ما هو مستقبل FPS؟ إطلاق نار بلا حدود في بيئات مفتوحة، قتال في ساحة، قتل مكتوب في أماكن مغلقة؟ هل ستدمج لعبة الحركة المستقبلية من منظور الشخص الأول المزيد والمزيد من عناصر اللعب المستعارة من أنواع أخرى، أو ألعاب تقمص الأدوار أو السباقات أو غيرها، أم ستحاول بدلاً من ذلك التخلص من كل الطفيليات المصطنعة؟ فهل ستستهدف لاعبين منفردين، أم أنها ستكون نذير التعددية الثقافية والاغتيالات المتعددة عبر الإنترنت وبين الغرباء؟ سنحرص على عدم لعب دور الوحي، ولكن يبدو من المحتمل أن ورثة Wolfenstein 3D لن يختاروا مسارًا واحدًا وسيستمرون في تقديم بعض الاختلافات السعيدة حول موضوع المذبحة التفاعلية الذي يبدو خالدًا. وغداً كما اليوم، سيظل الأمر المهم هو تبني استراتيجية واضحة، وتحمل تحيزاتك، باختصار، معرفة كيفية اتخاذ القرار، وليس فقط على الشرايين السباتية، من أجل منح اللاعبين قيمة أموالهم. Battlefield: Bad Company 2 مثال لا ينبغي اتباعه. يحاول إنتاج DICE، وهو استوديو متخصص في FPS عبر الإنترنت، أن يقدم لمستخدميه في نفس الوقت تجربة متفجرة للاعب واحد ومتعددة اللاعبين. وفي حين أثبت بعض زملائهم أنهم فعالون للغاية في هذا التمرين، إلا أن المطورين السويديين فشلوا جزئيًا.
ها هي أقدام البندقية الهجومية المطلية بالنيكل مرة أخرى، الشركة السابعة في الحرب العالمية الثالثة! لم يكتف رجال الرقيب ريدفورد بتكوين سمعة طيبة - وأموال طائلة - في الجزء الأول غير الصحيح بشكل مبهج، فأعادوا وابلًا من الرصاص إلى بوفيه العديد من المتعاطفين مع القضية السلافية. إن الروس البغيضين، الذين سئموا الازدحام في بلد أكبر بـ 414 مرة من سويسرا، لديهم بالفعل رغبات توسعية. بعد أن كسرت أوروبا، فإن قبضة موسكو على وشك أن تسقط على أمريكا المقدسة، ما لم يتبع هاغارد وسويتواتر وصورتك الرمزية، مارلو، قائدهم إلى النار ويهزمون الدب الذي يشرب الفودكا.
الذهب لا أحد
يحاول أربعة متهورين خارجين عن القانون وضع حد للحرب الباردة التي تشعل حتى قمم أمريكا الجنوبية المغطاة بالثلوج. في طريقهم، لن يواجه أبطالنا سوى أحد عملاء وكالة المخابرات المركزية، وضابط قوزاق أصلع، وبرنامج عسكري ياباني غامض عمره خمسون عامًا، وعدد لا بأس به من رجال حرب العصابات الذين يرتدون ستيتسون. هراء تام، لمغامرة تكتسب طابعها غير المحترم بشكل أقل بكثير من ذي قبل. نسخة مرحة من Kings of the Desert (أو نموذجها، Gold for the Brave)، أول مغامرة لشركة Bad Company دمرت بكل سرور أسطورة الجندي الخارق. من المؤكد أن كل هذا كان يفتقر إلى البراعة والروحانية، لكن النتيجة، المضحكة وغير الموقرة، لم تكن خالية من الإثارة. للأسف، الباربوزيين متعبون!لا يكتفي بالمغازلة بشكل أخرق مع Grande Mute الذي لا يريده، ترك الرباعي وراءهم أحلامهم في الثروة السهلة، وذكائهم وشعورهم بالمبادرة للسير بشكل أفضل على خطى الحداثة التي لا يمكن المساس بهاالحرب. فكرة مضحكة! منذ ثمانية عشر شهراً،النردفهم أنه إذا أراد أن يبقى لقبه فلا ينبغي له أن يبحث عنهإنفينيتي واردعلى تضاريسه، لكن اسرق منه بعض الأفكار (البيئات المعاصرة، الحركة الجامحة) وقم بتكييفها مع صلصة جديدة (خرائط مفتوحة، تدميرجَسِيم، الدرجة الثانية). شعر السويديون هذه المرة، ضحايا الإفراط الشديد في الثقة، بأنهم قادرون على التباهي بمنافسهم المباشر، وأطلقوا أنفسهم، وهم زهرة في أيديهم، في الأحداث المكتوبة ومستويات الممرات، وقاموا بتعديل سيناريو أكثر سخافة من أي وقت مضى.
ومن المفارقات أن النقاط التي يتعثر فيها الإسكندنافيون بمفردهم هي أيضًا تلك التي بفضلها أثبتت أوضاعهم على الإنترنت أنها استثنائية.
حوارات فظة، مدبلجة بشكل سيء وسيئة التكامل - المزامنة والمزج يحتاجان إلى إعادة النظر بصراحة - تقلبات ومنعطفات لا تصدق، اكتفى استوديو ستوكهولم بالحد الأدنى غير المرحب به من الاتحاد. في أوقات الندرة، من المؤكد أن هذه المؤامرة الزاهدة كانت سترضي العديد من القتلة المنفردين، ولكن بعد ثلاثة أسابيع من المأدبةبيوشوك 2، سوف يعبس المعتلون اجتماعيًا. من خلال عرضه الذي يهدف إلى أن يكون سينمائيًا ولكن تبين في النهاية أنه مسطح للغاية، فإن حملة هذاساحة المعركة: شركة سيئة 2يظهر فقط كفاتح للشهية بسيط، حيثالفنون الالكترونيةأعلن عن طبق رئيسي حقيقي بالنسبة لنا. ومع ذلك، فإن بعض التسلسلات تعطي تغييرًا، خاصة وأن الترسانة الغنية جدًا وقابلية تدمير المباني والملاجئ، المقنعة ولكن عديمة الفائدة تمامًا، تتيح لك تغيير المتعة بشكل ممتع. لسوء الحظ، يتضاعف وقت التوقف خلال الست إلى الثماني ساعات القصيرة التي تستمر فيها الحملة، خاصة وأن المساعدين الثلاثة الذين يرافقوننا يثبتون عدم جدواهم! بكل شفافية، لا يزال رفاق الحرب هؤلاء يحاولون التوقيع أولاًfragلحظة الانتهاء من نزيف الفوج. فقط مناوراتهم المكتوبة (وابل الهجمات، على وجه الخصوص) تظهر ما يشبه المنطق السليم، ولسوء الحظ ظرفية بحتة. الفشل في إتقان آليات لعبة اللاعب الفردي بشكل كامل، على الرغم من ضعفها في عام 2008،ساحة المعركة: شركة سيئة/حافة المرآة،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،النردلحسن الحظ، ليس لديه دروس ليتعلمها من أي شخص عندما يتعلق الأمر بتعدد اللاعبين.
أنقذته العصابات
ومن المفارقات أن النقاط التي يتعثر فيها الإسكندنافيون بمفردهم هي أيضًا تلك التي بفضلها أثبتت أوضاعهم على الإنترنت أنها استثنائية. لم يتم استغلال حساسية المباني للدغات الصواريخ والقذائف بالكامل في الحملة، إلا أنها تأخذ معناها الكامل عندما تختبئ فرقة معارضة خلف كتل خرسانية، أو معسكرات قناصة فوق الثكنات. يجب أن يقال أن الخيارات عبر الإنترنت تسمح لك بالحصول على قوة نيران أكبر قليلاً، حيث يتم توفير الدبابات والمروحيات والأبراج للمجتمع، حيث توفر المهام القياسية القليل من الأدوات التدميرية.جَسِيم. وماذا عن إيقاع الألعاب! وبينما لم نعد نحصي لحظات الارتباك خارج الإنترنت، على الشبكة، هناك ضرب مبرح، بذكاء (حسنًا، ليس دائمًا) وفي كل الاتجاهات. تم تصميم الخرائط الثمانية (عشرة إذا اشتريت اللعبة جديدة) بشكل جيد وتوفر الملايين من إمكانيات الهجمات والهجمات المضادة. بغض النظر عن الفوضى التي يتعرض لها فريقك، فمن الممكن دائمًا، مع الكثير من التهور، أن ترجح كفة المباراة لصالح فريقك. التوازن بين الفصول (يمكنك اختيار التخصص وبالتالي جلب مهارات إضافية إلى فريقك)، ونظام التقدم والميداليات، وكل شيء يتم بشكل جيد، والأوضاع الأربعة تقدم تجارب متميزة بقدر ما تسبب الإدمان. من الواضح أن الاندفاع الأساسي والضخم (الهجوم والدفاع عن مركز، مع 24 لاعبًا) و"الغزو" (من Capture the Flag مع 24 أيضًا) يظهران في الاعتمادات، لكن يتم استكمالهما بمهارة من خلال "Team Deathmatch" الغاضبة بشكل خاص ( التي تعارض 4 فرق مكونة من 4) وSquad Rush، تشبه من حيث المبدأ لعبة Rush، باستثناء أننا هنا نلعب بـ 8. وبعد قليل من تبادل المعارك، انتهت التجربة الحزينة لـ يتم نسيان منفردا بسرعة.النردومع ذلك فقد ارتكب خطأً خطيرًا في الذوق هنا، وكان من الأفضل للاستوديو السويدي أن يخصص المزيد من الطاقة للاعبين المتعددين بدلاً من الضياع في برمجة مثل هذه الحملة الخرقاء...