخطوة خطوة بخطوة تسمح لك بنضج تفكيرك.

ل°خادمة!

ومن أجل التبسيط، تم تخفيض عدد الموارد من 4 إلى 2. ومع ذلك، يمكن جمع القمح والذهب بعدة طرق. إذا كان مركز المدينة يولّد بعض الموارد يوميًا، فإن الاستيلاء على الآثار أو العجائب يمكن أن يحقق دخلاً مريحًا. لكن المناجم والمطاحن، التي يمكن البناء عليها في مربعات محددة للغاية، هي التي تحقق أكبر قدر من الأرباح. لا يقتصر الأمر على أن بناء الطاحونة يجعل من الممكن بناء المزارع في الساحات المجاورة لهذه الأخيرة، ولكن أيضًا لا يتطلب أي من هذه المباني استغلال الفلاحين أو العمال ليعمل بشكل كامل. نحن لا نضيع في مراحل الإدارة الجزئية عديمة الفائدة، وتشبه بداية اللعبة سباقًا لاستغلال الموارد، والتي يسمح لنا تراكمها بعد ذلك بتحرير أنفسنا منها والتركيز على الجزء الاستراتيجي البحت. وهكذا يصبح القروي وحدة ضعيفة للغاية وينزل ببساطة إلى دور البناء. وبما أن نظام اللعبة تطور نحو نظام تبادل الأدوار، فإن إنتاج الوحدات أو تشييد المبنى يتم في يوم واحد، حتى لو كان أعجوبة أو قلعة. وبصرف النظر عن هذين المبنيين الأخيرين، فمن غير الممكن أن نبنيهما أينما نريد. فقط المربعات المجاورة في وسط المدينة هي القابلة للبناء، أي 4 في المجموع، مما يعد باختيار صعب من بداية اللعبة قبل أن يكون لدينا الوسائل المالية الكافية لتحمل تكاليف مركز مدينة ثانٍ. إذا كانت غالبية المباني المتاحة ذات أصل عسكري، فإن المباني الأخرى (السوق، الحداد، الجامعة، إلخ) تسمح لك بتوسيع شجرة التكنولوجيا. ومع ذلك، لا يمكن إجراء عمليات البحث عن التكنولوجيا إلا من خلال وسط المدينة ويقتصر تكرارها على عملية بحث واحدة كحد أقصى في اليوم. إن الانتقال إلى سن أعلى مشروط بالحصول على عدد معين من التقنيات ومتطلبات الموارد. ليس تلقائيًا ويتطلب تنفيذه دورًا في اللعبة، ويُنظر إلى هذا التطوير على أنه نسمة حقيقية من الهواء النقي. بالإضافة إلى الوحدات والمباني الجديدة المتاحة، فإن القوات الموجودة بالفعل في الميدان ترتقي بشكل تلقائي إلى مستواها. وهكذا يحول رجال الميليشيات أنفسهم إلى رجال مسلحين، وهو ما يمكن أن يغير مسار المعركة بشكل جذري.

أفضل دفاع هو الهجوم

على المستوى الدفاعي، يحق لنا الحصول على بعض الإبداعات الصغيرة. وبالتالي، يمكن لوحداتك الضعيفة أن تستريح في مبنى متحالف لاستعادة بعض نقاط الحياة. تم بناء الأبراج الدفاعية بالقرب من المبنى، مما يعزز دفاعها بشكل كبير. ومن ناحية أخرى، فهي لا تسبب ضررا للعدو (تماما مثل القلاع). ولذلك سيكون من الأفضل التخلص منهم كأولوية أثناء الحصار قبل التركيز على الاستيلاء على وسط المدينة. في الواقع، مركز المدينة هو المركز العصبي للحرب. إذا تم تدميره، فإن المباني القريبة مهجورة. كل ما عليك فعله هو إعادة بناء مركز مدينتك على الأنقاض لتحصل على ملكية المباني المحيطة. نفس المبدأ بالنسبة للمزارع في أماكن أخرى. لضمان النصر، هناك عاملان رئيسيان يجب أخذهما بعين الاعتبار. يسمح لنا مجال الرؤية ونطاق حركة الوحدات بوضع بعض الاستراتيجيات الفائزة. يمكننا بالتالي انتظار دور العدو حتى يقترب، حتى لو كان ذلك يعني خسارة عدد قليل من القوات، وتوجيه ضربة قاتلة لهم باستخدام آلات الحصار على سبيل المثال. تعد البيئة التي تجري فيها المعركة مهمة أيضًا، نظرًا لأنه اعتمادًا على البيئة، فإن بعض الوحدات لها مزايا أو عيوب. يصيب الرماة هدفهم بسهولة أكبر على ارتفاعات ويفضل الفرسان الهجوم على السهل على سبيل المثال. وأخيرًا، يتم تحديد نتيجة المعركة وفقًا لنفس مبدأ الحجر والورق والمقص. بمعنى آخر، يلحق سلاح الفرسان أضرارًا كبيرة بالمشاة، مما لن يقدم أي خدمة لوحدات الحصار، وما إلى ذلك. لذلك من الأفضل تنويع جيشك قدر الإمكان. لا يوجد نقص في الاختيار نظرًا لوجود العديد من الوحدات المختلفة تحت تصرفك وسيستغرق الأمر بعض الوقت للتعلم لاكتشاف التفاصيل الدقيقة، إلا إذا كنت بالفعل على دراية باللعبة على جهاز الكمبيوتر. يقتصر اختيار الحضارات للأسف على الخمس المعروضة في الحملات ولكن من الممكن تجنيد مرتزقة أجانب إلى السوق مثل الإنكشارية التركية أو حتى الفيلة الفارسية. لإضفاء الإثارة على الألعاب، تم منح الأبطال ستة صلاحيات خاصة متاحة في ظل ظروف معينة (التواجد في وسط المدينة، وجود وحدات العدو على مرمى البصر، وجود قوات متحالفة في المربعات المجاورة، وما إلى ذلك). يمكن للوحدات البطولية تنشيط واحدة بدلاً من دورها، كما أن الأبطال أقوى بكثير من غالبية الوحدات الأخرى ويمكنهم تلقي عدة ضربات دون أن يتراجعوا. ومع ذلك، فمن الأفضل تجنب التركيز عليهم كثيرًا لأن موتهم يعني نهاية اللعبة.

على مر العصور...

إذا كان عمر وضع الحملة يسمح إلى حد كبير بإطفاء سعر اللعبة، فيمكنك أيضًا الاستفادة من خرائط الإمبراطورية أو اللاعبين المتعددين. هذا الأخير ممتع للغاية ويمكنك حتى اللعب بالتناوب على نفس الجهاز. هذا ليس سهلاً عبر شبكة Wi-Fi حيث يتعين على كل لاعب أن يكون لديه خرطوشة خاصة به. خرائط الإمبراطورية تشبه وضع المناوشات. بمعنى آخر، يمكنك اختيار الخريطة ووضع اللعبة (الغزو أو العجائب أو اللعبة المحددة بوقت). يمنح كل انتصار عددًا معينًا من نقاط الإمبراطورية التي يمكن بعد ذلك تبادلها لفتح وحدات أو سيناريوهات محددة (مثل معركة أجينكورت على سبيل المثال). من ناحية الإنتاج، قام المطورون بعمل جيد ولم يكن هناك أي شيء تقريبًا للشكوى منه. إن عرض كل سيناريو أنيق للغاية، والوحدات الموجودة على الخريطة مفصلة جيدًا ومحاكاة القتال على الشاشة العلوية هي بمثابة تأليه حتى لو لم تكن دائمًا تمثل الواقع بشكل كبير. في الواقع، غالبًا ما تكون هناك أخطاء بين ما يحدث على الشاشة والنتيجة، لكن هذه مجرد تفاصيل. مستوى الضوضاء، تم ضبط الشريط على نفس المستوى. على الرغم من تكرارها، إلا أن الموسيقى مفعمة بالحيوية وكل موضوع خاص بأمة معينة.