إنه تقليد بدأ منذ ما يقرب من 20 عامًا: كل نهاية عام تكون مرادفة لتكرار جديد للعبة Call of Duty، والتي تعود في عام 2021 بموضوع الحرب العالمية الثانية. موضوع مبتذل بالنسبة للبعض، وسبب للعيش من الترخيص بالنسبة للآخرين، تم توقيع هذه العودة إلى الأساسيات بواسطة Sledgehammer Games، الاستوديو الذي ندين له بـ Advanced Warfare وWW2، وهما حلقتان رئيسيتان من السلسلة كانتا ناجحتين في كل مرة يتم فيها إعادة إطلاق Call الواجب في اتجاه لم نتوقعه. بعد أربع سنوات من الغياب، يريد الاستوديو الذي يقع مقره في فوستر سيتي أن يثبت لنا أنه لا يزال من الممكن أن يفاجئنا بهذا الصراع المعروف للجميع. حملة فردية ومتعددة اللاعبين، كنا نعمل على اللعبة في المنزل لمدة 5 أيام، وأقدامنا في Charentaises + عامل توصيل Uber Eats على بعد نقرة واحدة فقط، وحان الوقت لإصدار حكمنا النهائي.
عند وصولها إلى عائلة Call of Duty في عام 2014 مع حلقة Advanced Warfare، اكتسبت Sledgehammer Games بسرعة مكانتها بين الاستوديوهات الأخرى التي كلفتها Activision لجعل الترخيص مزدهرًا. بعد جعل الحرب العالمية الثانية موضوع الإحياء في عام 2017، كان على الاستوديو أن يواجه تغييرات جذرية بعد بضعة أشهر. بين رحيل العضوين المؤسسين في عام 2018، مايكل كوندري وجلين سكوفيلد، والتوترات الداخلية التي لا تزال حتى يومنا هذا غير معروفة لعامة الناس، كان على الاستوديو أن يفسح المجال لشركة Treyarch في عام 2020 التي سحبت الأسود من قبعتها Ops Cold الحرب مفاجئة تمامًا في اللعب الفردي ولكنها مخيبة للآمال بعض الشيء في اللعب المتعدد. هذا العام، إذا لم تعد ألعاب Sledgehammer قادرة على الاستفادة من التأثير المفاجئ للحرب العالمية الثانية، فإنها مع ذلك ترغب في المفاجأة في طريقتها في معالجة الصراع، بنهج أكثر حميمية وأكثر إنسانية، من خلال إخبارنا بوجهة نظر أربعة جنود النخبة من أركان العالم الأربعة. آرثر كينغلي، بولين بيتريفا، ويد جاكسون، لوكاس ريجز وجندي آخر لن يتم الكشف عن هويته، كل من هذه الشخصيات يجسد أمة شاركت في المواجهة ضد جيش هتلر. ما يجب أن نفهمه من خلال هذه المعالجة الشخصية للصراع هو أننا لن نشعر بالإهانة من خلال إعادة تدوير اللحظات العظيمة للحرب العالمية الثانية. لا يوجد إنزال على الشواطئ في نورماندي، ولا معارك ثلجية في الأردين أو حتى انفجارات كبيرة تتبعها بالقرب من بيرل هاربر، هذه المرة سنتابع القصة الخيالية لهؤلاء الجنود 4 + 1 الذين شاركوا مع ذلك في جعل الحلفاء ينتصرون على قوات المحور .
أكثر حميمية ولكن لا تزال مذهلة
إذا كانت حملة Call of Duty Vanguard للاعب الفردي عبارة عن قصة تفاعلية، فلا تنسى أن تستمد إلهامها من حقائق حقيقية جدًا. ليس من قبيل الصدفة أن الاستوديو قام مرة أخرى باستدعاء مارتي مورغان، الخبير في الحرب العالمية الثانية والذي يتعاون للمرة الثانية مع Sledgehammer Games بعد حلقة الحرب العالمية الثانية في عام 2017. والدليل على ذلك هو المهمة الأولى للعبة Sledgehammer Games. تدور أحداث اللعبة في عام 1945 في هامبورغ، وهي ليست سوى واحدة من المعارك الأخيرة في الحرب العالمية الثانية، حيث تعارض ما تبقى من جيش فالشيرم إلى الفيلق الثامن. بريطانية. في فانجارد، في هذا القطار الذي يسير بأقصى سرعة وتحت المطر الغزير، نلتقي بفرقة الكوماندوز لدينا، كل منهم يمثل أمته (بريطانيا العظمى وروسيا وأستراليا والولايات المتحدة)، وأمام المحطة يقود مشروع فينيكس بقلم فريسينجر، الجنرال الألماني الذي يضع خطة مكيافيلية في زاويته: أنجب الأربعةذالرايخ، مع أو بدون أدولف. من خلال الافتتاح بهذا التسلسل المذهل إلى حد ما، تترك Sledgehammer Games انطباعًا على الفور. ما لم تلعب وضعية اللاعب المنهك، فمن الصعب ألا نذكر جمال رسومات لعبة Call of Duty Vanguard، والتي ربما تفاجئنا حيث لم نتوقعها على الإطلاق. المطر يتساقط في سيول، وقطرات الماء تتساقط على طول الشاشة، وتأثيرات الرياح التي تؤكد فكرة السرعة هذه، والملابس المبللة بالماء والجلد الرطب، لم ينس المطورون شيئًا تقريبًا باستثناء وضع طبقة مبللة على الأسلحة التي كانت ستحقق التعادل. مزيد من الانغماس في هذا التسلسل.
ولكن دعونا لا نجادل بشأن هذه التفاصيل البسيطة (لكن مع ذلك...) ودعونا لا ننكر سعادتنا في السماح لأنفسنا بالانتقال خلال ساعات اللعب البالغة 7/8 ساعات اللازمة لإنهاء حملة اللاعب الفردي، نظرًا لأنها لا تعاني من نقص في الملحمة لحظات تجعلنا نستمر في التشويق. نفكر بشكل خاص في معركة ميدواي في المحيط الهادئ مع هذا التسلسل الجوي المذهل للغاية الذي قمنا فيه بقيادة طائرة دوغلاس إس بي دي دونتلس بحرية تامة، المسؤولة عن قصف حاملات الطائرات اليابانية. هناك أيضًا انهيار هذا المبنى في ستالينغراد عام 1942 في جلد بولينا بيتريفا، وهي قناصة روسية لعبت دورها جسديًا وصوتيًا لورا بايلي، المعروفة بأدوارها مثل كايت دياز في آخر أعمال Gears of War، ونادين روس في Uncharted. 4، ماري جين واتسون في Marvel's Spider-Man من Insomniac Games، ولكن أيضًا Abby في The Last of Us 2 لالتقاط الأداء والجزء التمثيلي. لورا بيلي ليست الشخصية الوحيدة التي ظهرت في Call of Duty Vanguard، فهناك أيضًا دومينيك موناغان. الممثل البريطاني الذي ذاع صيته بفضل دوره في ثلاثية Lord of the Rings وسلسلة Lost ولعبة Quantum Break عام 2016، يلعب شخصية هذه المرة ضد الوظيفة. إنه بالفعل يؤيد جانيك ريختر، الضابط النازي، الذي سيلعب دورًا حيويًا في مواجهة قوات الكوماندوز وبعض الأحداث التاريخية.
فرقة من الإخوة والأخوات
علاوة على ذلك، ولأخذنا في رحلة إلى أركان العالم الأربعة، اختار ديفيد سوينسون، المدير الإبداعي للحملة في Call of Duty Vanguard، بنية سردية تعتمد على ذكريات الماضي. من الواضح أننا سنتبع حبكة رئيسية، تهدف إلى دفع القصة إلى الأمام، ولكن هذا مزخرف برسومات صغيرة من الماضي، من أجل فهم أفضل لدوافع كل جندي وخاصة معرفة خلفيته الدرامية، الأمر الذي يتطلب ألمًا داخليًا. والصدمات النفسية. لا يوجد شيء أصلي للغاية في المعالجة، لكن القصة سهلة المتابعة، خاصة وأن كل شخصية لها شخصيتها الخاصة، مما يسمح لها بالتميز بوضوح وحتى الارتباط بها. نلاحظ أيضًا أنه اعتمادًا على الجندي المتجسد، تختلف طريقة اللعب قليلاً، مع مهارات محددة. يستطيع الطيار الأمريكي وايد جاكسون، على سبيل المثال، التركيز على استشعار وجود الأعداء اليابانيين عندما يضيع في وسط الغابة. كل ما عليك فعله هو الضغط على المفتاح لأعلى الموجود على علامة الاتجاه المتقاطع لجعل جنود الخصم يتألقون، مع وجود نظام تهدئة لمنع إساءة استخدام هذه الوظيفة. تستفيد بولينا من تصميم المستوى الرأسي قليلاً لتسلق جدران معينة، والتي يُشار إليها بالطوب المكشوف. يستطيع آرثر كينجسلي إصدار الأوامر لزملائه في الفريق لشن هجمات أو قصف نقاط محددة. حتى لو كانت هذه الميزات محدودة، فهي تسمح لك بتغيير المتعة أكثر قليلاً. يكمن الجانب المهتز الوحيد في حملة اللاعب الفردي في Call of Duty Vanguard في الذكاء الاصطناعي للأعداء، والذي يقتصر كالمعتاد على نصوص بدائية بعض الشيء والتي تحتوي دائمًا على نفس الأنماط. يعد هذا بلا شك اختيارًا طوعيًا للمطورين الذين يجب عليهم أن يضعوا في اعتبارهم بوضوح أن Call of هي لعبة مخصصة في المقام الأول لعدد أكبر من الأشخاص. من ناحية أخرى، كلما ارتفعت مستوى الصعوبة، كلما زاد عدد الأعداء الذين يطلقون النار عليك، ومن الواضح أنهم فشلوا في التصرف بشكل أفضل على الأرض.
إذا كانت Call of Duty Vanguard تستفيد من المرئيات الجميلة داخل اللعبة، فإن مشاهد CGI الخاصة بها هي أيضًا واقعية بشكل مثير للإعجاب، خاصة أنها تتبع بعضها البعض على الفور، دون وقت تحميل، وذلك بفضل SSD السحري الشهير. هناك عنصر آخر يساهم في الأداء الجيد لهذه الحملة الفردية وهو الموسيقى التصويرية التي قدمها هذا العام Bear McCreary، المعروف بعمله في السينما، وأيضًا الموسيقى التصويرية لأحدث GOD OF WAR. يمكن التعرف على أسلوبها على الفور، خاصة الموسيقى التي تم اختيارها في بداية اللعبة وعلى شاشة العنوان، مع أصواتها الحربية التي تعطي انطباعًا بأن نصف إله من بلدان الشمال الأوروبي سيصل في أي لحظة. لكن لمسة بير ماكريري لا تقتصر على الموسيقى التي تستخدم الطبول الكبيرة، بل تعرف أيضًا كيفية التلاعب بالموقف لبناء التوتر. يعرف الملحن كيفية استخدام فترات الصمت في اللحظات الرئيسية وبعض الملاحظات السرية الإضافية لمرافقة الحدث. باختصار، إنه اختيار جيد جدًا من Sledgehammer Games التي تعرف دائمًا كيف تحيط نفسها جيدًا.
مضاعفات متعددة
إذا كانت حملة اللاعب الفردي في Call of Duty Vanguard فاجأتنا كثيرًا، فإن وضع اللاعبين المتعددين لديه أيضًا حجج جيدة لمواصلة التجربة. ومع ذلك، ليس من المستغرب أن يكون هذا استمرارًا لما تم إنشاؤه مع إعادة تشغيل Modern Warfare في عام 2019 وBlack Ops Cold War في العام الماضي. من الواضح أنه مع تقديم Warzone، أصبح من الصعب جدًا على الاستوديو تغيير كل ما تم وضعه بالفعل في السنوات السابقة، وهو مجرد مسألة تنسيق. إذا وجدنا نفس الشعور تقريبًا في اللعب الجماعي، فإن Vanguard لا تزال تصل بحصتها من الميزات الجديدة ويتعلق الأول بالجانب القابل للتدمير من البيئات. هذا شيء سلطت Activision الضوء عليه وهو صحيح أنه يعدل إلى حد ما السلوك الذي يمكن أن نمارسه داخل اللعبة. لأن الاختباء خلف حاجز أو جدار لم يعد مرادفًا للحماية الكاملة. وهي ميزة موروثة من Rainbow Six وهي ليست مثيرة للاشمئزاز وتجلب جانبًا استراتيجيًا إضافيًا قليلًا، خاصة أنه من الممكن إنشاء ممرات جديدة من خلال تدمير هذه الجدران الهشة بالأسلحة الثقيلة. تتمثل الفكرة، على سبيل المثال، في إزاحة المعسكرين الذين يميلون إلى إساءة استخدام عمليات القتل المتواصلة، والتي بدأت أيضًا في العودة. يعد هذا اختيارًا متناقضًا من جانب Sledgehammer في بعض النواحي، نظرًا لأن استخدام عمليات القتل يفضل المخابئ.
ميزة جديدة أخرى من Vanguard، مأخوذة أيضًا من Rainbow Six (بالتأكيد)، هي إمكانية تغيير زاوية التصوير من الغطاء. نوع من الهزيل الأكثر وضوحًا، والذي يسمح بتفضيل التكتيك على إطلاق النار الكثيف على الأزلام غير الصبر. استمرارًا لهذا الجيل الجديد من نظام التغطية لـ Kalof، هناك أيضًا إطلاق نار أعمى، موجود في TPS لفترة طويلة، والذي يسمح لك بإيقاف جري العدو دون الحاجة إلى التصويب بشكل صحيح. من الواضح أنه لا ينبغي عليك أن تتوقع تحقيق المعجزات، حيث قام المطورون بتعديل اللقطات عشوائيًا لتجنب ربط عمليات القتل معًا بسهولة شديدة. إذا لم يكن هذان الآليان ثوريين في حملة اللاعب الفردي، فإنهما يجدان اهتمامًا حقيقيًا بالوضع المتعدد، حيث من الواضح أن العدو البشري أكثر ذكاءً وخداعًا من الشخصية غير القابلة للعب الأساسية.
حرصًا على جذب جمهور كبير بشكل متزايد وعدم إخافتهم بفكرة أنهم غالبًا ما سيقضون غبارهم خلال الألعاب الأولى عبر الإنترنت، نفذت Activision وSledgehammer Games نظامًا أكثر ذكاءً للتوفيق بين اللاعبين. يُطلق عليه "سرعة القتال"، وهو يسمح بأخذ تكوين الفرق بعين الاعتبار وفقًا للعديد من المعلمات التي يمكن للاعب تحديدها في خيارات التكوين. يتيح لك هذا توزيع اللاعبين بشكل أفضل، مع العلم أن كل شيء سيعتمد أيضًا على وضع اللعبة الذي تحدده. إحدى الميزات الرئيسية الجديدة في Call of Duty Vanguard هي بلا شك وضع "Champion of the Hill" الذي يدمج فكرة الغنائم. يبدأ كل لاعب بمبلغ 500 دولار نقدًا، والذي يجب عليه استخدامه لترقية أسلحته أو شراء معدات إضافية. في كل جولة، نحصل على 1000 دولار نقدًا إضافيًا، مع العلم أن القضاء على فريق عن طريق تقليل عدد نقاط حياته إلى الصفر يجلب أموالًا وأسلحة إضافية أيضًا. ثم يجد كل فريق تم إقصاؤه نفسه في المنطقة المركزية حيث يمكنه مراقبة الجولات التالية. وضع لعب ممتاز يفضل الألعاب السريعة، مع مكافأة إضافية تتمثل في الغنائم للعب، ومن المؤكد أنه سيحقق بعض النجاح في بطولات الرياضات الإلكترونية.
الزومبي زوبي
يعد وضع "Patrol" جديدًا أيضًا على Vanguard ومفهومه جذاب للغاية، نظرًا لأن الفكرة تتمثل في التقاط منطقة ملونة ستتحرك في جميع أنحاء الخريطة. إلى الفريق المسؤول عن حمايتها قدر الإمكان، مع اتباع الحدود المفروضة والمحدودة للغاية في كثير من الأحيان. وهذا يساعد على تعزيز اللعب الجماعي مع الدعم الدائم بين اللاعبين. ويكفي أن نقول إن التوترات واضحة تماما طالما أننا لا نتفق على جوانب معينة من الدفاع. وضع جميل جدًا سنجده أيضًا بين الأموات الأحياء. وفي هذا الصدد، من الصعب عدم الاقتراب من الاختبار دون ذكر وضع Zombie الذي تمكنا أيضًا من اختباره لبضع ساعات، والذي قدمه أيضًا استوديو Treyarch بمبادرة من المشروع. هذه المرة، لا توجد تجارب على الجنود النازيين، بل ندخل في الخيال بعلاقة بين جنرال نازي وشيطان من وراء القبر سيطلق حشدًا من الموتى الأحياء على الأرض. تكمن أصالة وضع الزومبي هذا العام في الخرائط التي يمكن الوصول إليها من خلال مركز مركزي حيث يمكنك ترقية أسلحتك ومعداتك، ولكن يمكنك أيضًا الإدلاء بالأصوات لاختيار نوع المهام التي تريد القيام بها والمرور عبر بوابة زمنية. من حيث المبدأ، إنه أمر مثير للاهتمام، لكنه يفتقر إلى التنوع في المهمات المطالبة بالثورة، خاصة وأنك ينتهي بك الأمر إلى الدوران في دوائر بسرعة كبيرة. لا شك أنه يجب على المطورين تقييد المحتوى عند الإطلاق ثم إثرائه من خلال التحديثات المجانية والمدفوعة. كالعادة في ألعاب الفيديو، عليك أن تتذكر حفظ المحتوى للمستقبل، إيه...