Xbox Scarlett: لن يكون هناك سوى وحدة تحكم واحدة في النهاية، وهي Lockheart الملغاة؟

لقد عرفنا منذ فترة أن مايكروسوفت لا تقوم بإعداد جهاز واحد، بل جهازين للجيل القادم، مع وحدة تحكم قوية، وثانية مخصصة تمامًا للتجريد من المواد. وهذا الأخير هو الذي سيتم إلغاؤه. لذلك ستركز شركة Redmond على المشروع المسمى "Anaconda"، والذي سيكون عبارة عن آلة تتنافس مع PS5، مع أجهزة كبيرة مدمجة. تم تأكيد إلغاء مشروع Lockheart، الذي كان يتألف من إنتاج بديل لجهاز Xbox One S All Digital، لزملائنا في Business Insider بواسطة Phil Spencer، رئيس قسم Xbox. في حين أن الأخير قد ذكر "وحدات التحكم" (بصيغة الجمع) عندما كان على خشبة المسرح في E3 2018، يبدو أن الرسالة قد تغيرت منذ ذلك الحين. في المقابلة، ذكر سبنسر أن وحدة تحكم واحدة فقط كانت قيد التطوير في Microsoft: Scarlett، وأن الجهاز الآخر المخطط له هو Xbox One S All-Digital، وقد تم إصدار الأخير بالفعل قبل بضعة أشهر.

مع ذلك،موقع ثوروتيؤكد أن Lockheart كان قيد العمل بالفعل، وأن إلغاءه قد يكون له عدة أسباب. بداية، اشتكى المطورون من صعوبة وتكلفة تطوير لعبة على جهازين مختلفين. الحل الوحيد القابل للتطبيق هو تطوير اللعبة لـ Lockheart قبل دفع خيارات الرسومات إلى أختها الكبرى. إذا بدا الخيار قابلاً للتطبيق على الورق، فإنه كان سيخاطر بإحباط اللاعبين الذين اختاروا الجهاز الأكثر تكلفة والأكثر قوة، والذي سيكون في النهاية إصدارًا "Pro" فقط، بدلاً من تقديم الأداء الذي نتوقعه من تغيير الأجيال. والأسوأ من ذلك أن هذه الطريقة في فعل الأشياء كانت ستضع جهاز Scarlett في وضع غير مؤاتٍ مقارنة بجهاز PS5 الذي كان من الممكن أن يقوم المطورون بتحسين ألعابهم من أجله. بالطبع ليس هناك شك في أن مايكروسوفت ستنتهي بآلة أدنى من تلك التي تقدمها سوني.

بالإضافة إلى ذلك، كان المفهوم الأولي وراء Lockheart هو السماح للاعبين بالانضمام إلى نظام Xbox البيئي بتكلفة زهيدة. ومع ذلك، فإن التقدم المحرز في البث باستخدام xCloud، والتوافر غير المكلف للأجهزة الموجودة بالفعل مثل Xbox One S، أو نسخته الرقمية بالكامل والتي ستكون في النهاية قادرة على تقديم تجارب ألعاب عالية الجودة بفضل قوة السحابة.

[TWEET id="1139523594260754432" Author="مجرد LED حصري ⭕️"]