الاختبار
حتى لو وصلت إلى أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا دون ضجة كبيرة، فإن المواجهة لا تأتي تمامًا من العدم لأنها لعبة فيديو مقتبسة من لعبة اللوحة التي تحمل نفس الاسم. إنه الاستوديو الفرنسي Cyanide، المعروف بشكل خاص بعمله في Pro Cycling Manager وChaos League وغيرها من Blood Bowl، الذي يعمل حاليًا. لذا فقد حان الوقت للتحقق مما إذا كان مواطنونا قد قاموا بعمل جيد، أو ما إذا كانوا راضين عن الحد الأدنى من الخدمة.
يمكن لأولئك الذين ليسوا على دراية بعالم المواجهة أن يطمئنوا، لأنه يتوافق بشكل عام مع شرائع الخيال البطولي. عالم Aarklash يقع في قبضة Rag'narok، الحرب الشاملة التي تشهد اشتباكات بين الفصائل الرئيسية التي تسكنها. كل واحد منهم ينتمي إلى إله معين ويدعي جميعهم أنهم يحكمون الكوكب. تضعنا حملة اللاعب الفردي على رأس فرقة من البشر متحدين تحت راية غريفون. يبدأون بمواجهة السيهار، وهم كائنات ميكانيكية حيوية في خدمة إله كيميائي. ثم تظهر العفاريت والذئب. مع كل هؤلاء الأشخاص الجميلين، كانت هناك طريقة لتلفيق لعبة لعب أدوار غنية وعميقة، لكن هذا ليس هو المسار الذي اختاره الاستوديو حقًا. بدون مراحل حوار أو مهام حقيقية، تكتفي اللعبة بنقلنا من مكان (مشترك) إلى آخر وفقًا لسيناريو ليس له أهمية كبيرة في النهاية. من المؤكد أن الخطوات الأولى تذكرنا بلعبة hack'n'slash، ولكننا ندرك سريعًا أن الأمر ليس كذلك حقًا، نظرًا لأن الوحوش لا تسقط أي غنائم على الإطلاق. تحتوي الصناديق القليلة التي نصادفها على ضمادات فقط، في حين توفر الرفوف فقط نقاط أسلحة ودروع، ليتم إنفاقها لتحسين واحدة أو أخرى من الشخصيات التي نتحكم فيها. القليل من الضوء، أليس كذلك؟ في الحقيقة، تدور اللعبة بأكملها حول القتال، وهو أمر أكثر إستراتيجية من المتوسط. يتمتع الأبطال بست سمات (القوة، البنية، خفة الحركة، اليقظة، الذكاء، الحكمة)، خمس أو ست مهارات تم اختيارها من بين العشرات، وكلها مقسمة إلى ست فئات (الضرر، السيطرة، تحسينات الحالة، تدهور الحالة، الدعم، مكافحة السحر ) والتحسينات على الأسلحة والدروع التي تم إجراؤها بفضل النقاط المكتسبة بالإضافة إلى الحروف الرسومية للدعم أو الدفاع أو الهجوم. دون أن ننسى النظام السحري الثلاثي، الذي يستخدم نقاط التحمل أو المانا أو الإيمان اعتمادًا على الشخصية، ولا يتم استهلاك كل منها وإعادة شحنها بنفس الطريقة تمامًا. بالإضافة إلى ذلك، مع تقدم المغامرة، نواجه المزيد والمزيد من الأبطال، وسرعان ما نجد أنفسنا مضطرين إلى الاختيار من بين حوالي عشرة منهم لتشكيل مجموعتنا المكونة من أربعة مقاتلين.
حرب العصابات
مع العلم أن الأعداء متنوعون تمامًا من جانبهم، فلا يوجد قتال يشبه أي قتال آخر ومن المرجح أن ينهي الجميع اللعبة فجأة. يجب عليك دائمًا إظهار الحس الاستراتيجي أو التكتيكي الجيد لتخرج منتصرًا. كل معركة عبارة عن سلسلة من الإجراءات والتدابير المضادة التي تتطلب اهتمامًا مستمرًا. علاوة على ذلك، من المستحيل القيام بذلك دون استخدام وظيفة الإيقاف المؤقت النشط، وهي وظيفة ضرورية للتمكن من إعطاء أوامر مفصلة لوحداتنا المختلفة بهدوء. أثبت هذا النظام أنه أكثر وظيفية لأنه من الممكن "برمجة" تسلسلات من الإجراءات، والتي ستقوضها في النهاية تعويذة سيئة أو نقص في المانا. ومع ذلك، حتى لو كان ذلك يعني الاضطرار إلى استخدام الإيقاف المؤقت النشط بشكل مستمر، فإننا نفضل إدارة كل ذلك على أساس خطوة بخطوة. وهي ليست مجرد مسألة ذوق، فمن الواضح أن أصل "لعبة اللوحة" للترخيص يفسح المجال بشكل سيء جدًا للعب في الوقت الفعلي. ومع ذلك، يظل الحل الذي توصل إليه Cyanide مرضيًا بشكل عام نظرًا لأنه بلا شك القتال هو الأكثر إثارة في اللعبة، ولسوء الحظ، ينكسر الحذاء بانتظام في مكان آخر. لقد رأينا بالفعل أن طلاء النص لم يكن متعاليًا، ولكن يتعين علينا أيضًا الاكتفاء بتقنية ناقصة نسبيًا. من الناحية الرسومية، في المقام الأول، إنها عبارة عن حمام بارد قليلًا. ربما أحدثت الأنسجة الغامضة والنماذج الخام ضجة كبيرة في عام 2005، لكنها تبدو اليوم متأخرة حقًا عما تفعله المنافسة. خيار "الجيوش"، الذي يسمح لك بإعادة طلاء الوحدات المختلفة في اللعبة بالألوان التي تختارها، يفقد اهتمامه فجأة بشكل كبير. لقد سعدنا بقدرتنا على إعادة اكتشاف متعة رسم التماثيل الافتراضية بشكل أو بآخر، ولكن عند عرضها عن قرب، تبدو الوحدات أكثر قبحًا مما كانت عليه أثناء القتال. ومن العار عندما نعرف أن التماثيلالمواجهةمشهورة بجودتها! يمكننا أيضًا أن نوجه بعض الانتقادات إلى الواجهة الباهتة، التي تجمع بين الأفكار الجيدة والحماقة، ولكن في النهاية، فإن مشكلات تحديد المسار هي التي تفسد طريقة اللعب. تواجه الوحدات أحيانًا صعوبة في العثور على طريقها، بل وتمنع بعضها البعض بمجرد أن يصبح المشهد ضيقًا جدًا. من ناحية أخرى، من المستحيل عدم الإشادة بالجودة الفائقة للأعمال الفنية، الرائعة تمامًا والمجمعة بطريقة مناسبة في معرض يمكن الوصول إليه من القائمة الرئيسية. ولكن عندما نجد أنفسنا نرغب في إكمال المغامرة لفتح الرسوم التوضيحية أكثر من متعة اللعب، فهناك مشكلة في مكان ما...