أثناء انتظار جيل جديد من Borderlands 3 قادر على إصلاح بعض آليات اللعب وبث حياة جديدة في السلسلة، اختارت 2K Games استغلال ترخيصها بالكامل من خلال إطلاق عنوان جديد على نفس القواعد مثل سابقاتها ولعب دور المفقود الارتباط على مستوى القصة. كان فريق Gearbox Software مشغولين في مشروع آخر (يمكننا تخمين اسمه بسهولة)، وكانت شركة 2K Australia هي التي تولت تطوير The Pre-Sequel، بدعم من استوديو Randy Pitchford. إذا أضفنا إلى ذلك حقيقة أن اللعبة لن يتم إصدارها على وحدات التحكم الجديدة، فإننا ننجح دون صعوبة كبيرة في تحديد خط عمل الناشر الأمريكي: جذب مشجعي Borderlands بقصة جديدة مع تحمل الحد الأدنى من المخاطر في أماكن أخرى.
ومن هنا يبدو أن الهدف قد تحقق. لكن دعونا نتحدث أولاً عن عامل الجذب الرئيسي لهذا العمل الجديد، وهو تحديد موقعه الزمني بين الجزأين السابقين. في الواقع، تتمتع Borderlands: The Pre-Sequel بميزة كبيرة تتمثل في ملء فراغ كبير في القصة من خلال إخبارك بصعود Handsome Jack إلى رأس Hyperion بالإضافة إلى تحوله إلى طاغية ذهاني. مثالية لجمع المشجعين معًا، خاصة أنها أيضًا فرصة لتغيير المشهد. بعد التجول في Pandora لعشرات الساعات، يتم قذفك إلى قمر Elpis في حذاء أحد Vault Hunters الذي استأجره Jack، الذي كان حينها كبير المهندسين البسيط في محطة Hélios. هل وجدت باندورا قاحلة ووعرة؟ حسنًا، يجب أن تعلم أن Elpis لا يغير الوضع حقًا في هذا الصدد، باستثناء قياس الألوان الذي سيتحول أكثر نحو اللون الأزرق والرمادي والأرجواني، فقط لتتناسب مع الموضوع الأكثر كونية لهذا العمل. حتى فيما يتعلق ببنيتها، أي مدينة مركزية كبيرة ومناطق طرفية، يمكننا القول أننا لا نخرج عن المسار المألوف، على الأقل حتى الساعات الأخيرة من اللعبة، وهو ما نفضل عدم الكشف عنه لك على الفور. ومع ذلك، لاحظ أنه مع بعض الاستثناءات، فإن النقاط المثيرة للاهتمام تفتقر بالفعل إلى الشخصية مقارنة بلعبة Borderlands 2 ومعسكراتها ذات الزخارف المميزة للغاية.
الطيران إلى القمر
لذا، توقع مشهدًا قمريًا: فوهات، وصخورًا، وصخورًا، والمزيد من الصخور، وقليلًا من الحمم البركانية أو الجليد في بعض الأماكن، وبعض الإنشاءات المعدنية الباردة؛ باختصار، لن يتشتت اللاعبون الذين شاركوا في أعمال موسيقية سابقة. تحتفظ Pre-Sequel بهذا الجانب الغربي، بمناطقه المهجورة الكبيرة حيث لا يغامر بها سوى مجموعات من المغيرين المجانين. من المؤسف أن تكون اللمسات البصرية للعبقرية نادرة، ولكننا سنتذكر بشكل خاص هذه السفينة الضخمة المكسورة على سلسلة من التلال، والتي قدمت لنا منظرًا بانوراميًا مذهلاً حقًا. ومع ذلك، بيانيا نبقى على شيء سبق رؤيته. وdéjà vu الذي لا يعود تاريخه إلى الأمس، بل إلى عامين مضت. تم إعادة إنتاج محرك Borderlands 2 بشكل متطابق تمامًا هنا، بصفاته ولكن أيضًا بأخطائه، خاصة مع تقدم العمر. بعض القوام مخيف بعض الشيء لرؤيته اليوم، ويمكن أن تكون الاصطدامات متقلبة بشكل خاص، والشخصيات غير القابلة للعب ليست هي الأكثر حيوية، بل إننا نلاحظ وجود عدد قليل من الأخطاء، حتى لو كنا نتوقع تصحيحًا كبيرًا عند إطلاق اللعبة لا داعي لرسم صورة، فالتكملة تتساوى مع سابقتها بصريًا، ومن الواضح أنها أصبحت أسوأ قليلاً بعد عامين.
أنت بحاجة إلى التنفس
علاوة على ذلك، بشكل عام، لم تتغير طريقة اللعب حقًا. نقوم بتدمير اللصوص لاستعادة الأموال والأسلحة ونقاط الخبرة من أجل تحسين قدراتهم وترسانتهم، ويكون السباق للحصول على السلاح النهائي دائمًا في قلب نموذج Borderlands هذا. نرحب أيضًا بوصول مسدسات شعاع الليزر والعناصر الهلامية، والتي لا تحدث ثورة في أي شيء ولكنها تضيف إمكانية أخرى إلى النطاق الحالي. رموز المتنمرين، ونظام شجرة المهارات، والمخزون: كل ذلك لم يتغير، وحتى لو ظل فعالاً للغاية ومسببًا للإدمان، فإننا نبحث عن شيء جديد. يصل بسرعة كبيرة مع إدارة الجاذبية والأكسجين. طالما أن الصورة الرمزية الخاصة بك هي إنسان، فسوف يحتاج إلى التنفس وبالتالي إعادة شحن مجموعة الأكسجين الخاصة به بانتظام، والتي يفرغ مقياسها عندما يكون في جو غير قابل للتنفس. حسنًا، في الحقيقة، الأمر ليس مزعجًا أكثر من ذلك، حيث يوجد العديد من مرحلات الأكسجين. وحتى لو نفد الهواء منك، فلن تمر حياتك إلا ببطء وسيكون لديك الوقت للوصول إلى منطقة مؤكسجة. ومع ذلك، فقد دفع المطورون هذا إلى الحد الأقصى نظرًا لأن الأسلحة الحارقة تحتاج إلى الأكسجين لإشعال أعدائك؛ يتم أيضًا تعديل أصوات ومسارات الذخيرة من خلال وجود/غياب الأكسجين ويمكنك القضاء على المهاجم عن طريق تفجير فقاعته. علاوة على ذلك، يتم استخدام احتياطي O² الخاص بك أيضًا لتشغيل حقيبة نفاثة صغيرة تسمح لك بتمديد قفزاتك، والتي تم تضخيمها بالفعل عندما تكون في منطقة منخفضة الجاذبية. هاتان الحيلتان تحولان المواجهات، خاصة في الهواء الطلق، وتسمحان ببعض مراحل المنصة وتضفيان نكهة خاصة على هذه الحلقة.
"عصير السادة والسيدات"
ولكن كيف لا يمكننا أن نذكر العنصر الرئيسي لخدمة المعجبين الكبيرة المقدمة في Borderlands: The Pre-Sequel، العنصر الذي كان جميع اللاعبين ينتظرونه فقط لكسر وجوههم، لقد ذكرت إمكانية تجسيد هذا المعتوه العزيز أخيرًا CL4P-TR4P. هذا هو إلى حد بعيد الملف الشخصي الأكثر إثارة للاهتمام من بين الملفات الأربعة المقدمة، وهو في النهاية مبتذل تمامًا، حتى لو كانت أثينا ومجموعة مدفعها الدرع تبرزان أيضًا. لا يزال التميمة الروبوتية غبية ومجنونة، ولديها الآن شجرة مهارات WTF تمامًا، والتي تتطابق تمامًا مع مكافأتها: لعبة الروليت الروسية التي تطلق قدرة مقياس البيفومتر من قائمة متنوعة إلى حد ما. في أحسن الأحوال، قد يحق لك الحصول على طائرة بدون طيار مدمرة صغيرة أو طائرة CL4P-TR4P وهمية مثالية لجذب انتباه الأعداء؛ في أسوأ الأحوال، لن تصل أبدًا إلى أهدافك لفترة معينة من الوقت، أو ستضطر إلى إطلاق النار دون توقف حتى لو كان ذلك يعني إفراغ ذخيرتك في مهب الريح. بالإضافة إلى ذلك، ستمنحه الخوارزمية الخاصة به مكافأة استخدام لكل نوع من الأسلحة على حدة. نعم، يعد اختيار CL4P-TR4P مخاطرة كبيرة، خاصة بالنسبة للاعبين الفرديين (إذا كان لا يزال هناك أي منهم في Borderlands!). ولكنه أيضًا ضمان لخوض معركة كبيرة في مواجهة المواقف الملحمية والسطور المضحكة. سنؤكد مرة أخرى على جودة الكتابة، التي تكون دائمًا مضحكة ومبهرة، بالإضافة إلى الدبلجة، التي يقودها كريستوف ليموين، مترجم جاك ولكن أيضًا كارتمان لمحبي ساوث بارك.