بعد عامين من الإصدار الأولي للعبة Sid Meier's Civilization VI على الكمبيوتر الشخصي، قررت شركة 2K Games تقديم لعبتها الإستراتيجية المثيرة إلى Nintendo Switch، بمساعدة وخبرة متخصص المنافذ، وهو استوديو Aspyr. إذا تم استخدام وحدة التحكم الهجينة من Nintendo في منافذ الألعاب القديمة التي تم إصدارها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One قبل بضع سنوات، فإن لعبة Civilization VI تتمتع بنكهة خاصة بعض الشيء لأنها المرة الأولى التي تصل فيها حلقة أساسية حقيقية من ملحمة الحضارة. وحدة التحكم. التحدي الذي يمثله هذا المنفذ كبير حقًا، مع العديد من التعديلات الضرورية، سواء كان ذلك واجهة المستخدم (قوائم الكمبيوتر والقوائم الفرعية العديدة بالكاد مناسبة لوحدات التحكم)، وعناصر التحكم (غياب الماوس هنا)، وحتى تقنية في الواقع، يتميز العنوان بخصوصية أنه يتطلب القليل جدًا من الموارد الرسومية (والتي تناسب شريحة Tegra الخاصة بـ Switch تمامًا)، ولكنه يتطلب الكثير من موارد المعالج، خاصة بين الجولات، عندما يتعين على الجهاز إدارة قرارات الجميع منظمة العفو الدولية. ويبقى الآن أن نرى ما إذا كان Aspyr سيتمكن من اجتياز الفحص الفني...
إذا لم تتح لك الفرصة بعد لإلقاء نظرة على Sid Meier's Civilization VI على جهاز الكمبيوتر، فنقترح عليك إلقاء نظرة على اختبارنا المنشور في عام 2016 ومتاح على هذا العنوان. في الواقع، هذا الاختبار الجديد يتعلق فقط بإصدار Switch، وبالتالي سيركز على خصوصيات هذا المنفذ. أولاً، يجب أن تعلم أنه على الرغم من أن هذا الإصدار يتضمن بعض المحتوى الإضافي مقارنة بالإصدار الأساسي للعبة، إلا أنه لا تتوفر لدينا جميع المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) بأي حال من الأحوال. إذا كنت تأمل في الاستفادة من الميزات الجديدة التي توفرها توسعة Rise & Fall (الاختبار الذي يمكنك العثور عليه على هذا العنوان) مثل العصور المظلمة، أو نظام الحكام، فاعلم أنك تستطيع أن تقلل من طموحاتك. وبالتالي فإن هذا الإصدار مشابه جدًا للإصدار الذي تم إصداره في عام 2016، حتى لو كان لدينا عدد قليل من القادة (بما في ذلك الإسكندر الأكبر، ملك مقدونيا، على سبيل المثال). دعونا نشير إلى أنه يتعين علينا أيضًا الاستغناء عن وضع اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت، والذي ربما تم حذفه بسبب الالتزام باستخدام Switch Online الذي كان من الممكن أن يتضمنه ذلك. ومع ذلك، فإن هذا النقص في المحتوى لا ينبغي أن يضر الكثير من الأشخاص، حيث أن اللعبة الأساسية ممتازة بالفعل، في حين أن توسعة Rise & Fall لم تتجاوز أسلوب اللعب حقًا. كما تعلم، حتى على Switch، سيكون لدينا الكثير لنشغله خلال 400 جولة (تقريبًا) من اللعبة، وحتى بعد ذلك، وذلك بفضل الوظيفةجولة واحدة فقطمما يسمح لك بالاستمرار بعد انتصار إحدى الحضارات.
الأقل هو الأكثر؟
من الواضح، على شاشة Switch الصغيرة، أن أزمة الإسكان على قدم وساق، ومن الصعب عرض أكبر قدر من المعلومات كما هو الحال على شاشة الكمبيوتر. للتغلب على هذه العقبة، أنشأت Aspyr قائمتين للأيقونات يمكن نشرهما بالضغط على زري الحافة (R وL). خلف R، قم بإخفاء جميع القوائم المتعلقة بالدبلوماسية، بالإضافة إلى الإحصائيات التي لا تعد ولا تحصى فيما يتعلق بالمدن، وتصنيفات النصر، ولكن أيضًا Civilopedia الأساسية التي تتيح لك معرفة كل شيء عن اللعبة على الحافة اليسرى، وبالتالي فهي تابعة لـ مفتاح L، نكتشف كل المؤشرات المتعلقة بفصيلنا، سواء المذاهب، أو النظام السياسي الحالي، أو التوجهات الأساسية المحددة لشعبك. على الرغم من أن هذا التنظيم يبدو جيدًا للاعب ذي خبرة، إلا أننا لسنا متأكدين من أن هذا حل جيد للمبتدئين. في الواقع، الحضارة عبارة عن امتياز غالبًا ما يتم انتقاده بسبب افتقاره إلى إمكانية الوصول إليه، وتركيز القوائم الذي تفرضه قيود الآلة لا يجعل بالضرورة هذا الإصدار هو الإصدار الذي نوصي به على الفور للقادمين الجدد. على أية حال، يظل النظام التعليمي مع مستشارنا موجودًا، وسيتمكن من مساعدة اللاعب بكثرة حسب مستواه. وبالتالي، فإن ذراعنا اليمنى ستسألنا في بداية اللعبة عما إذا كنا جديدًا على السلسلة (مما سيجعله ثرثارًا للغاية ومؤيدًا للتدخل إلى حد كبير)، أو إذا كنا نكتشف الحضارة VI (سيكون حينها أقل حضورًا بشكل ملحوظ)، أو إذا كنا نكتشف فقط إصدار Switch (وفي هذه الحالة، سيقتصر على شرح لنا التصميم الجديد للقوائم، بالإضافة إلى الأوامر الجديدة).
الضوابط بالكامل!
أما بالنسبة إلى طريقة اللعب، فبالرغم من أن غياب الماوس يؤدي بالضرورة إلى تعقيد الأمور، فقد طورت Aspyr مجموعة من عناصر التحكم التي يسهل استخدامها تمامًا، والتي تكون دقيقة تمامًا بمجرد ترويضها. باستخدام العصا اليمنى، سنقوم بتحريك الكاميرا، بينما يتم استخدام المشغلات (ZL وZR) لتعديل التكبير/التصغير. سيؤدي الضغط على العصا اليمنى إلى ظهور منطقة اختيار زرقاء (والتي تتضمن شكلًا سداسيًا للخريطة)، وستعطي أوامر الحركة بالعصا اليسرى. أخيرًا، بمجرد تحديد الوحدة أو المدينة، سنتنقل بين خيارات التفاعل باستخدام الأزرار الموجودة على لوحة الاتجاهات الخاصة بـ Switch. الحد الوحيد لهذا النظام هو في النهاية استحالة استخدام الخريطة المصغرة (التي تستخدم لتحريك الكاميرا بسرعة من أحد أطراف العالم إلى الطرف الآخر)، لأن الأخيرة لا يتم التحكم فيها بواسطة أي مفتاح. لاحظ أنه من الممكن أيضًا استخدام عناصر التحكم باللمس عند اللعب في الوضع البدوي، ولكن حتى باستخدام الحد الأقصى للتكبير/التصغير، فإن أصابعنا (ربما كبيرة جدًا ومتعرجة) لم تسمح بالدقة الكافية، وهو ما يترجم بوحدة تتحرك عندما أردنا ذلك. اختر مدينة، على سبيل المثال. نفس مشكلة الأبعاد منعتنا أيضًا من القدرة على استخدام الخريطة المصغرة باللمس، حيث أن الأخيرة تحمل اسمها جيدًا. بالطبع، يعد الماوس خيارًا أفضل، ولكن في غياب مرض القلاع، يتبين أن الحل الذي اختارته Aspyr صالح تمامًا.
لقد فهمت ذلك،نهاية اللعبةسوف يتطلب منك الكثير من الصبر لأن تسلسل المنعطفات يصبح مستهلكًا للوقت بشكل كبير. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أننا في هذا المستوى نقضي وقتًا أطول في انتظار عمل المعالج بدلاً من اللعب فعليًا.
من الناحية الفنية، تعد Civilization VI مثيرة للإعجاب من خلال عرض مرئي قريب جدًا من إصدار الكمبيوتر الشخصي، حتى لو تم تبسيط بعض الرسوم المتحركة. بشكل عام، يبدو أن الأسلوب الكارتوني يعمل بشكل رائع على هذا الجهاز ذو الأداء المحدود، وحتى مع تنشيط خيارات الرسومات، يظل الإجراء سلسًا. بالطبع، نرى فقدان الجودة بسبب 720 بكسل على الشاشة الكبيرة، لكن يظل الكل محترمًا تمامًا، خاصة عند اللعب في الوضع البدوي. ومع ذلك، فإن ضعف معالج Switch ينتهي به الأمر إلى أن يصبح ملحوظًا بشكل شيطاني، خاصة عندما تتجاوز المنعطف 300. مع عالم معروف تمامًا، والعديد من الفصائل ودول المدن، والعديد من الوحدات التي يجب إدارتها، فإن Tegra موجودة تمامًا في الشارع. بعد ذلك تنفجر مروحة وحدة التحكم بشدة، وقد لاحظنا وقت انتظار يزيد عن 50 ثانية (الساعة في متناول اليد) بين اللحظة التي نضغط فيها على زر "المنعطف التالي" واللحظة التي نستعيد فيها السيطرة. لقد فهمت ذلك،نهاية اللعبةسوف يتطلب الكثير من الصبر، لأن تسلسل المنعطفات يصبح مستهلكًا للوقت بشكل رهيب. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أننا في هذا المستوى نقضي وقتًا أطول في انتظار عمل المعالج بدلاً من اللعب فعليًا. نحن نعترف أنه كان من الصعب رؤية كيف يمكن لفرق التطوير تجنب هذا المأزق، حيث يزداد وقت المعالجة مع كل دورة، حتى مع جهاز كمبيوتر مزود بمعالج قوي. والنتيجة موجودة، ولذلك ننصحك باعتماد نشاط جانبي عند الانتهاء من ألعابك من أجل ملء الانتظار الذي لا نهاية له الذي ينتظرك. ومع ذلك، عليك أن تدرك أنه يمكن التغلب على المشكلة عن طريق اختيار الألعاب السريعة، بخريطة مقيدة وعدد قليل من الحضارات ودول المدن.