الاختبار
كثيرا ما نسمع أن لعبة المغامرة في الانخفاض ، حتى الموت. للنظر في الأمر ، لا يوجد شيء أكثر كاذبة لأن العناوين من هذا النوع يتم حسابها من خلال العشرات كل عام ، وبعضها يميز الأرواح بشكل دائم. إن أول حلقتين من Runaway ، تم إصدارهما على التوالي في عامي 2003 و 2006 ، في هذه الحالة ، وبالتالي ، من دواعي سروري أن نرحب بالجزء الثالث من السلسلة اليوم. بعد الفحص ، ندرك أن الوصفة بالكاد تغيرت ... وهذا جيد!
بينماهارب 2: حلم السلاحفانتهى الأمر بـ "اتباع ..." الذي أدى إلى إحباط العديد من اللاعبين ، فإن الأحداث التي تبدأ هذه الحلقة الجديدة لا تشكل الاستمرار المباشر لأولئك الذين أغلقوا الحدث السابق. دع المشجعين مطمئنين ، يتم سرد هذه القصة الجديدة ببساطة مع ذكريات الماضي ، وستصل التوضيحات الطويلة التي طال انتظارها. من بين أمور أخرى ، يحتوي قسم كتابة النصوص هذا على عدم الترويج للعامين مقارنة بالوافدين الجدد. في الواقع ، جميعهم يقعون في نفس العلامة التجارية ويشوهون بالمثل من الفصل الأول من اللعبة ، والذي يفتح على دفن براين باسكو. بسرعة كبيرة ، نتعلم أنه محاكاة وأن الجسم المدفون ليس هو البطل. ولكن الآن يدعو براين إلى مساعدة شريكه في Adventures Gina ، ويخبره أنه محتجز بالفعل في القبر. ماذا يفقده اللاتينية! ستوفر نهاية الفصل شرحًا عقلانيًا لكل هذا ، وهذه المغامرات الأولى تحدد النغمة: فكاهية ووهبة. يجب أن يقال أن جزءًا جيدًا من اللعبة يحدث في لجوء مجنون. وبالتالي ، لا تفتقر الحوارات والمواقف في التوابل ، ولا تتردد اللعبة في ضرب أحدث المراجع. تذكر بعض النسخ المتماثلة صراحة YouTube ،جاكاس، ستة أقدام تحت الظهورالأبطال. ماهربلا تتردد في استحضار نصف الكلمات وضعه الخاص كألعاب فيديو مغامرة ، خاصة عندما تناقش جينا أهمية هذا أو تلك المزيج من الأشياء ("إنها فكرة غبية حقًا حتى تتمكن من العمل") وأكثر من ذلك عندما تصل إلى نظام المساعدة. سنعود إلى هذا.
المدرسة القديمة
بالتأكيد ستكون قد فهمت ،الهارب: لمسة من القدرهو جزء من التقليد الرائع لألعاب المغامرة ، وبالتالي يعتمد على طريقة لعب كلاسيكية للغاية. يتطور البطل الذي نتحكم فيه في شاشة ثابتة في شاشة ثابتة ، أو يلتقط ، حتى Amasse ، كائنات من أجل دمجها أو استخدامها مباشرة في أماكن معينة من الديكور ، ويناقش مع شخصيات مختلفة من أجل الحصول على معلومات مفيدة أو إلغاء القفل بعض المواقف. إن العمل بين الأماكن المختلفة عديدة نسبيًا ، ولكنه يسهله استخدام النقر المزدوج ، والذي لا يسمح لك بالخروج من الشاشة فورًا ، ولكن أيضًا لتقصير الرحلات في نفس المشهد من مكان إلى آخر في ذوبان أنيقة. يسمح قطع اللعبة في فصول مختلفة وتسلسلات الفلاش باك بتبديل وجهات نظر والتحكم بالتناوب في براين وجينا. في هذه المناسبة ، سوف نأخذ أيضًا أوامر لضيف واحد أو اثنين. يبقى الكل ثابتًا تمامًا والقصة تتشكل شيئًا فشيئًا ، كل فصل يضيف قطعة جديدة إلى اللغز. على النموذج ، فإن اللعبة ليست أكثر ثورية من المادة ، ولكن النجاح موجود أيضًا. المجموعات والشخصيات ثنائية الأبعاد لا تفتقر إلى السحر وتثير كرتون حقيقي. يظهر 3D مظهرًا صغيرًا عند مراقبة كائنات المخزون ، والتي تبدأ بعد ذلك حركة من الدوران. تستخدم المشاهد السينمائية وغيرها من الفواصل القصيرة تقنية تقلص CEL والتي تربط بشكل متناغم 2D و 3D. مرة أخرى ، يكون الاتساق بالترتيب ولا تفصل الهوة الرسومية عن التسلسلات السردية عن التسلسلات التفاعلية.
الله ، البندول؟
لذيذالمدرسة القديمة، لا تزال اللعبة مسموحًا ببعض الابتكارات الترحيبية. بادئ ذي بدء ، يستغرق نظام العرض للمناطق التفاعليةالملفات السرية: Tunguskaكان قادرا على وضع الموضة. بشكل ملموس ، فقط اضغط على F1 بحيث يتم الإبلاغ عن جميع نقاط الاهتمام على الشاشة ، والتي تتجنب قضاء ساعات في البحث عن أدنى عنصر مهم في الديكور. يعرض مفتاح F3 شاشة التقدم في المغامرة. يتم تقطيع الفصول المختلفة إلى عشرات الصناديق ، والتي يتم فتح محتواها على أفعالنا. تنقر على أحدهم ثم يؤدي إلى ملخص صوتي صغير للأحداث الماضية ، والذي يسمح لك بعدم فقدان خيط التاريخ أبدًا ، حتى لو كنت تتخلى عن اللعبة لفترة من الوقت. ماذا عن لمسة F2؟ ما هو استخدامه؟ حسنًا ، يتم استخدامه بالتأكيد للاتصال بمطوري اللعبة للمساعدة! حسنًا ، المكالمة الهاتفية افتراضية وهي كاسحةPendulo Studiosمن سيجيب عليك. من خلال رسالة Sybillin إلى حد ما ("يمكن أن تعين كرة الأنثى الزرقاء مع 5 ناكرز" قفازًا) ومؤشرًا بصريًا ، سوف يعلمك بالإجراء التالي الذي سيتم تنفيذه ، دون إفساد متعة الاكتشاف. هذه الحداثة مرحب بها بصراحة ، لأنها تتجنب حظرها لفترة طويلة أو استخدام حل اللعبة. في حلهم) ، سيرى المبتدئون ذلك من ناحية أخرى طريقة ممتازة لاكتشاف هذا النوع دون خوف من الإحباط.
لذيذالمدرسة القديمة، لا تزال اللعبة مسموحًا ببعض الابتكارات الترحيبية. بادئ ذي بدء ، يستغرق نظام العرض للمناطق التفاعليةالملفات السرية: Tunguskaكان قادرا على وضع الموضة.
مزودة بكل هذه المزايا ، تغوي اللعبة حتماً وتديرها لجعلنا ننسى أخطاءها القليلة ، مهما كانت موجودة للغاية. أولاً ، يؤدي الانتقال من شاشة إلى أخرى بشكل منهجي إلى التحميل الجزئي لترتيب الثاني. إنها ليست كارثية ولكن تكرار هذه الشاشات السوداء لا يبدو مبررًا حقًا من وجهة نظر فنية. في الوقت الذي تتجول فيه بعض الأكوان الافتراضية في ثلاثية الأبعاد من دون أي تحميل ، يجب أن تتسبب سلسلة من المجموعات الثابتة في أي وقت في الانتظار. بطريقة أكثر عرضية ، يحدث أن يتم التحقق من صحة الإجراء بنقرة بسيطة. من الضروري بعد ذلك تكرار الإيماءة بحيث يتم أخذها في الاعتبار. حضرنا أيضًا خللًا للتكرار لكائن المخزون. لم يكن التوأم الذي تم إنشاؤه عن طريق الخطأ قابلاً للاستخدام وانتهى به الأمر إلى اختفاء عندما جاء كائن تم جمعه حديثًا. إلى جانب الجانب الفني البحت ، يقدم الموقع أيضًا نصيبه من العيوب. لقد لاحظنا "أنا لست الوريد" في الدليل ، "لقد قمت باستبدال" أنا "في الترجمة وحتى" كان علي أن أظن "معروضة على الشاشة بينما تبرز الشخصية" يجب أن يكون لدي تخمين " . أخيرًا ، دعنا ننهي فحص العمل النهائي من خلال الإشارة إلى أن شاشة المخزون في الفصل 2 تشير بطريقة خاطئة أننا في الفصل 4. أوتش!