بعد مرور عام تقريبًا على الإعلان عنها خلال معرض طوكيو للألعاب 2015 الأخير، وصلت لعبة The King of Fighters XIV (اختصارًا KOF XIV) إلى PS4. حصرية قدمتها شركة Sony لنفسها لأحدث وحدة تحكم خاصة بها وسرعان ما احتقرها الكثير من الأشخاص بعد مقاطع الفيديو الأولى التي كشفت عنها SNK على قناتها على YouTube (حتى تم حظر التعليقات). ولا بد من القول أن النتيجة قبل عام كانت أقرب إلى المشروع الطلابي منها إلى الحلقة الجديدة من ملحمة KOF التي طالما عوّدتنا على التميز. لحسن الحظ، بددت المعاينات الأولى قبل ثلاثة أشهر الشكوك بسرعة، مما أدى إلى إصدار نسخة قوية مثل الحلقات ثنائية الأبعاد من حيث أسلوب اللعب. الآن بعد أن انتهت اللعبة، حان الوقت لإعطائك حكمنا النهائي.
"الرسومات بالكاد تستحق Dreamcast","إن KOF في الواقع ليس كما كان من قبل ...","إنه أمر قبيح للغاية ويمكن تشغيله على جهاز Wii U". لا يوجد نقص في المتصيدين عندما يتعلق الأمر بالسخرية من الجزء الفني من KOF XIV الذي شهد تطويرًا صعبًا. تشير الشائعات بالفعل إلى التطوير الذي كان من الممكن أن يبدأ في 2D مباشرة بعد إصدار KOF XIII في عام 2011 وتم إلغاؤه لاحقًا وإسناده إلى Yasuyuki Oda، وهو أحد المخضرمين في فرع R&D1 لـ SNK (1993-2000) قبل المغادرة إلى Dimps والعمل بالتعاون مع Capcom على Street Fighter IV وStreet Fighter X Tekken وStreet Fighter IV: Arcade Edition. تم ذكره في عام 2014 من قبل إيكيتشي كاواساكي نفسه، مؤسس SNK، وكانت مهمة Oda هي جعل KOF الشركة من قبل شركة قابضة صينية) ويبدو أنها تعكس حقًا العصر المجيد لـ NeoGeo. لذا من المؤكد أن The King of Fighters XIV بعيدة كل البعد عن كونها لعبة تستحق مكانها على PS4، أقصد من الناحية الرسومية، خاصة عندما نعلم أنها لعبة حصرية، لكن على الرغم من كل شيء، فإننا بعيدون جدًا – بعيدون جدًا بالفعل – عن الفيديوهات الأولى التي تم الكشف عنها لنا العام الماضي.
إنه الجمال الداخلي الذي يهم
في الحياة الواقعية، تبدو KOF XIV أشبه بإنتاج مبكر لـ PS3 بشخصياتها البلاستيكية التي تفتقر إلى التفاصيل وتعبيرات الوجه. ولكن حيث نفهم أن تطوير اللعبة لم يكن بسيطًا هو أن هناك تباينًا حقيقيًا وعدم توازن بين الشخصيات في اللعبة إذا كان الجدد يتمتعون بجرة قلم رصاص أكثر أو أقل نجاحًا (نفكر بشكل خاص في Mian ، ملك الديناصورات، فريق أمريكا الجنوبية بأكمله، أو حتى ناكورورو)، الأكبر سنًا للأسف لم يستفيدوا من نفس المعاملة. هذا هو الحال على سبيل المثال لفريق Fatal Fury، وهو أكثر الشخصيات فشلًا في القائمة إلى حد بعيد، مع ملابس فوضوية ومزعجة، بالنسبة لتيري وآندي وجو على حدٍ سواء. ومن العار أن نعلم أن هذا الأخير لا يرتدي سوى شورت بسيط من رياضة المواي تاي. تم العثور على تصميم الشخصية المشكوك فيه هذا لدى أبطال رمزيين آخرين للمسلسل مثل كيو كوساناجي، وإيوري ياجامي، وكيم كاف وان، وكينغ، وجورو دايمون، وكي، وبيلي كين، وروبرت جارسيا الذي سمح لنفسه الآن بدفع شاربه وشعره. لحية صغيرة، فقط لكي تكون أكثر في الكليشيهات الإسبانية. ومن ثم، دون أن يفهموا حقًا كيف يكون ذلك ممكنًا، كان بعض الشيوخ محظوظين لأنهم لم يتعرضوا للنهب. هذا هو الحال على سبيل المثال بينيمارو (أنيق حقًا)، أو ماي شيرانوي (صدرها ممتلئ بشكل لم يسبق له مثيل)، أو رالف، أو ليونا، أو سي كينسو، أو حتى ماكسيما، التي أعيد تصميمها بشكل جيد في درعها الجديد. عند النظر من مسافة كهذه، لدينا انطباع بأنه تم استدراج العديد من الفنانين، دون الأخذ بعين الاعتبار التماسك التصويري.
إذا استفاد الجدد من ضربة قلم رصاص ناجحة إلى حد ما (نفكر بشكل خاص في ميان، ملك الديناصورات، أو فريق أمريكا الجنوبية بأكمله، أو حتى ناكورورو)، فإن اللاعبين القدامى للأسف لم يستفيدوا من نفس المعاملة.
أما بالنسبة للديكورات، فهي نفس القصة إلى حد كبير، بمعنى أنه إذا كانت جميعها بشكل عام تتمتع بمظهر جميل إلى حد ما وتنوع كبير (مدينة الملاهي، شنغهاي باوند، حاملة الطائرات، السجن الكئيب، الكنيسة في حالة خراب، سور الصين، المعبد، الجرف وشلالاته، الحلقة في الهواء الطلق)، نأسف لأن بعضها فارغ تمامًا ويفتقر بشدة إلى وسائل الترفيه. خيار جمالي؟ ضيق الوقت؟ إنه أمر مؤسف للغاية لأن SNK قامت بمضاعفة الإيماءات مع العديد من البيئات التي تذكر بالعصر الذهبي لألعاب القتال الخاصة بالشركة اليابانية. بادئ ذي بدء، هناك حوض السمك الكبير الذي ليس سوى موقع ماي في Fatal Fury 3، والقلعة التي تشير إلى قلعة الفريق النسائي من KOF '94، والمستودع المهجور الذي يعد نسخة حديثة من واحد من فريق Iori في KOF '95، محطة الخدمة التي تشير إلى محطة الخدمة الخاصة بـ Rick Strowd في Real Bout Fatal Fury 2 أو حتى معبد Geese وهو مزيج بين مكان الأخير في الغضب القاتل وغضب خاص من Real Bout Fatal Fury. بالطبع، لن يرى الشخص العادي شيئًا سوى النار، لكن متخصص SNK سوف ينجرف بعيدًا بسبب موجة الحنين هذه. يمكننا أيضًا تفجير أزياء King وYuri Sakazaki وMai Shiranui خلال ضربة قاضية خاصة، تذكرنا مرة أخرى بالعصر العظيم لـ KOF '94. يوضح هذا كيف تخاطب SNK معجبيها قبل كل شيء.
للمبتدئين، ولكن أيضًا للخبير
على الرغم من كل شيء، فإن إحدى أفكار SNK المهيمنة في The King of Fighters XIV هي أيضًا مخاطبة عامة الناس، أولئك الذين يمكنهم ضمان الحد الأقصى من المبيعات حتى تكون اللعبة مربحة وليست مخصصة فقط لمجال الألعاب الاحترافية. للقيام بذلك، لا يوجد 36000 حل، يجب علينا أن نجعل اللعبة متاحة بأي ثمن، ومن المعروف أن KOF واحدة من أكثر ألعاب القتال تقنية. ولذلك اختار ياسويوكي أودا القليل من الحداثة: مجموعة Rush Combo. خلف هذا الاسم التقني قليلاً، تختبئ في الواقع إمكانية تنفيذ سلسلة من الضربات المتعددة عن طريق الضغط على Light Punch أربع مرات متتالية. إنها خدعة مصممة للمبتدئين، وهي ممكنة فقط في القتال المتلاحم، ولا تسبب إلا أضرارًا منخفضة. تتمثل فكرة SNK في جعل المبتدئ يرغب في المضي قدمًا في تعلم السرد وفن ألعاب القتال. بالطبع، قد يعتقد المرء أن وصول مجموعات Rush Combos هذه يخاطر بتفضيل المتخصصين بشكل أكبر، ولكن ليس فقط أن هناك فرصة ضئيلة لأن يبرزوا بمثل هذه التقنية المبسطة، ولكن بالإضافة إلى ذلك، هذه ليست أفضل طريقة بسرعة استنزاف مقياس حياة خصمك.
ولذلك اختار ياسويوكي أودا القليل من الحداثة: مجموعة Rush Combo. خلف هذا الاسم التقني قليلاً، تختبئ في الواقع إمكانية تنفيذ سلسلة من 4 ضربات بالضغط على Light Punch أربع مرات متتالية. إنها خدعة مصممة للمبتدئين، وهي ممكنة فقط في القتال المتلاحم، ولا تسبب إلا أضرارًا منخفضة.
من هذه اليد الممدودة نحو اللاعبين المبتدئين، كان من الممكن أن يعتقد المرء أن SNK قرر أيضًا تبسيط اللعبةقائمة الأوامرمن غضبها، يشبه إلى حد ما شركة Capcom التي فرضت دائرة الربع المزدوج على Street Fighter V. ولكن يبدو أن هذا ليس ذا صلة بعد. احتفظت كل شخصية بحركاتها التاريخية، ولكن مع هامش مناورة مبسط، بمعنى أن الغضب لا يزال من الممكن أن يخرج إذا لم يكن التنفيذ دقيقًا كما كان من قبل. كوف أيضًا، بالنسبة لهؤلاء السكان الذين يرغبون في مواصلة التطور في لعبة العقل، قدم Oda وفريق التطوير الخاص به ميزات جديدة أخرى ينبغي أن ترضيهم. بادئ ذي بدء، هناك نظام Max Mode الجديد، وهو إصدار EX من Street Fighter، والذي لا يعمل فقط على تحسين الحركات الخاصة الأساسية (القوة والسرعة والضرر والمظهر)، ولكنه يسمح أيضًا بالوصول إلى مجموعات جديدة، بشرط أن تفعل ذلك في حين أن المقياس متاح. أميزةاستئناف KOF XIII ولكن تم تبسيطه هنا بمقياس واحد لإدارته، في حين كان هناك العديد منها في الجزء السابق.
إلغاء الحلم والدفاع عنه فقط
هناك عنصر آخر من عناصر اللعب ورثته KOF XIV من سابقاتها، وبشكل أكثر تحديدًا من KOF XI، وهو Dream Cancels، الذي تمت إعادة تسميته هنا باسم Super وAdvanced Cancels. في الأساس، أصبح من الممكن الآن إلغاء حركة خاصة بواسطة Fury (تسمى Climax Move هنا)، والتي يمكن "إلغاؤها" بحد ذاتها بواسطة Fury أكثر قوة، مجانًا تمامًا، أي دون استهلاك أدنى مقياس من Super على سبيل المثال. شيء لم يكن الحال في KOF XI على سبيل المثال. بالطبع، قبل أن تتمكن من إتقان كل عمليات إلغاء الأحلام هذه، سيتعين عليك التدرب ومعرفة توقيت كل من هذه الهجمات عن ظهر قلب قبل أن تتمكن من التباهي أمام أصدقائك الذين يزورون المنزل. ولكن هذا ليس كل شيء، تراجع SNK آخرميزة، والأكثر تقنية هذه، لعبة Just Defender الشهيرة والتي تشير إلى Garou: Mark of the Wolves. إنه ليس أكثر ولا أقل من Parry من Street Fighter III الذي يسمح لك بمواجهة أي هجوم بحارس في الوقت المناسب تمامًا، مما يسمح لك بزيادة المقياس الفائق. كنا نود أن يزيد شريط الحياة مرة أخرى في نفس الوقت، بحيث يتم دفع الغمزة إلى النهاية. بصريًا، ستومض الشخصية باللون الأبيض في كل مرة تكمل فيها عملية المعالجة بنجاح. إنجاز حقيقي. أما بالنسبة للبقية، فنجد أساسيات طريقة اللعب في KOF، مع التدحرجات التي تسمح لك بالمرور خلف ظهر الخصم أو الرد، وحتى الهبوط بشكل أفضل بعد تلقي ضربة في الهواء. هناك أيضًا استخدام لوضع القرص المضغوط، والذي يُسمى أيضًا Blowback، والذي يتكون من إعطاء ضربة قوية جدًا للعدو بحيث يتم عرضه على نهاية الشاشة حيث سيرتد، مما سيفتح المجموعات.
ولكن هذا ليس كل شيء، فقد أضافت SNK ميزة أخرى، أكثر تقنية، وهي Just Defending الشهيرة التي تشير إلى Garou: Mark of the Wolves. إنه ليس أكثر ولا أقل من Parry من Street Fighter III الذي يسمح لك بمواجهة أي هجوم بحارس في الوقت المناسب تمامًا، مما يسمح لك بزيادة المقياس الفائق.
تفتقر KOF XIV إلى حد ما إلى المستوى الفني، وبالتالي فهي تحظى بالاحترام في طريقة لعبها، فهي دائمًا جيدة وحادة. ولكن إذا كان هناك عنصر آخر يعتبر SNK لا تشوبه شائبة، فهو المحتوى. في الوقت الذي تتجه فيه Capcom إلى الحد الأدنى (وخاصة المعاملات الصغيرة) مع Street Fighter V وشخصياتها الضعيفة البالغ عددها 16 شخصية عند الإطلاق وعدم وجود وضع لعب تقريبًا، تلعب SNK بطاقة الشراهة بما يلزم لإرضاء اللاعب المنفرد. في البداية، هناك وضع القصة الذي يسمح لك بمعرفة المزيد عن بطولة KOF الجديدة ودوافع Antonov وبالطبع وصول كيان غامض جديد إلى الأرض. كالعادة، يتعلق الأمر بالقيام بحوالي عشر معارك جماعية، فقط لفتح المشاهد ثلاثية الأبعاد الرائعة، وملاحظة أنه فيما يتعلق بسرد القصة، لم تأخذ SNK نفسها على محمل الجد مرة واحدة فقط. ولكن هذا ليس كل شيء، فبمجرد اكتمال وضع القصة، يمكن للاعب الفردي أن يضع أنظاره على قسم المهمة، وهو مقسم إلى ثلاث فئات: التحديات، والتجربة الزمنية، والبقاء على قيد الحياة. والفكرة هي تسلسل المعارك وفقًا لأهداف معينة محددة جيدًا. لقد فكرت SNK أيضًا في المبتدئين من خلال وضع البرنامج التعليمي الذي يمكنك من خلاله تعلم أساسيات نظام القتال KOF XIV، مع العديد من التفاصيل الدقيقة ولعبته ذات الأربعة أزرار. بعد ذلك، يمكنك تحسين إتقانك من خلال وضع التدريب الذي سيكون المكان المثالي لتعلم المجموعات والأولويات الأخرى المفروضة في اللعبة عن ظهر قلب، وفي النهاية، اعلم أنه من الممكن الوصول إلى المكافآت المختلفة التي تفتحها في اللعبة عبر وضع المعرض، والذي يسمح لك بالعثور على الرسوم التوضيحية القديمة من KOF القديم وتذكر أنه في ثنائية الأبعاد، كانت السلسلة دائمًا أكثر شعبية. لكن هذا نقاش آخر.
شنق على الخط
كاملة في محتواها، هل تصمد KOF XIV أيضًا في لعبتها عبر الإنترنت؟ من الواضح أن هذا هو السؤال الذي يطرح نفسه في الوقت الذي أصبح فيه القتال مقابل القتال موجودًا الآن فقط مع الرياضات الإلكترونية، حتى لو كانت المعارك خارج الإنترنت بين الأصدقاء على نفس الأريكة لا تزال واحدة من الأفكار المهيمنة القوية أثناء شراء لعبة قتال. نتذكر أيضًا أن الحلقات السابقة، KOF XII وKOF XIII، قد تم اختيارها لشبكة رموز الشبكة الخاصة بها من الورق المقوى. عندما بدأنا اختبار KOF للمقارنة، نحن قريبون جدًا من العمل المنجز لإصدار Steam من KOF XIII، والذي كان أنيقًا بشكل خاص في ذلك الوقت. أما بالنسبة للخيارات المقدمة، فهنا مرة أخرى لم يسخر SNK من اللاعب من خلال تقديم مباريات مصنفة له، ومواجهات مجانية، وتصنيف لإلقاء نظرة على المستوى العالمي، وإمكانية التدريب عبر الإنترنت مع لاعبين آخرين للتطور بشكل أسرع و بالطبع شاهد مقاطع فيديو أشخاص آخرين، فقط لترى أن المستوى أكثر توترًا من مستوى Street V. علاوة على ذلك، وبصرف النظر عن الرسومات، فإن عنوان Capcom يتم أكله حرفيًا على الباقي، بما في ذلك أسلوب اللعب. نحن ننحاز إلى أحد الجانبين، ولكن عندما نقوم بعمل جيد، علينا أن نعرف كيف نحييه.