اختبار Astral Chain: هل ترقى PlatinumGames الجديدة إلى مستوى سمعتها حقًا؟

خلال عقد جيد، أثبتت PlatinumGames خبرتها في ألعاب الحركة مرارًا وتكرارًا. من خلال الاستحواذ على بعض الامتيازات الشهيرة بالفعل مثل Metal Gear Rising أو NieR: Automata ولكن أيضًا من خلال إنشاء ملاحم من الصفر: Bayonetta وVanquish وAnarchy Reigns، لا يوجد نقص في الأسماء وقد حصل الاستوديو الياباني منذ فترة طويلة على خطابات النبالة. لذلك، من الواضح أنه عندما يتعلق الأمر بإنتاج عنوان جديد تمامًا بمفهوم مبتكر تمامًا، يجب أن نولي اهتمامًا خاصًا له، وهذا ما يحدث مرة أخرى من جانب Nintendo: ها هي Astral Chain، تغلب عليهم جميعًا على مفترق طرق الأنواع ذات أسس متينة ... على وشك أن تصبح أحد مراجع السنوات القادمة؟

Astral Chain ليس في الواقع مشروعًا طال انتظاره: فقد تم الإعلان عنه في بداية العام لإصداره بعد بضعة أشهر فقط. بغض النظر، فإن Takahisa Taura الموهوب، المطور الرمزي للشركة، يتعامل مع مغامرة أصلية هنا تستحق المشاهدة. إذا كانت Astral Chain هي بالفعل لعبة تغلب عليهم جميعًا في أغلبيتها، فهي تجمع أيضًا بين جوانب لعبة تقمص الأدوار والتحقيق مما يجعلها لعبة هجينة جذابة - على الأقل، على الورق. نحن هنا منغمسون في The Arc، أو السفينة بالفرنسية، في عام 2078، وهي مدينة ضخمة مستقبلية تتكون من العشرات والعشرات من المناطق الأكثر أو الأقل تطورًا. إذا كانت الحياة على قدم وساق هناك، تبدأ المشاكل عندما يبدأ غزو غامض: تنفتح الصدوع متعددة الأبعاد في كل مكان تقريبًا، وتبدأ المخلوقات الهائلة (غير المرئية لأنها تأتي من عالم مجهول) المتعطشة للدماء، في تلويث السكان، واختطاف المواطنين. وبشكل عام، إحداث فوضى عامة مقيتة إلى حد ما. وبالتالي سيكون لدى اللاعب خيار لعب دور أحد التوائم، فتاة أو فتى، الذي سيكون بمثابة أبطال هذه الرحلة المحمومة للغاية. وللتعامل مع Chimeras، ما هو أفضل من أن يكون لديك بعض منها في متناول يدك؟

قبض عليهم جميعا

هذه هي بالفعل عبقرية طريقة اللعب ومفهوم Astral Chain: وجود وحوش حقيقية في راتبك واستخدامها مباشرة في القتال. ضابط شرطة من النخبة تم دمجه حديثًا في قسم Neuron الفائق، البطل (أو البطلة، نكرر) هو أحد القلائل الذين يتم وضعهم في علاقة مباشرة مع Chimeras التي تسيطر عليها التكنولوجيا. حرفيًا، هذه المخلوقات القذرة مقيدة إليك مباشرة، وتتزامن على الفور مع عقلك لتصبح مجرد امتدادات لذراعك، ثم تسمى "الجحافل". يتيح لك هذا الاندماج مع العدو رؤية كل آثار الغزو المعارض، والتي لا يمكن رؤيتها بالعين المجردة، ومن الواضح أن هذا يجعلك شرطيًا متميزًا تمامًا. وكما لو أن ذلك لم يكن كافيًا، فأنت أيضًا مقاتل ذو خبرة مع تكنولوجيا متقدمة جدًا: لذا فأنت في طريقك لإيقاف الغزاة وإنقاذ البشرية. عادي، هذا كل شيء.

تم الافراج عنه، تسليمها

بمجرد انغماسنا في اللعبة، نفهم البعد المبتكر تمامًا لـ Astral Chain: في نفس الوقت الذي نهاجم فيه أعدائنا "بشكل طبيعي"، أي بفضل عصانا/سيفنا/مسدسنا الرائع، يقوم فيلقنا بما يلي: نفس الشيء بالنسبة لشريحة حفظ الوجه. بمجرد تحريره من سجنه النجمي، الذي يتواجد في سطح متصل بالمعصم، يقوم هذا الصديق الجديد بمهاجمة الأعداء الذين تختارهم تلقائيًا، وفوق كل شيء، من الممكن مزامنة الحركات في اللحظات المناسبة - ضوء أزرق غامض والتي سوف تظهر في نهاية التحرير والسرد، مباشرة بعد المراوغة، وما إلى ذلك. - للمجموعات المدمرة. خطوة رئيسية أخرى: القدرة على تقييد الأعداء بسلسلتنا النجمية عن طريق تدوير الفيلق يدويًا حولهم، ثم تقديم فتحة هجوم فعالة. توطين الضرر موجود أيضًا مع إلحاق المزيد من الضرر، على سبيل المثال، بظهر الخصوم أو مباشرة برأسهم. في الواقع، فإن نظام القتال في Astral Chain مليء بميزات محددة تكتسب عمقًا مع تقدم المغامرة: سيكون من الصعب أن نفصل بدقة كل ما يجعلها رائعة جدًا لدرجة أن PlatinumGames أرادت تقديم شيء "جديد وذو صلة إلى حد ما".

سكين المستقبل السويسرية

على سبيل المثال، سنحصل على العديد من الجحافل، لكل منها قدرات فريدة - يقطع السيف الجسد ويشفي الناس؛ يمكن للقوس إطلاق النار من مسافة بعيدة؛ القبضات قادرة على رفع العناصر الزخرفية وتأرجحها. يمكن ركوب الوحش وحفر الأشياء؛ يحمي الفأس اللاعب في فقاعة صلبة - حيث سيكون من الممكن تخصيص الحركات والمكافآت وغيرها من الزيادات في مستويات الخبرة التي تعد أكثر من ضرورية. علاوة على ذلك، هذا هو المكان الذي تنشأ فيه الصعوبة الأولى والحقيقية التي تلحق الضرر بـ Astral Chain: طريقة اللعب الخاصة بها في الواقع صعبة الفهم للغاية. من الواضح أن العديد من لعبة Beat Them All تتمتع بهذه الخصوصية، لكن العنوان الياباني يعاني من صعوبة استيعاب طريقة اللعب، والخطأ، على وجه الخصوص، في رسم الخرائط الذي يكون مكتملًا بعض الشيء وليس الأكثر منطقية. مجموعات المفاتيح، في الأساس، ليست غريزية للغاية ويتم إثراء التجربة بشكل كبير بمرور الوقت، ثم يتم تزويدنا بكمية من المعلومات التي لا يمكن هضمها تقريبًا والتي يمكن أن تنفر بعض اللاعبين حقًا. ولحسن الحظ، يمكن ترويض كل شيء، لكن هذا التعليم يتم بالقوة قليلاً ولفترة طويلة، على الرغم من تكامل أسلوب التدريب الذي له ميزة الوجود. بالإضافة إلى ذلك، يفتقر الإجراء في بعض الأحيان إلى نقص حقيقي في الدقة والذي يبدو من الضروري التأكيد عليه: مشاكل الكاميرا متكررة، ومشاكل الاصطدام تمنع تنفيذ الإجراء المطلوب بشكل صحيح، ومراحل المنصة خرقاء، وحتى غير دقيقة. ليس من السهل تحقيق سيطرة متوازنة في جميع المجالات عندما تريد إنشاء مغامرة غنية مثل مغامرة Astral Chain، ويعلم الله أن الاستوديو رأى الصورة الكبيرة هنا.

جيمي نيورون

إذا كان القتال يعتمد على أفكار مثيرة للاهتمام ومحققة جيدًا على الرغم من مشاكل التصميم الواضحة هذه، فإن بقية المغامرة يمكن أن تتباهى بتقديم أشياء أخرى بعيدة عن القتال النقي الذي تم شرحه مسبقًا. في الواقع، نظرًا لأننا نلعب دور ضابط شرطة، يتعين علينا أيضًا إجراء التحقيق عدة مرات طوال رحلتنا. بفضل نظام Legion ونظام الرؤية IRIS ومحادثتنا القديمة الجيدة، أصبح من الممكن بعد ذلك تحليل مسرح الجريمة أو تعقب الخيوط أو حتى استجواب المارة لجمع المعلومات والعثور على السبب وكيف. أنفاس لطيفة من الهواء المنعش وسط المواجهات الساخنة، تبين أن مراحل أسلوب Hercule Poirot 2.0 قد تم تنفيذها بشكل صحيح، وبالتأكيد ليست صعبة، وممتعة إلى حد ما على الرغم من بعض الهشاشة على اللوحة. نحن نفكر، على سبيل المثال، في تصميم المستوى الذي يكون في بعض الأحيان خطيًا للغاية لدرجة أننا نتساءل عن سبب ضرورة التحقيق عندما يكون الأمر ببساطة مجرد المضي قدمًا مباشرة للعثور على الجاني أو نظام من التحقق من القرائن التي لا تكون دقيقة جدًا. ذات صلة ولا مكتوبة بشكل جيد. ومع ذلك، لا يوجد شيء مثير للقلق، وهذا الجانب الشرطي المفترض بالكامل يسمح لك بالتنفس جنبًا إلى جنب مع العديد من المهام الجانبية الصغيرة، والتي غالبًا ما تكون مليئة بالألعاب المصغرة. مساعدة زملائك في تنظيف الشارع، أو إعادة قطة إلى صاحبها، أو إيقاف النشال: في كثير من الأحيان، لا تكون الأهداف مطلوبة أو مجزية للغاية وتكون جزءًا من الكليشيهات ولكن لها ميزة ترجمتها إلى ألغاز صغيرة أو ألغاز أو مهارة منعشة التحديات.

جميلة من بعيد، بعيدة عن كونها جميلة؟

لا يمكن إنكار أن Astral Chain لديها إمكانات هائلة والتي من شأنها أن تفيد مستقبل الملحمة بشكل كبير، على الأقل إذا كانت المبيعات مرضية كما تأمل PlatinumGames بشكل مشروع. وباعتباره وترًا لطيفًا في قوسه، يمكننا بسهولة أن نلاحظ اتجاهًا فنيًا مصقولًا وناجحًا بصراحة. بالطبع، يعد تظليل cel غطاءًا رائعًا ومثاليًا لإخفاء القوة المعتدلة لـ Switch: حصلت الشركة بشكل خاص على مساعدة من Masakazu Katsura، وهو فنان معروف بعمله على أعمال المانغا مثل Wing-Man أو Shadow Lady وهاجيمي. كيمورا، مخرج ياباني شاب، ليشكل جمالية تضرب الهدف، دائمًا تقريبًا بألوان مستقبلية متسقة. تقريبًا، نعم، لأنه إذا تبين أن بعض الأعداء رائعون تمامًا وبعض الزعماء مثيرون للإعجاب حقًا، فإننا نشعر أن هناك قدرة سلبية قوية في Bayonetta! - يفاجئ الآخرون بتصميم شخصية خارج الموضوع قليلاً. لحسن الحظ، هذه نادرة جدًا ولا تلوث الباقي كثيرًا. وبصرف النظر عن بعض المناطق المثيرة للإعجاب، فإن العديد من الأماكن تبدو عادية تمامًا (المجاري والمصانع وغيرها من الأشياء الممتعة) ولكن يتم الحفاظ عليها من خلال هذا الجانب الرسومي الملموس. من ناحية أخرى، تكمن المشكلة في أن العنوان يقدم نفس البيئات مرات عديدة، على الرغم من أنها مثيرة للإعجاب في البداية، ولكنها مع مرور الوقت تبدو معاد تدويرها بشكل كبير وفوق كل شيء تخفف المفاجأة تمامًا. وبالتالي فإن هذا التكرار الجغرافي يخلق نوعًا من الملل على الرغم من الأفكار الجيدة - فهو يذكرنا بضربة كبيرة معينة من Capcom تم إصدارها في وقت سابق من العام، حسنًا - ومن الواضح أن هذا عار. هناك نقطة سلبية كبيرة أخرى تشوه الصورة: غالبًا ما يفتقر الإجراء إلى الرؤية الواضحة. إنه في الاتجاه الفني لإبراز الأضواء، والتألق، وتأثيرات الجسيمات، وهذا يبدو جيدًا في معظم الأوقات؛ من ناحية أخرى، أثناء الاشتباكات الواسعة مع العديد من الأفراد، فإن البكسل غير لائق. في كثير من الأحيان، نجد أنفسنا نشير فقط إلى اهتزازات وحدة التحكم أو تصميم الصوت لأننا فقدنا ببساطة شخصيتنا وفيلقنا في هذا الخليط من العناصر المرئية والأضواء! إلى جانب الكاميرا المتقلبة، يتم تحميل الشاشة بشكل زائد بسرعة، ومرة ​​أخرى، نخبرك بذلك بعد اللعب على شاشة كبيرة. لأنه في الوضع المحمول، تتطلب Astral Chain منك التحديق لرؤية شيء ما وحدود عدم القدرة على القراءة أثناء المعارك الكبرى. لذلك يبدو من الواضح تفضيل Switch Dock، ضع ذلك في الاعتبار.

قوس قزح جميل

إذا كان هناك شيء واحد لا يمكنك أن تخطئ فيه في Astral Chain، فهو تجربتها الشاملة والشاملة حقًا. تتكون المغامرة من عشر مهمات، وتتدفق بشكل جيد نسبيًا وتتمتع بإمكانية إعادة اللعب. بادئ ذي بدء، هناك جانب قوي للتسجيل حيث يتم تعيين درجة في نهاية كل فصل وفصل فرعي؛ هناك أيضًا العديد من الألعاب المصغرة المذكورة أعلاه بالإضافة إلى العديد من مستويات الصعوبة الملموسة. في الوضع العادي، اعلم أننا تغلبنا على الزعيم الأخير (ليس بدون قطرات من العرق، على عكس بقية الحملة التي تم إجراؤها بشكل صحيح للغاية) بعد حوالي خمسة عشر ساعة من اللعب، دون الخوض في نتائجنا وعدم القيام بجميع المهام الجانبية . ومن ناحية أخرى، يا له من عار أن القصة تتبع القليل جدًا! من خلال الكتابة البسيطة، والشخصيات التي يمكن التنبؤ بها بشكل كبير، والشخصية الرئيسية الصامتة (في عام 2019، بدأت تطول لعبة مليئة بالمشاهد السينمائية) وخيارات الحوار غير المجدية - في كل مرة تقريبًا، يُطلب منا اختيار استجابتين لهما نفس المعنى. ولكن بصياغة مختلفة – لا يسعنا إلا أن نأسف لهذا النقص في العناية بالكتاب المقدس. ومع ذلك، فإن عالم Astral Chain ممتع حقًا، فجوه المستقبلي المليء بأضواء النيون والتقنيات يجذبك بسرعة ويدعمه موسيقى تصويرية أوركسترا وناجحة: نأمل حقًا أن تتمكن PlatinumGames من محو هذه العيوب من أجل أطلق العنان لكل القدرات الرائعة جدًا لهذا الامتياز الجديد.