الاختبار
أكثر أو أقل قتامة اعتمادًا على المؤلف، لا يزال باتمان يبني أسطورته على الظلام والخوف. مكونان يعملان على ضربات جوثام الصغيرة، لكن ثبت عدم فائدتهما ضد الشخصيات الإجرامية الكبرى المحتجزة في Arkham Asylum. ثقة لم تكن كافية لإنقاذهم من مخالب الرجل الملثم، الذي يشكل دافعه في نهاية المطاف الجانب الأكثر رعبا في شخصيته. فشل النزوات الذي لم يكن بمثابة درس لأحد. وفي العلن، ومع المزيد من الوسائل، يمكن للجريمة أن تؤتي ثمارها تقريبًا. تهديد يخيم دون قلق كبير على باتمان الذي فتح جناحيه، وقبل كل شيء، عالمه في Batman: Arkham City.
بعد مرور عامين على الحلقة الأولى التي خرجت دون سابق إنذار من زقاق مظلم، ووجهت ضربة حقيقية إلى أعناق ألعاب الفيديو المقتبسة عن الأبطال الخارقين،باتمان: مدينة أركاميظهر نفسه هذه المرة في ضوء إشارة الخفافيش. من المتوقع عند نقطة التحول - خاصة على مستوى الإحباط من التقسيم في ملجأ كئيبباتمان: أركام اللجوء- تم فتح اللعبة لتجد شعار باتمان الأساسي: التهديد يأتي من الأعلى. داخل مدينة أركام، تم إغلاق منطقة بأكملها في مدينة جوثام بهدف أن تصبح سجنًا في الهواء الطلق، وقد أحدثت الفوضى ثلاثة مجرمين رئيسيين: الجوكر، وذو الوجهين، والبطريق. ثلاثة فصائل تمزق بعضها البعض من أجل السيطرة على المدينة، لكنها تتحد لإسقاط بروس واين الوحيد الذيغامضالدكتور سترينج الجاد يعرف السر. منطقة حرب لن تجبر المنتقم المقنع على الهروب من المروحيات والقناصين التابعين لمجموعة Strange's Tyger فحسب، بل ستجبر أيضًا على محاولة استعادة بعض النظام في هذه المدينة الكئيبة. ترتبط مكانة الحارس ارتباطًا وثيقًا بأسطورة هذا البطل، الذي تشبه بيئته متاهات الشوارع القذرة والمدخنة أكثر من ممرات المصح. لقد أصبح الوضع الرأسي منطقيًا أحد الأصول ويفضل عمليات التصفية الصامتة، تمامًا مثل المفاجآت غير السارة. يتم نشرهم بانتظام على أسطح المباني في مدينة Arkham، حيث يراقب أتباع الثلاثي من المرضى النفسيين أدنى ظل مشبوه ويسارعون جدًا إلى طلب المساعدة في حالة وجود خفاش في المنطقة. وبالتالي فإن الحرية المكتسبة حديثًا لا تسمح بالمشي دون هموم في ضوء القمر، ومن المهم القيام برحلات استكشافية صغيرة في وضع المباحث مسبقًا لتجنب رصاصة في الظهر. الاحتياطات التي لا تقلل من الجانب المبهج للطيران فوق منطقة السجن، وذلك بفضل أتصميم المستوىمدروسة جيدًا والتي توفر العديد من المناطق المفتوحة. تتيح لك هذه العناصر الغوص نحو الأرض من أجل اكتساب الزخم ومواصلة رحلتك الشراعية دون مقاطعة استكشافك. يظل خطاف التصارع ملائمًا بالطبع، لكن إضافة إمكانية التقدم الجوي هذه لا تؤدي إلا إلى إضفاء نكهة مبهجة على السيطرة على السماء. ومع ذلك، فإن الخفاش مريح في الغطاء لأنه يرعى قمم المباني.
الظل والفريسة
مقسمة بين جميع المعسكرات الحالية، تاريخباتمان: مدينة أركامويؤدي إلى مسح المنطقة الإجرامية صعودا وهبوطا، سواء في الهواء أو عن طريق الدخول إلى المباني البلدية المختلفة التي تقع في أيدي هذا المجنون أو ذاك. غالبًا ما تكون هذه المقرات واسعة جدًا ومبنية على عدة مستويات، وتتطلب في كل مرة معرفة جيدة بالأدوات الذكية لتتمكن من التقدم عبر الأفخاخ و"الألغاز" المختلفة التي يسهل التحايل عليها نسبيًا. مع الحد الأدنى من البحث والملاحظة. تم تصميم هذه المستويات بشكل جيد، وتعمل كنوع من الزنزانة، وهي متعرجة بمهارة. انطباع بالتعقيد يتضمن مسارًا يعتمد على المنعطفات الخفية وحقيقة التوجه أثناء التفكير في الاستكشاف. إنه ببساطة من العار أن يظل الهيكل متطابقًا في كثير من الأحيان مع المرور الإلزامي عبر مرحلة أو أكثر في وضع المفترس، قبل الاستنتاج الذي يجسده الرئيس. نمط منهجي إلى حد ما والذي يبدو بالتالي قابلاً للتنبؤ به، دون كسر التأثيرات المفاجئة والتقلبات الذكية التي تم وضعهاروكستيدي. ملاحظة ترجع في جزء كبير منها إلى الاهتمام المذهل بالتفاصيل، مما يجعل كل مكان تمت زيارته شاهدًا حيًا على ندوب المدينة. سواء كان متحف جوثام أو الذي استولى عليه البطريق أو المدينة القديمة أو حتى مركز الشرطة، كل هذه الأماكن تشجع على الاكتشاف لأنها تفرض عالمًا قويًا. مزيج دقيق بين أفلام بيرتون المختلفة، يتأرجح بين الأجواء غير الصحية والسخرية والباردة لفيلم الإثارة اليائس فارس الظلام من تأليف ميلر، والإخراج الفني لـباتمان: مدينة أركامبل هو أكثر إقناعا مما كانت عليه في الحلقة السابقة. الأجواء متعددة ومتماسكة وتشكل قوة بصرية مذهلة، وتشيد بطريقة ما بما هو عليه باتمان؛ مع هذا الجانب من القلعة المهجورة الذي يضفي الشرعية على الشخصية على الفور. الاحترام الذي يأتي أيضًا من خلال إيقاع اللعبة، والهدوء إلى حد ما، والتمسك جيدًا بطريقة البطل في العمل. لا يزال هذا الأخير يشوبه بانتظام بينما يستمر في المضي قدمًا بأي ثمن، ببطء ولكن بثبات، بثقة كبيرة بالنفس. لا تخلو اللعبة من لحظات الشجاعة الشديدة، بل على العكس تمامًا، لا سيما أثناء مطاردة أحد أكثر خصوم واين مقاومة. الأعداء ليسوا بعيدين عن سرقة الأضواء من الأخير، سواء في دبلجتهم الفرنسية الممتازة أو في اندماجهم في القصة.
أنا الانتقام، أنا الليل
إن طاقم الشخصيات الغاضبة بشكل مباشر أو غير مباشر من باتمان غني بشكل مذهل. ولا يشمل فقطشقيأسلوب Edouard Nigma أو Bane الكلاسيكي والعادي، ولكن أيضًا وجوه أقل تكرارًا مثل Deadshot، وWatchman، وحتى Mad Hatter. هذه الأخيرة أكثر أو أقل تطورًا، ومع ذلك فهي كلها في قلب قصة صغيرة مدمجة في مجموعة من المهام الجانبية بعيدًا عن مجرد "إحضار هذا الشيء إلى هذا الشخص". وهي تأخذ شكل سباق مع الزمن، وتحقيقات مع البحث عن الأدلة، وكل ذلك يؤدي إلى نتيجة حقيقية لا تقتصر على الحصول على إنجاز/كأس. ألغاز الإنسان كثيرةغامضعصر هي أيضًا جزء من الأنشطة الثانوية، مع الحداثة الرئيسية وجود أتباع E.Nigma الذين يمكن استجوابهم لتنشيط عرض الألغاز المذكورة على الخريطة. الإضافات التي تتيح أيضًا الوصول إلى أدوات جديدة، وقبل كل شيء، إلى خبرة عملية للغاية تشير إلى تحسين ضربات/عناصر معينة لباتمان، ولكن أيضًا مقاومة درعه للرصاص أو الضربات المباشرة. نظام تطور كلاسيكي للغاية يتمتع بميزة بسيطة تتمثل في تجنب تجاوز اللعبة عند مواجهة مجموعات كبيرة جدًا من الأعداء في بعض الأحيان. الاستيلاء على نظام القتالالتدفق الحر,باتمان: مدينة أركاميترك المزيد من الكرم للاعب، مع الاستخدام السريع للأدوات التي تؤخر المواجهات أكثر قليلاً وقبل كل شيء جانب أكثر بهلوانية. تطور خجول يتضمن أيضًا وجود أعداء ذوي عدوانية متزايدة، وأقل ترددًا في استخدام ما هو موجود حولهم وخاصة الأسلحة الحادة التي تتطلب مراوغات متعددة يمكن التعامل معها بالعصا. حتى لو ظل هذا المبدأ قابلاً للكمال دائمًا بآلية تزيل بعض الحرية من اللاعب، فإن المعارك المنتصرة واحدًا ضد عشرة تحتفظ بقوتها والجانب الممتع الذي ينبثق من رؤية الخصوم المكذبين هنا وهناك. لا تسعى للثورةروكستيديكان راضيًا عن تحسين الوصفة الممتازة التي تم وضعها في الحلقة الأولى، وفقد المفاجأة، وإلى حد ما، الكفاءة لصالح تجربة كثيفة وخاضعة للرقابة وقبل كل شيء العودة إلى جذور باتمان. لا يخاطر هذا الافتتاح بجلب جمهور جديد، لكنه يسمح لنا بإدراك ذلكباتمان: أركام اللجوءلم يكن بالتأكيد مجرد حظ.