الاختبار
ظهرت ألعاب الفيديو في عصور ما قبل التاريخ، حيث استمدت من المؤسس بونج، وقد وصل مفهوم قاطع الطوب إلى ذروته في عام 1986 مع Arkanoid. لقد تدفقت الكثير من المياه تحت الجسر منذ ذلك الحين، بالطبع، لكن هذه النسخة الملونة، المكتوبة بشكل خفيف والمثرية بمكافآت متنوعة، لا تزال تترك بصماتها على جيل كامل، تشبه إلى حد ما لعبة Tetris. ويبدو أيضًا أن عودتها في عام 2022 مستوحاة من لعبة Tetris 99 الأخيرة وتأخذ بشكل أساسي طريق تقليد Battle Royale، مع الإزالة التدريجية للمشاركين المختلفين.
لم تتغير أساسيات طريقة اللعب الخالدة، ولا تزال تتضمن إعادة الكرة باستخدام مضرب لكسر الطوب الموجود على الشاشة. إذا كان هذا المفهوم قد يبدو مبسطًا بعض الشيء للوهلة الأولى، فتذكر أن Arkanoid قد أدخل في الوصفة وجود كبسولات إضافية أو جزاءات مختلفة، يمكنك اللحاق بها أو تجنبها. تضيف Eternal Battle إلى المزيج وظيفة الشرطة الموضوعة على المشغلات، والتي تسمح لك بالتحرك بسرعة كبيرة إلى اليسار أو اليمين. نظرًا للسرعة العالية، لا يتعلق الأمر حقًا باستخدامها للإمساك بالكرة، بل للقبض على كبسولة بعيدة جدًا. إذا تم الترحيب بهذه الإضافة الصغيرة، فإنها تظل قصصية مقارنة بالوضع الرئيسي الذي أعطى اللعبة اسمها، وهو مستوحى من Battle Royale، ويغير ديناميكية المفهوم الأصلي تمامًا. وهذا في الواقع ينتقل من اللعب الفردي إلى اللعب الجماعي، ويترك جانبًا نظام نقاط الحياة التقليدي. لذلك من الممكن أن تفقد الكرة عددًا "لا نهائيًا" من المرات، ويعاقب على هذه الإخفاقات بخسارة صغيرة للوقت وتخفيض النتيجة بنسبة 10٪. على الرغم من مظهرهما المتواضع، إلا أن هاتين العقوبتين يمكن أن تكونا قاتلتين في الواقع لأن 25 لاعبًا يتنافسون، وكل 20 ثانية، يتم القضاء على الفور على اللاعب الذي حصل على أقل نتيجة. لذلك من المهم إعطاء الأولوية للطوب الذي يقدم أكبر عدد من النقاط، ومسح الشاشة في أسرع وقت ممكن.
في كل مرة ينتهي فيها اللاعب من التنظيف، ينتقل الجميع إلى الطاولة التالية، ولكن تتم بعد ذلك إزالة قيم الطوب المتبقي من نقاط الجميع. يجب أن نضيف إلى هذه التفاصيل الدقيقة وجود كبسولات إضافية مختلفة لالتقاطها: تقليل سرعة الكرة، وفصل الكرة إلى ثلاثة، وتكبير الكرة، وتوسيع المضرب، والمضرب اللزج الذي يسمح لك بالتصويب بهدوء، والتسديد بالليزر ، العودة التلقائية للكرة المفقودة التالية، وزيادة في مقياس التحرير والسرد. كرات الجزاء موجودة أيضًا، ومن الممكن تطبيق تأثيراتها على اللاعب الأيسر أو اللاعب الأيمن حسب الرغبة، مع العلم أن العرض يقدم لنا بشكل دائم شاشات سلفنا وخلفنا في الترتيب الحالي. تتراوح التأثيرات المعنية من التغيير البصري البسيط للشاشة، إلى التخفيض الكبير في حجم المضرب، من خلال زيادة سرعة الكرة، إلى التحويل النهائي لعشرة قطع من الطوب إلى قوالب سوداء يصعب كسرها، أو تحويل كل الطوب مؤقتًا إلى طوب ذهبي غير قابل للتدمير. تأخذ نهاية اللعبة منعطفًا مختلفًا بعض الشيء لأننا نواجه DOH، الزعيم الشهير للعبة الأصلية. من خلال الانتصارات والتصنيفات، من الممكن الارتقاء في الترتيب والفوز بخلفية الطاولة، لكن هذا يظل مجرد قصص. متعة اللعب هي في الواقع كافية في حد ذاتها.
مقابل مائة طوبة، لن يكون لديك أي شيء بعد الآن
تقدم لنا Arkanoid Eternal Battle أيضًا وضعًا قديمًا، والذي يتضمن 32 طاولة من المغامرة الأصلية والمعركة النهائية ضد DOH، الجزء الذي يدور على آلة أركيد افتراضية. إنها فكرة جيدة ستسمح للشباب باكتشاف ما كان في ذلك الوقت بمثابة نصب تذكاري لألعاب الفيديو. من المؤسف أن الجانب التجميعي لم يتم دفعه إلى أبعد من ذلك وأن التتابعات الرسمية المختلفة (Revenge of Doh، Doh it Again، Returns...) لم يتم تضمينها. لا يزال يحق لنا الحصول على "ملحمة" جديدة بفضل وضع Neo المجهز بـ 45 مستوى ومعركة نهائية ضد DOH، كما ينبغي أن يكون. أخيرًا، يتم استكمال القائمة بوضع Versus الذي يسمح لما يصل إلى 4 لاعبين بالمنافسة محليًا. يكفي قضاء دقائق معدودة مع الأصدقاء أثناء إلقاء ضربات الجزاء المختلفة على وجوه بعضهم البعض. لكن مرة أخرى، تفتقر اللعبة إلى الطموح لأنه من المستحيل المزج بين اللعب المحلي والأونلاين. ومع ذلك، فإن وجود لاعبين في نفس الغرفة يشاركان في نفس لعبة Eternal Battle لن يشكل أي مشكلة في التوازن. لكن المشكلة الأكبر في Arkanoid Eternal Battle تأتي ببساطة من سعر البيع الذي يبلغ 30 يورو، وهو سعر مرتفع للغاية بالنظر إلى "صعوبة" التطوير والمحتوى المقدم. تؤثر هذه المشكلة حتى على المشترين الأكثر ثراءً أو الأكثر إنفاقًا، لأنها تؤثر على قاعدة اللاعبين المتاحة. لم نتمكن ولو لمرة واحدة من المشاركة في لعبة تجمع 25 لاعبًا. وفي كل مرة، يأتي عدد كبير من أنظمة الذكاء الاصطناعي لتحل محل البشر المفقودين. تصبح الانتصارات والإخفاقات أقل حدة على الفور. دعنا ننتهي بكلمة حول الرسومات، التي تستخدم ألوان النيون الساطعة بالإضافة إلى المؤثرات البصرية القديمة لإضفاء الحيوية على التجربة. اتجاه فني شوهد بالفعل في مكان آخر، ولكنه ممتع للعين.