اختبار Darksiders 2 على جهاز Wii U

بعد ثلاثة أشهر من إصدارها على Xbox 360 وPS3، حصلت Darksiders II على إصدار جديد لوحدة التحكم الرئيسية لمرافقة إطلاق Wii U. وهو خيار غريب عندما تفكر في الجمهور المستهدف لوحدة التحكم، ولكن بعد كل شيء، ترغب Nintendo في محاولة تجمع جميع أنواع اللاعبين معًا في وسطها الجديد. من المؤسف أن العنوان من THQ وVigil Games هو مجرد منفذ بسيط بدون أفكار محددة للعب Wii U.

الدين ليس موضوعًا عمليًا للغاية للتعامل معه في عالم ألعاب الفيديو، كما هو الحال في أي وسيلة إعلامية في هذا الشأن. ومع ذلك، فهي تجمع، بفضل أساطيرها وأساطيرها، عددًا معينًا من العناصر التي يمكن أن تشكل عالمًا غنيًا وقويًا، طالما تمكن المطورون من جعلها خاصة بهم. لقد حققت Vigil Games شيئًا مثيرًا للاهتمام للغاية مع Dante's Inferno، تمامًا مثل Vigil Games مع Darksiders. بعد نجاح مفاجئ في عام 2010، تقدم لنا لعبة THQ الآن استمرارًا مباشرًا لمغامرات الحرب، أحد فرسان نهاية العالم الأربعة. من الأفضل أن تدور أحداث Darsiders 2 بالتوازي مع الحلقة الأصلية. بينما تكافح الحرب لاستعادة التوازن بين الخير والشر، بعد أن حوصرت وتسببت في نهاية العالم على الأرض، يحاول فارس آخر إنقاذ روح أخيه. تدور أحداث الفيلم حول الموت، فارس الموت، الذي يسعى إلى تطهير شرف الحرب من خلال إلغاء خطأه، أي من خلال إعادة الإنسانية إلى الحياة ولكن أيضًا من خلال مواجهة شياطينه...

خذ الموت في الأسنان

بعيدًا عن هذا التغيير في الشخصية الذي ركزت عليه Vigil Games كثيرًا، هناك أولاً تطور كبير في طريقة اللعب في السلسلة.مع Darksiders 2، نجد أنفسنا في مواجهة لعبة تقمص أدوار أكشن توقفت عن إنكار نفسها. في حين أن الحلقة الأولى كانت تميل في بعض الأحيان إلى أسلوب Beat'em All، فمن الواضح أن الجزء الثاني منها يميل نحو أسلوب Zelda.نتقدم دائمًا عبر عالم شبه مفتوح، عالم المؤسسين، حيث ننتقل من زنزانة إلى زنزانة على إيقاع المهام المخصصة للموت. لكن تأثيرات لعب الأدوار محسوسة بوضوح. الخريطة في الواقع أكبر بكثير والقدرة على عرضها على شاشة Gamepad أمر مفيد للغاية؛ يمكننا بالتالي ركوب اليأس، جواد الموت الأمين، لعبوره لأعلى ولأسفل، واختيار اتباع الخيط المشترك للسرد فقط أو الذهاب للاستكشاف لإكمال المهام الجانبية أو اكتشاف الكنوز. حداثة مرحب بها، خاصة وأن Dust، الغراب الذي يرافق الراكب المقنع، يمكنه توجيهك في أي وقت بمجرد الضغط على العصا اليسرى في الاتجاه الذي يسلكه حتى الهدف التالي.تم أيضًا تحسين إدارة البطل بشكل كبير ويمكن أيضًا إجراؤها بالكامل عبر شاشة Gamepad التي تعمل باللمس. لم تعد هناك حاجة للتوقف مؤقتًا لإلقاء نظرة على إحصائيات Death الكاملة أو لتبديل المعدات بسرعة، على الرغم من التعرف التقريبي عن طريق اللمس في بعض الأحيان.سرعان ما تصبح الغنائم هي قلب اللعبة، وسرعان ما يصبح العثور على أفضل سلاح أو قطعة درع أكثر فعالية أمرًا مسببًا للإدمان. يشجعك نظام الصياغة على جمع أسلحة أقل قوة. يمكنك في الواقع التضحية بها لتعزيز مهارات ما يسمى بالأسلحة المملوكة، والتي يمكن تعديلها لعدد معين من المرات. ولذلك يتم تشجيع استكشاف هذا الملعب الجديد من خلال اكتشاف الكنوز. من المؤكد أن هذه الأماكن موضحة على الخريطة، ولكن سيكون الأمر متروكًا لك للعثور على الطريق للوصول إلى هناك؛ بينما لا يتم تحديد المكافآت الأخرى التي سيتم جمعها.

يمكن أيضًا إدارة البطل بالكامل عبر شاشة Gamepad التي تعمل باللمس. لم تعد هناك حاجة للتوقف مؤقتًا لإلقاء نظرة على إحصائيات Death الكاملة أو لتبديل المعدات بسرعة

تعديل رئيسي آخر تحدثنا عنه أعلاه بقليل: أسلوب البطل. الخروج من الحرب وعضلاته الكبيرة، أصبح الآن مجالًا للموت وخفة حركته التي لا مثيل لها. أكثر حيوية وأقل ثقلاً ولكن أيضًا أقل قوة من أخيه، تؤثر شخصيته بشكل كبير على إمكانية اللعب. على الرغم من أن القفزة المزدوجة لم تعد متوفرة، إلا أننا ما زلنا نشعر أن المطورين أرادوا جعل هذا البطل الجديد أكثر مرونة من سابقه. منجلا الموت أسرع بكثير من سيف الحرب الضخم، وحركاته أكثر سلاسة. نجد أنفسنا نتفادى في كثير من الأحيان، للهجوم المضاد بشكل أفضل بفضل المجموعات القليلة المتاحة؛ القائمة ليست طويلة بشكل غير عادي ولكنها واسعة ومتنوعة بما يكفي للحصول على المتعة دون الضياع في الطلبات.ومع ذلك، انسَ القدرة على المناورة الخاصة بوحدة تحكم Nintendo: سواء للمراوغة أو السباحة، فإن الميزات الخاصة بهذا الإصدار تزيد بشكل كبير من قدرة Death على المناورة. حجم لوحة الألعاب ليس في حد ذاته مزعجًا للحركات، لكن أولئك الذين لا يحبون الإدارة اللمسية للقوائم سيعودون إلى وحدة التحكم Pro الكلاسيكية.بنفس الطريقة، سنفضل استخدام مجموعة قديمة جيدة من الأزرار بدلاً من مفتاح اللمس لشن هجمات سحرية، والتي تصاحب الآن ضربات المشاجرة. سيتعين عليك أولاً فتحها أو زيادة قوتها عن طريق إنفاق نقاط المهارة في شجرتي التقدم المتاحتين. المعارك ممتعة، والموت يحوم فوق ساحات القتال مثل ملاك الموت الذي يجسده، ويتدفق الهيموجلوبين بالهكتوليتر. يتيح لك أحد الخيارات أيضًا معرفة حجم الدم الذي قمت بضخه منذ بداية اللعبة. ممتاز. تم أيضًا تكييف تضاريس الأبراج المحصنة مع الخصائص الأكثر دورانًا لحاصد الأرواح لدينا. من الصعب أيضًا عدم التفكير في فيلم Prince of Persia The Sands of Time عند رؤية الموت يجري على الحائط، أو يقفز من حافة إلى أخرى. سيتطلب كل مستوى، بتصميمه المتقن للغاية، جرعة جيدة من الملاحظة لفهم الإجراء الذي يجب اتباعه. لكن العقول في Vigil Games قامت بالأشياء بشكل جيد: فقط ما هو مطلوب للخروج من طريقك قليلاً دون قلق.

المنجل والمطرقة

وإذا كانت الألغاز الموجودة في الأقبية تضطهد الأشخاص الأكثر رهابًا، فاستفد من ركوب الخيل لتصفية ذهنك قليلاً والاستمتاع بالمناظر الطبيعية. يغمرنا عالم المؤسسين في إعدادات غريبة أو شاعرية أو فوضوية تتناقض أو تتوافق تمامًا مع الجو القوطي للعبة Darksiders 2. حتى لو لم تكن الأفضل من الناحية المرئية على وحدات التحكم، فإن Darksiders 2 تغري بفضل رسوماتها الممتعة وفنها الحازم. اتجاه.لحسن الحظ، استفادت نسخة Wii U هذه من أخطاء الإصدارات السابقة وتم مسح الأخطاء كلها تقريبًا. الأمر نفسه ينطبق على قطرات معدل الإطارات، والتي تكون أقل وجودًا بكثير. الأحمال للأسف لا تزال كثيرة، خاصة بين مناطق اللعبة المختلفة.من المؤسف أن الإعدادات والشخصيات لم تستفد جميعها من نفس الاهتمام، عندما نرى كاريزما بعض الرؤساء وجمال بيئات معينة. الأمر نفسه ينطبق على الموسيقى ذات اللهجات الآسيوية أحيانًا، وأحيانًا الأمريكية الجنوبية، والتي تثبت أنها آسرة وساحرة؛ لكن اللعنة، تجعيد الشعر قصير! ومع ذلك، تستفيد Darksiders 2 من الأجواء الخاصة جدًا التي جعلت الحلقة الأولى مميزة جدًا، والتي تمنح العنوان لحظات ملحمية حقًا. فقط بالنسبة للقتال على ظهور الخيل ضد جالوت والإثارة التي توفرها، فإن الاحتكاك بالموت هو تجربة تستحق العيش. خاصة وأن جميع المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) التي تم إصدارها حتى الآن لإصدارات 360 وPS3 قد تم تضمينها في إصدار Wii U، ولن تستمر الرحلة إلا لفترة أطول.