أول لعبة ثقيلة الوزن من نوعها تصل إلى وحدات تحكم الجيل الجديد، كان Blue Dragon متوقعًا من قبل بعض الرؤساء الكبار في صناعة ألعاب الفيديو باعتباره المسيح، وكان في الوقت نفسه خيالًا جميلاً لجيل كامل من اللاعبين. لذلك كان لدى الجميع أسبابهم لانتظاره بحزم. وعندما يتم إعداد هذا الخيال من قبل طهاة متعددي النجوم، يقف مجتمع بأكمله، شعب بأكمله ويبدأ في حبس أنفاسه. ولكن من خلال الانتظار لفترة طويلة جدًا للحظة العبقرية في لقب Mistwalker الأول حتى يتمكنوا من التقاط أنفاسهم، فإن البعض سيخاطرون بلا شك بالاختناق...
التنين الأزرقكانت تعتبر منذ فترة طويلة بطاقة الجوكر للفرع اليابانيمايكروسوفت. العنوان الوحيد القادر على تحريك العمالقةسونيوآخروننينتندومن كراسيهم الذهبية، ليقلبوا المد في سوق مليء بالنرد. ولكن ها هي متاحة منذ ديسمبر الماضي في الأرخبيل الياباني،التنين الأزرقلم يكن له، مهما قال الناس، التأثير المأمول وكذلك لصورةمايكروسوفتمن قلوب اللاعبين . وإذا كان من الممكن مناقشة الاتجاه العام لجهاز Xbox 360تجاه-لديه-تجاهبالنسبة للجمهور الياباني، فإن الأمر ليس هو نفسه بالنسبة لهذا الأمرالتنين الأزرقمصممة خصيصًا لمقاومة الجمهور لـ FPS وغيرها من عمليات القتل الجماعي الأمريكية البحتة. إذا كانت أسباب هذا الفشل شبه غير عادلة خلال الأشهر القليلة التي فصلت بين الإصدارات اليابانية والغربية، فإننا اليوم قادرون على تقديم بعض الإجابات التي توضح أن الأمر ليس كله مسألة وسائل.
لكنهمكانوا Dreamcasters…
كيفية التعامل مع هذاالتنين الأزرقناهيك عن الفريق الذي يقف وراء ذلك؟ إنه أمر صعب، إن لم يكن مستحيلاً، لسبب بسيط وهو أنه بعيدًا عن الجوانب المرحة البحتة للعبة، فإن ثلاثي المايسترو الذين يقودون المشروع يمثلون حجة تجارية لا يمكن إيقافها. يجب أن يقال أن عودة مبتكر المسلسل إلى العملالخيال النهائيكان لدى هيرونوبو ساكاجوتشي ما يكفي لإثارة الحماس المتزايد في مجتمع كان عمومًا سهل الانقياد للغاية ولم يكن دائمًا موضوعيًا. وعندما ينضم السيد مرة أخرى إلى أكيرا تورياما، يبدأ الكثيرون في الحلم بالتنين الأولكويستHD أو تكملة روحية للعظيم جدًامشغل كرونو. لكن الآن، هذه الاختصارات السهلة والحشوات الأخرى ليست سوى استنتاجات أو تكهنات متسرعة لمجموعة من الجهلة. من المستحيل في الواقع مقارنة هذه العناوين المميزة بوضوح بيد يوجي هوري، الغائب عن هذا التمثيل المرموق، بالحاضرالتنين الأزرق. وإذا كنا نريد دعم هذه المغامرة التي تعد بأن تكون أسطورية، فإن نوبو أويماتسو المحترم يقدم لنا فقط نسخًا مختلفة من مؤلفاته الأكثر شهرة، فنحن ندرك بالتأكيد أن اللعبة ليست من مستوى لعبةمشغل كرونوحيث الوحيدمشهد الرياح(حتى في الشكلميدي!) بواسطة Yasunori Mitsuda تمكنت من دفن جميع القطع التي تتخلل أقراص DVD الثلاثة التي تشكل اللعبة. لا يعني ذلك أن الموسيقى سيئة، ولكنها لم تتمكن في أي وقت من الأوقات من تجاوز الحدث الذي يتكشف على الشاشة، هنا كل شيء عبارة عن سؤال في الغلاف الجوي. ، أكثر أو أقل نجاحًا، مع كل نفس جائزة الذوق السيئ، خطأ الأغنيةجي بوبغير قابل للهضم الأكثر ملاءمة أثناء معارك الزعماء.
الأجداد يقاومون
بالتأكيد، يبدأ الاختبار بشكل سيء، والعنوان الأولمخطئيبدو أنه يتجه مباشرة إلى الحائط، لكن هذا يعني نسيان الخبرة والموهبة، حتى لو لم تكن قسرية، التي يتمتع بها رجالنا الثلاثة ذوي الشوارب. بدلا من إلقاء القبض عليهالتنين الأزرقباعتبارها إحدى ألعاب الفيديو الرئيسية، سيكون من الحكمة والإنصاف اعتبارها لعبة شونين تفاعلية للغاية (سلسلة رسوم متحركة أو مانغا تستهدف في المقام الأول جمهور المراهقين الذكور). ومن بين الألعاب التي شارك فيها أكيرا تورياما، تم تصوير العالم فيهاالتنين الأزرقهي في الواقع الأقرب إلى الأعمال الورقية لسيد المانغاكا. وبعيدًا عن الإيماءات المختلفة (وجود كميات كبيرة من البراز، بجميع أشكاله، وهو أمر عزيز جدًا على مؤلف Dragon Ball، وظهور المعلم في شكله الميكانيكي الكاريكاتوري، وما إلى ذلك)، فمن الواضح أن لدينا انطباع بأن استثمار تورياما ليس محدودًا إلى بسيطةتصميم الشخصيةالتي يمكن أن تنسب إليه. البيئات المتقاطعة، والهندسة المعمارية لبعض القرى، أو القصة نفسها تترك الشك حول مشاركة تورياما في السيناريو.التنين الأزرقيسمح لنفسه باستكشاف مسارات غير معتادة لهذا النوع في السيناريو الخاص به. هنا يعيد النظر بكفاءة مذهلة في جميع الكليشيهات التي جعلت نجاح هذا النوع الذي يشكل منذ فترة طويلة الصورة النمطية للإنتاج منcom.japanimation. القاضي بدلا من ذلك.
تبدو قسوة عدونا نيني بلا مبرر، ومن خلال الشجاعة والتضحية بالنفس تمكن أبطالنا من مواجهته. قوية جدًا، قوة في الوقت الحاليغامضثم تظهر لهم الإرادة الجادة وتسمح لهم بمواصلة النضال الذي بدا مستحيلاً. بفضل منظار الترومبين التقليدي وتطور القصة الذي تمت رؤيته بالفعل، من الصعب قول المزيد مع المخاطرة بإفساد اللعبة، لكنك ستلاحظ بنفسك أن التفوق على الذات أو القوة وصدق المشاعر هي دائمًا مكونات شيطانية ، حتى لو لم تكن هناك مفاجأة ستقطع رحلتك حتى البداية النهائية، والتي ستشكل اللحظة الصغيرة الوحيدة غير المتوقعة في السيناريو. حسنًا، بعض المواضيع التي تمت مناقشتها تفسح المجال للتفكير أكثر قليلاً، ولكن من هناك إلى الحديث عن الجدية... لسوء الحظ، لا يكفي أن نصفها بالعبقرية.
غضب التنين
إذا كان لدى الفلاسفة الناشئين، على مستوى السرد الصارم، ما يبكون عليه مقابل 60 يورو، فلا يزال يتعين الاعتراف بأنه على المستوى المرح، سيجد عشاق ألعاب تقمص الأدوار اليابانية ما يبحثون عنه.التنين الأزرقوبالتالي يعتمد على إيقاع مستدام إلى حد ما. مصنوع من المعدن الذي يريد أن يتكون التطوير من ثلاث مراحل متميزة (الاستكشاف، القرية، الزنزانة)؛ لن يربك أحدا، وهذا شيء جيد. على الرغم من أن كل شيء قد يبدو خطيًا، إلا أن الحركة إيقاعية تمامًا. ولن يمنعك سوى العدد الكبير جدًا من العناصر المخبأة في المشهد وفي الصناديق من الاندفاع نحو الزعيم التالي للهزيمة. لقد قام المطورون بنشر العديد من الأشياء التي جذبتنا بصراحة إلى لعبة البحث عن الكنوز، والتي ربما تشكل بشكل غير مباشر امتدادًا مصطنعًا لعمر الحياة، نظرًا لأن بعض الصناديق ملفوفة في غلافهالةالملونة لن تكون متاحة إلا في نهاية اللعبة، وبخلاف ذلك، فإننا نشعر بتجربة Sakaguchi، وكل شيء تمت معايرته بشكل مثالي، ولا نشعر في أي وقت بأي اختلال في التوازن بين مراحل اللعبة والمشاهد السينمائية. كان كل شيء مثاليًا لدرجة أن الرجل غامر بتغيير متعة الألعاب، من خلال مشهد المرافقة أو مراحل التصوير، لسوء الحظ لم يكن الأمر جيدًا بالنسبة للأخيرة. تتكون المهام الجانبية من ثلاثة أرباع مركزة في قرص DVD الأخير وستشكل الاشتباكات الأولى في رحلة أبطالنا. التقدم ممتع حقًا ولا يتطلب أي شيءالمستوى الأعلىقسريًا، حتى هذه الكعكة النهائية حيث ستصبح الصعوبة فجأة أكثر صعوبة.
كل بدوره
يعتبر القتال، وهو شريان الحياة لألعاب تقمص الأدوار اليابانية، كلاسيكيًا تمامًا مثلهو السيناريو. وهذا في حد ذاته ليس مفاجأة حقيقية، لأنه باعتراف ساكاجوتشي نفسه خلال اجتماعنا، فإن هذه نقطة لم يتم العمل عليها حقًا. إلى جانب حقيقة أن الأعداء مرئيون ويمكن تجنبهم، ونظام مبارزة الوحوش الذي يثبت في النهاية أنه ممتع فقط خلال ساعتين أو ثلاث ساعات من اللعب، ستأتي الدقة الأولى هنا من الشريط الذي يوضح ترتيب عمل الأبطال المختلفين الموجودين على الشاشة مما يضيف بعدًا تكتيكيًا مرحبًا به إلى حد ما. وبالتالي، يجب شحن تعويذاتك السحرية أو حركاتك عندما تكون في فئة الراهب، الأمر الذي سيؤدي منطقيًا إلى تأجيل دورك. لكن رؤية متى يأتي دور العدو يسمح لنا بتركيز هجومنا بما يكفي للتقدم عليه، ولماذا لا نقتله دون أن يتمكن من توجيه أدنى ضربة. وعلى نفس المنوال، سيكون من الضروري أحيانًا تجديد نقاط حياتك بسرعة أو المخاطرة بتلقي الضربة القاضية، في حين أن العدو الذي يستغرق وقتًا أطول للهجوم سيمنحك الوقت لشفاء نفسك بشكل أكثر فعالية. الدقة الثانية تأتي من حقيقة أن الأعداء موجودون في طائرتين مختلفتين تمامًا. التوابع دعم بسيطة عموما، فإنها لن تكون كذلك لتنفيذ هجماتك الجسدية طالما لم يتم هزيمة الخط الأول. الأمر متروك للسحرة لاتخاذ الإجراءات اللازمة.
الخصوصية الحقيقية لنظام اللعبةالتنين الأزرقيجد مصدره في الظل. إذا تم تعيين فئة أساسية لهم، فسيتم إضافة فئات أخرى أثناء جمع نقاط الظل، وسوف تشكل في الواقع أكبر عدد ممكن وظائف مختلفة. على طريقةفاينل فانتسي Vكلما تقدمت في فئة الظل، زادت المهارات التي ستفتحها ثم تخصصها لشخصياتك. وليس تغيير الطبقة هو الذي سيغير بشكل أساسي قدرات أبطالنا، حيث تظل المهارات المفتوحة متاحة والتي سيتعين عليك ترتيبها بحرية في أربع، إلا إذا أخذت دورًا في فئة الاختصاصيين... أنا أفضلك اترك الأمر لك لاكتشاف النظام، لكن اعلم أنه من الممكن أن تجعل شخصياتك آلات حرب حقيقية. المبدأ طفولي حقًا، ويشكل نقطة قوة حقيقية في اللعبة، وأدعو كل أولئك الذين يعتقدون أن فريقهم لا يهزم لتجربة المهام الجانبية في نهاية اللعبة دون إجراء أي تسوية لفهم ألمهم.
عندما يصبح الحلم كابوسا بالتأكيد
إذا كان عنوانمخطئتم وضعه كأول إعلان من نوعه على وحدة التحكم عالية الدقة، ويجب الاعتراف بأنه على الرغم من الوسائل التي تقدمهامايكروسوفت، مطوروالى ارتولم يحسنوا أداء طفلهم حقًا، أو بالأحرى لم يكن لديهم الوقت لضبطه. العنوان مليء بأوجه القصور الفنية التي تعكس تطورًا متسرعًا وفاشلًا للقدرة على الالتزام بفترة العطلات أثناء إصداره الياباني. وحتى لو لم يكن لاعب آر بي جي حريصًا بالضرورة على البراعة التقنية أو أوجه القصور التي يمكن للعبة تفكيكها، فمن المستحيل هنا أن يغمض المرء عينيه ويتجاهل عيوب التصميم هذه. اللعبة ليست قبيحة في الأساس، بل إنها ممتعة للغاية، واختيار هذه اللعبة ثلاثية الأبعاد المبسطة والمكررة هو في النهاية أكثر حكمة من لعبةتظليل سيلوالذي من الواضح أنه بدأ في الاستغلال المفرط. من الممتع حقًا استكشاف الإعدادات، ويبدو أن تعبيرات الوجه للأبطال المختلفين فقط هي التي تأتي من زمن آخر. لكن اللعبة برمتها تنغمس باستمرار في نوع غير سار من الغموض، إلى جانب الهزات المستمرة وغير المبررة في كثير من الأحيان. لكن الإزعاج الأكبر يأتي بلا شك من أوقات التحميل المتواصلة. يعد الانتظار لمدة خمس ثوانٍ بين مشهدين متتاليين مهمة حقًا. ولحسن الحظ، فإن جودة هذه المنتجات تعوض عن كل ذلك. أما بالنسبة للدبلجة، فمن الواضح أن الاختيار المنطقي والطبيعي سيقع على النسخة الأصلية، فالنسخة الفرنسية لم تكن ناجحة حقاً، لكننا لا نزال نحيي هذا الجهد.