أحيانًا ما يكون لدى Microsoft إحساس بالتوقيت، حيث يصدر Ori and the Will of the Wisps بعد خمس سنوات من صدور Ori and the Blind Forest. هل سيكون تاريخ 11 مارس بمثابة تميمة الحظ؟ هذا هو كل ما نتمناه للناشر الأمريكي والنمساويين من Moon Studios، لأنه لا فائدة من الحفاظ على التشويق الوهمي، فإنتاجهم الجديد أصبح مرة أخرى في أعلى السلة! بعيدًا عن تطويره بشكل قطعي من أجل الاستفادة من نجاح الحلقة الأولى، نجح هذا الجزء الثاني في تحسين وإثراء عنوان كان بالفعل قريبًا من الكمال.
أحد الانتقادات الرئيسية التي تم توجيهها إلى Ori and the Blind Forest يتعلق بالصعوبة العالية التي تتسم بها. يتجنب Ori and the Will of the Wisps على الفور هذا المأزق لأننا نجد مستويات الصعوبة الثلاثة التي تم تقديمها في الإصدار النهائي من سابقتها. ولكن هذا ليس كل شيء. لقد اختفى نظام الحفظ المجاني الذي كان يتطلب منك إنفاق نقطة طاقة، وقبل كل شيء، التفكير بانتظام في إنشاء نقطة تفتيش، لصالح نظام نقاط التفتيش التلقائية. يصبح جانب "الموت وإعادة المحاولة" أقل إيلامًا بكثير لأننا نعود للظهور بشكل منهجي على بعد أمتار قليلة من مكان وفاتنا. وسنرى أيضًا بعد قليل توفر أدوات أخرى لتسهيل الحياة على اللاعبين. ولكن قبل الخوض في تفاصيل طريقة اللعب، دعونا نلقي نظرة على السيناريو، الذي يتبع مباشرة سيناريو عام 2015. يقوم جومو النحيل، ونارو طيب القلب، وأوري المشرقة، بهدوء، برفع كون، البومة الصغيرة التي تم التقاطها في المنزل. نهاية الغابة العمياء. محبوبًا بالحرية، ينتهي الأمر بالأخير بالطيران بعيدًا مع أوري بحثًا عن آفاق جديدة، خارج المياه. عاصفة تجبرهم على الهبوط على أراضي نيوين. كارثة لأوري وكون اللذين يجدان نفسيهما منفصلين عن أصدقائهما (وحتى منفصلين عن بعضهما البعض)، ولكنها أخبار جيدة للاعب الذي يستفيد من بيئات جديدة لاستكشافها.
أما بالنسبة لإرادة الخصلات التي تعطي اللعبة عنوانها، فسيكون من الضروري إعادة الانسجام إلى نيوين. تحكي المشاهد كل هذا ببراعة. تستحق الرسوم المتحركة الحقيقية (وتوجهات ميازاكي/جيبلي أكثر من الرسوم المتحركة التلفزيونية الأمريكية القبيحة)، فهي تستفيد من الرسوم المتحركة المفصلة للغاية (تمامًا مثل مراحل اللعب) وتسلط الضوء على اتجاه فني رائع، مضيء ومظلم، متلألئ وناعم. العمل على الضوء والألوان مثالي تمامًا. وإذا بدأت اللعبة مرة أخرى في الغابة، فإنها تمنحنا بعد ذلك الفرصة للاستمتاع بمناظر طبيعية جديدة نسبيًا. نفكر بشكل خاص في هذه البيئة الاستوائية الخصبة، أو في هذه المساحات الصحراوية البرتقالية المصحوبة بموسيقى عربية طفيفة (بما يكفي لتناسب الجو دون الوقوع في الكاريكاتير). لأنه، نعم، مرة أخرى، الموسيقى التصويرية تضرب بشدة. تبدو التراكيب صحيحة دائمًا وتدعم الإجراء بشكل مثير للإعجاب دون أن يكون لها الأسبقية عليه.
فقط ORI يمكنه أن يفعل ما هو أفضل من ORI
لذلك تم تأسيسه: من حيث الجو والرسومات والموسيقى، فإن The Will of the Wisps هو الوريث المستحق لـ The Blind Forest. لكن طريقة اللعب لم يتم استبعادها. في عام 2020 كما في عام 2015، يحق لنا الحصول على مراحل منصة دقيقة للغاية، وعناصر تحكم تستجيب للإصبع والعين والعديد من الحركات. وهكذا نجد القفزة المزدوجة، أو الاندفاع، أو الريشة للانزلاق، أو حتى الضربة التي تسمح لك بإعادة توجيه نفسك عند تطبيقها على فانوس أو عدو أو مقذوف (يمكن أيضًا إعادة توجيه الأخير أينما تريد) . يتم استخدام هذه الأدوات بشكل جيد في المشاهد الهادئة والهادئة التي تركز أحيانًا على الألغاز، وكذلك في تسلسلات المطاردة المحمومة. ولكن قد تقول إن Ori وThe Blind Forest قد قدموا كل ذلك بالفعل. وبالفعل يمكن للمرء أن يعتقد بشكل مشروع أن هذه التحفة الفنية الصغيرة كافية في حد ذاتها. كان هناك خطر كبير في تطوير تكملة "عديمة الفائدة" والتي كان من الممكن أن تكون موضوعًا لامتداد بسيط.
تقدم لنا Ori and the Will of the Wisps بالفعل شخصيات أكثر بكثير من سابقتها. ومن الممكن أيضًا التحدث معهم، ثم يتم عرض الحوارات على الشاشة.
هذه أيضًا فكرة ستخطر على بال العديد من اللاعبين في بداية اللعبة. في البداية، كان من الصعب أن نتفاجأ، خاصة عندما قمنا، مثل قصتك حقًا، بإعادة تشغيل The Blind Forest مؤخرًا. ولحسن الحظ، فإن المطورين في Moon Studios لم يبخلوا فعليًا بالميزات الجديدة. بعضها بسيط، مثل فقاعات الغاز التي يمكنك القفز عليها، أو هذه القضبان التي يمكنك الدوران حولها مثل لاعب الجمباز. لكن هناك أشياء أخرى أكثر أهمية، مثل خطاف التصارع هذا الذي يمكنك من خلاله توجيه نفسك نحو عناصر معينة، أو رغوة "الفيلكرو" الزرقاء التي تسمح لـ Ori بالتحرك رأسًا على عقب، أو حتى آليات الدفن. بفضل هذا الأخير، من الممكن التحرك في الرمال مثل الطوربيد وحتى إسقاط الأعداء الموجودين على السطح (مفيد لإزالة قشرة مخلوق لا يقهر). وبعيدًا عن اعتبارات اللعب الخالصة هذه، سنرى أن الهيكل العام للعبة قد تغير أيضًا.
تقدم لنا Ori and the Will of the Wisps بالفعل شخصيات أكثر بكثير من سابقتها. ومن الممكن أيضًا التحدث معهم، ثم يتم عرض الحوارات على الشاشة. يقدم لنا هؤلاء المحاورون بانتظام مهام صغيرة تتلخص عمومًا في إحضار شيء معين إلى شخص معين. لكن بعض السكان لديهم دور أكثر تحديدًا، مثل هذا الحرفي القادر على إصلاح الهياكل، أو هذا البستاني الذي يزرع البذور، أو البائعين المختلفين (للبطاقات، والمهارات، وما إلى ذلك). لدينا أيضًا مخزون (غير تفاعلي) يتم فيه تخزين كائنات المهمة المختلفة تلقائيًا. علاوة على ذلك، تخبرنا بعض الشخصيات أحيانًا عن الشائعات، وذلك لتوجيهنا بمهارة إلى المكان التالي الذي سنزوره. للتسجيل، دعونا نشير إلى أن أحد السكان يتيح لنا الوصول إلى شاشة إحصاءات مفصلة بشكل لا يصدق لأنه يتيح الوصول إلى خمسة وثلاثين نوعًا من المعلومات (عدد القفزات، عدد حالات الغرق، عدد الضربات، المسافة المقطوعة، أطول مسافة الوقت في الهواء، المسافة المقطوعة، وما إلى ذلك). إن وجود كل هذه المخلوقات المتحالفة يثري عالم اللعبة حتماً، لكن من ناحية أخرى، يبدو السرد أقل دقة قليلاً مما كان عليه في الجزء السابق. إن الاضطرار إلى استبدال الضوء الروحي الذي تم حصاده في المستويات بالمهارات والحصول على خصم فعليًا من قبل البائع مقابل عملية الشراء الأولى لدينا يكسر الجانب الشعري قليلاً.
ميزة جديدة مهمة أخرى تتعلق بظهور نظام من الأجزاء الروحية للتجهيز. هناك حوالي ثلاثين منها وتأثيراتها متنوعة للغاية: مغناطيس الجرم السماوي، والالتصاق بالجدران، وزيادة الضرر المعطى والمستقبل، ومقاومة الضربات، وخلايا الحياة الإضافية، والحصاد الحيوي بحيث يولد الأعداء المزيد من الأجرام السماوية للحياة، والشوكة لإلحاق الضرر بالمخلوقات التي تلمسنا، الخ المشكلة هي أن عدد المواقع لاستيعاب الأجزاء محدود. في البداية، نميل إلى الاعتراض على هذا النظام الذي يجبرنا على اتخاذ خيارات صعبة، أو حتى التوفيق بين التكوينات المختلفة اعتمادًا على الموقف. لكن خلال المغامرة، نصادف ملاذات تقدم لنا تحديات مختلفة. تعتبر المكافأة محفزة للغاية لأنها تتكون من زيادة في عدد فتحات الأجزاء.
بمجرد فتح هذه التوسعات، يبدو نظام الأجزاء أكثر إثارة للاهتمام، حتى لو كانت بعض هذه الأجزاء تبدو في الواقع قليلة الفائدة وموجودة بشكل أكبر للحشو. في النهاية، يسمح لك هذا النظام بتخصيص أسلوب لعبك وبالتالي فهو جدير بالتقدير. الأمر نفسه ينطبق على المهارات التي يمكن تخصيصها للأزرار الثلاثة الموجودة على وحدة التحكم (الرابع مخصص للقفز) ولكنها أكثر عددًا بكثير من ذلك. هنا مرة أخرى، سيتعين علينا اتخاذ خيارات جذرية بين النصل الروحي الذي يحول أوري إلى ساموراي صغير حقيقي، والموقد لإشعال الأعداء، والقوس الروحي، والنجمة المرتدة، والجرم السماوي الذي يهاجم وحده، ورمح الضوء ونحن نتحرك على. وتجدر الإشارة بشكل خاص إلى مهارة التجديد التي تتيح لك استخدام الطاقة لاستعادة الحياة. عندما أخبرناك أنه تم القيام بكل شيء لجعل الحياة أسهل للاعبين! ولكن هنا مرة أخرى، تكمن فائدة هذا النظام الذي يحتوي على مهارات "كثيرة جدًا" في إمكانية قيام اللاعب بتخصيص أسلوبه القتالي (سلبي أو نشط إلى حد ما، في المشاجرة أو عن بعد، وما إلى ذلك).
من خلال الجمع بين المهارات المناسبة والأجزاء الصحيحة، هناك طريقة لزيادة فرصك في البقاء على قيد الحياة بشكل كبير، وقبل كل شيء، لتكييف طريقة اللعب مع رغباتك. أخيرًا، من المستحيل عدم الإشادة بالتصميم الرائع للمستوى الخاص بـ Ori الجديد. يتم إتقان رموز Metroidvania بشكل مثالي، لدرجة أن اللعبة سوف ترضي حتى أولئك الذين يعانون من حساسية تجاه هذا النوع. استرخ، إذا تعثرت كثيرًا في أحد الممرات، فذلك لأنه سيتعين عليك العودة إليه لاحقًا عندما تصبح شخصيتك أكثر تطوراً. لقد دفع المطورون الذكاء إلى حد منعنا من الدوران في أماكن محددة معينة، حتى نفهم أن لدينا كل الأدوات في متناول اليد لحل المشكلة، وأنه يجب علينا هذه المرة المثابرة وعدم محاولة تأجيل العمل إلى وقت لاحق. كل هذا يعني أننا نادرًا ما نضيع وأننا تقريبًا لا نتحرك ذهابًا وإيابًا بشكل غير ضروري أو غير طوعي. لذا، سواء كنت تحب الميترويدفانيا أم لا، فاختر Ori and the Will of the Wisps!