بينما تغرق سلسلة MoH في عدد لا يحصى من الحلقات الناجحة إلى حد ما، لم يكن لدى Call of Duty حتى الآن سوى إضافة واحدة فقط. مع تفضيل الجودة على الكمية، وصلت السلسلة أخيرًا إلى الجزء الثاني وتستمر في إسعاد محبي الحرب.
بعد اختراع هذا النوع مع أوسام الشرففي الجزء الثوري الأول، قام الفريق الذي يقف وراء المسلسل والذي سرعان ما تراجع بشن حرب أخرى ضدالفنون الالكترونية. الاقتراب منأكتيفيجنوإنشاء الاستوديوإنفينيتي وارد، تمكن المطورون بعد ذلك من الاحتفاظ بأفكارهم وتقديمها لنا في عام 2003 أنداء الواجبببساطة رائعة. وبعد مرور عامين،نداء الواجب 2أخيرًا ترى النور وتبقى في التقليد العظيم للألعاب المخصصة لها
متحدون ضد العدو
لقد وحد الروس والإنجليز والأمريكيون قواهم لهزيمة التهديد النازي، ومرة أخرى، من خلال حملات خاصة بكل دولة، ستنطلقون، سلاحًا في أيديكم، إلى ساحات القتال، محاطين بإخوانكم الذين يعانون من سوء الحظ. شوارع ثلجيةستالينغرادعلى ضفاف نهر الراين في ألمانيا، مرورًا بسواحل نورماندي التقليدية أو حتى الصحاري المصرية، ستتبع المعارك الملحمية بعضها البعض مثل العديد من الرصاصات التي تصفر في أذنيك وتتخللهانداء الواجب 2مع الإنجاز المذهل. بعد تدريب بلشفي سريع، ستسلط اشتباكاتك الأولى الضوء بالفعل على البراعة التقنية الجديدة للعنوانإنفينيتي وارد وعلى بعد أمتار قليلة فقط من نقطة البداية تعرض اللعبة ميزتها الجديدة: القنابل الدخانية. بالإضافة إلى العرض المرئي الاستثنائي الذي يمنح كثافة حقيقية للدخان، سيكون لهذه الوظيفة الجديدة تأثيرها سريعًا على طريقة اللعب، مما يوفر حاجزًا بصريًا يسمح لك بالتقدم بأمتار ثمينة نحو العدو. وبالتالي سنتجنب نيران القناصة أو المقذوفات القوية أثناء انتقالنا من غطاء إلى آخر قبل الشروع في مواجهة مميتة وجهًا لوجه لاستعادة السيطرة على المبنى الذي تم احتلاله حتى ذلك الحين. إذا كانت غالبية المهام ستطلب منك استعادة ما يسمى بالمواقع الإستراتيجية، فإن المراحل الأكثر صعوبة تظل بلا شك تلك التي يتعين عليك فيها الاحتفاظ بموقع تحت نيران الجيش الألماني الذي غالبًا ما يفوقه عددًا، مع إشارة خاصة إلى
عرض أمريكي
ومما يزيد من حدة المعارك أن الأحداث المكتوبة تستمر في السير بشكل جيد، ومرة أخرى يظل الهبوط هو المشهد المذهل للعبة بعد رؤية شاطئ أوماها مرارًا وتكرارًا.نداء الواجب 2
خسائر الحرب
كما هو الحال في أي حربنداء الواجب 2تنعي للأسف نصيبها من المقعدين والمفقودين في القتال. جريح، يتم تقليل عمر العنوان بشكل خطير بسبب السهولة المفرطة، بينما يتم احتساب حد نقاط الحياة في مجال المفقودين، ويتم استبداله هنا بنظام مثلهالة. استراحة قصيرة من التحرك، والاستلقاء خلف جذع شجرة يحمينا من الطلقات أو ببساطة الاختباء في غرفة فارغة، ويتعافى جندينا الشجاع بمفرده من جروحه، مما يسمح له بالعودة إلى الأمام، طازجًا كالصرصور. يبدو أنه نظام عصري لأنه تم اعتماده أيضًا من قبليوبيسوفت للعبةكينغ كونغولكن من، في إطارنداء الواجب 2، يبسط فقط لعبة سهلة للغاية بالفعل. على الرغم من شدة المعارك، فإننا نتحرك بسرعة كبيرة من واحدة إلى أخرى، وثماني ساعات قصيرة تكفي لرؤية نهاية الاعتمادات. لحسن الحظ، مثل الجزء الأول وتوسعته، يقدم هذا التكملة تعدد اللاعبين مثل عدد قليل جدًا من ألعاب FPS التي يمكن أن تقدمها الآن، وستضيف الألعاب عبر الإنترنت أو ألعاب الشبكة ساعات ثمينة تقضيها في الحرب. ونجد في الحقيقة في تعددنداء الواجب 2هذه اللمسة الإستراتيجية الصغيرة التي تذكرنا بشيء معينكاونتر سترايك، والكلاسيكياتمباراة الموتسوف تتلاشى بسرعة أمام الأوضاع التي تتطلب تماسكًا حقيقيًا للفريق.