اختبار DBZ: Budokai Tenkaichi 2

قبل شهرين فقط، قام سبايك مرة أخرى بتكريم العمل الأسطوري لأكيرا تورياما من خلال إطلاق حلقة جديدة من سلسلة Tenkaichi، المعروفة أيضًا باسم Sparking في اليابان. كان ذلك على PlayStation 2 وقد أشادنا بأداء Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 في الوقت المناسب. اليوم، جاء دور نسخة Wii لتطرحها على الطاولة. إن التركيز على طريقة اللعب الجديدة لجهاز Wii ليس فكرة سيئة في حد ذاته، ولكن لا يزال يتعين على هذا النوع أن يناسبها...

تم تحديث اختبار الاستيراد الخاص بنا في 18 ديسمبر 2006

لن نعذبك بانتظار نهاية الاختبار لنخبرك بنعم أو لادراغون بول زد : بودوكاي تينكايتشي 2يمكن لعبها على جهاز Wii، مع الثنائي القوي الذي يمثله Wiimote وNunchuk. حسنًا، رأينا أكثر من مختلط. إذا لم يتغير تصميم اللعبة ومحتواها، فإن طريقة تعاملها مع الأشياء هي التي تتغير تمامًا. سواء كنت تكتشف اللعبة لأول مرة أو كنت خبيرًا في هذا المجال، فسيتم إعادة ضبط الساعات. سيتعين علينا التعود على فكرة إعادة تعلم كيفية التكيف مع طريقة اللعب الجديدة هذه، والتي ليست سهلة حقًا للوهلة الأولى. والأسوأ من ذلك أن بعض اللاعبين الذين لا يتمتعون بالصبر الكافي يخاطرون بالاستسلام بعد بضع مباريات، وهم يهتفون بصوت عالٍ وواضح أن مباراة من عياردراغون بول زد: بودوكاي تينكايشي 2غير قابل للتشغيل على Wii. رأي نتفق معه جزئيًا، لأنه حتى بعد عدة أيام من التدريب، من الصعب أن نشهد من ختمنا أنه مثالي للضرب بالعصا، أثناء تقليد الحركات تجاه الشاشة.

أنا أكتب وأتخطى

أصبح هذا الأمر أكثر صعوبة منذ التعامل معهدراغون بول زد: بودوكاي تينكايشي 2هو في الأساس لغز صيني حقيقي على PS2، وحقيقة الاضطرار إلى الإيماء في كل الاتجاهات على أمل تحقيق الإجراء المطلوب هي في بعض الأحيان معجزة. صوّب قليلاً: للارتفاع في الهواء، يجب عليك الضغط على الزر C وتوجيه ضربة حادة إلى الأعلى باستخدام الننشوك. للعودة إلى الأرض، مطلوب الإجراء المعاكس. ال اندفاعةيتم تنفيذه أيضًا باستخدام الوحدة اليسرى لوحدة التحكم، باستثناء أنه يتعين عليك هز الننتشوك بقوة من اليسار إلى اليمين. أما بالنسبة لالتنين داش، يتم تنفيذه بنفس الطريقة ولكن بالضغط على مفتاح Z بالإضافة إلى ذلك. عنصران أساسيان، ليس من السهل تذكرهما على PS2 ويتطلبان المزيد من التفكير والمزامنة لتحقيق أهدافك. لكن المضاعفات لا تتوقف عند هذا الحد. تخيل أن هجمات المشاجرة مرتبطة مع Wiimote وبشكل أكثر دقة باستخدام الزرين A وB اللذين يجب أن تتناوبا معهما. عدم وجود وعاء، يقع أحدهما على Wiimote، بينما يقع الآخر تحت الإناء ويعمل أيضًا كمشغل. للتحويل، يجب الضغط على الزر 1. نعم، نعم، الجهاز الموجود في الجزء السفلي من جهاز التحكم عن بعد وليس من السهل دائمًا الوصول إليه في حرارة اللحظة. صدقوني، اللعب المريح بعيد عن الأمثل. أما بالنسبة للحراسة والمراوغة، إذا كان من الممكن تنفيذها عبر تقاطع اتجاه Wiimote، فمن المستحسن استخدام المؤشر على الشاشة وتقليد الإيماءات باستخدام zappette. نعم...

عندها تأتي اللحظة للانتقال إلى الهجمات، العنصر الأساسي في اللعبة، العنصر الذي يسمح لك بتجاوز العالم.fanboy. لا يوجد بديل ممكن، ومن الضروري أن نأخذ الحركات في الاعتبار. يتم تنفيذ Kaméhamé، على سبيل المثال، عن طريق الضغط باستمرار على الزرين Z وB، ثم رفع ذراعيك نحوك، إلى الخلف قبل إعطاء دفعة حادة كبيرة للأمام باستخدام Nunchuk وWiimote. ومع ذلك، تتطلب الهجمات الأخرى استخدامًا دقيقًا لـ Wiimote حيث يتعين عليك اللعب بالمؤشر على الشاشة، وجعله يغادر المجال المرئي ثم إعادته بشكل قاطع. معدل النجاح منخفض وسيتعين عليك أن تتعلم التحكم في رباطة جأشك حتى لا تدع جهاز Wiimote ينزلق من النافذة. بالإضافة إلى لحظات الكمون هذه من حيث التعرف، فإن طريقة اللعب الجديدة هذه تكسر بشكل كبير وتيرة اللعبة، والتي تعتمد مع ذلك على سرعة الهجمات. تفقد طريقة اللعب بعد ذلك اهتمامها إلى حد كبير ونقضي معظم وقتنا في تنسيق تحركاتنا وتذكر الإيماءات التي يجب القيام بها بدلاً من الانغماس حقًا في القتال. نظرًا لإدراكهم أن هذا التعامل الذي يتعذر الوصول إليه تقريبًا قد يشكل مشكلة، فقد أعطى المطورون للاعبين خيار توصيل وحدة تحكم GameCube. بالتأكيد الفكرة الجيدة الوحيدة لهذا التكيف على Wii. بالنسبة للبقية، لم تتم إزالة أي شيء أو حتى إضافته. أوف.

دم النبيذ الجديد

أن كل من ظن ذلكدراغون بول زد: بودوكاي تينكايشي 2لن يكون سوى تحديث بسيط لشيخه التوبة على الفور. لم يتمكن المطورون من تعميق طريقة اللعب في اللعبة فحسب، بل قاموا أيضًا بتوسيع المحتوى بشكل كبير؛ وكل هذا في غضون اثني عشر شهرا. من الصعب تصديق ذلك، ومع ذلك فإن الحقائق موجودة. أولاً، من وجهة نظر رسومية،يرتقعلقد بذلنا المزيد من الاهتمام في إنتاج اللعبة، مع شخصيات أقرب إلى أسلوب قلم Toriyama، وذلك بفضل التظليل الذي يتألق حقًا. ثم نشهد طوفانًا من الشخصيات. بإحصاء جميع التحولات، هناك 129 حرفًا! لم يسبق له مثيل في لعبة القتال! لكن بالنسبة لأولئك الذين لا يحبون اللعب بالأرقام، فاعلموا أن هناك في الواقع 75 شخصية مميزة، من بينهم 17 متحاربًا جديدًا تمامًا. C13، Slug، Tapion، Hildegarne، Thales، Garlic Jr، Zangya، Pan، Uub، هناك حتى Yajirobe المنتفخ للحنين إلى الماضي.يرتقعلذلك ذهبت للاستفادة من الأفلام المختلفة ومركبات OAV الأخرى لملء طاقم عمل كبير جدًا بالفعل بشكل أكبر. هل وصلنا إلى حدود DBZ من حيث الشخصيات؟ يبدو الأمر كذلك وما زال لدى المطورين مساحة كبيرة إذا كانوا يريدون حقًا تغطية عالم DBZ بأكمله. في هذا الصدد، يستمتع بعض مستخدمي الإنترنت بالفعل بتخيل اختيار الفيلم التاليDBZ بودوكاي تينكايتشي 3. مسلية.

القصة التي لا تنتهي

النقطة الإيجابية الأخرى التي تسمحدراغون بول زد: بودوكاي تينكايشي 2لكسب الكثير من الاهتمام يكمن في وضع "القصة". لقد ترك العديد من الأشخاص تجربة "Tenkaichi" الأولى بخيبة أمل بعد غياب وضع "القصة" الحقيقي في الحلقة الأولى.يرتقعتعلمت من أخطائها ولذلك قررت أن تقدم للجماهير وضع "سيناريو" حقيقي، يسمى هنا "المغامرة". حسنًا، يجب أن نعترف أن المصممين لم ينظروا بعيدًا نظرًا لأن الأمر عبارة عن نسخة/لصق من وضع "القصة"دراغون بول زد: بودوكاي 3، والتي تمت إضافة عناصر إضافية إليها. بعض الناس يتحدثون عن السرقة الأدبية. نعم، هناك القليل من ذلك، وصحيح أننا كنا نود لو نظرنا إلى وجهة نظر مختلفةيرتقع. ولكن دعونا لا نبصق في الحساء دون أن نغمس خبزنا، لأن وضع اللاعب الفرديدراغون بول زد: بودوكاي تينكايشي 2هو بعيد عن الضرر. بل على العكس تماما. من خلال أخذ الرسم البياني لدراغون بول زد: بودوكاي 3,يرتقعأضاف أيضًا لمسته الشخصية وعمق النظام بشكل كبير.

يظل المبدأ الأساسي كما هو، وهو توجيه حرف واحد (أو عدة شخصيات) على خريطة ممثلة بشكل ثلاثي الأبعاد. للتحرك، ما عليك سوى الضغط باستمرار على المفتاح Z الموجود على Nunchuk أو L الموجود على لوحة GameCube للاندفاع بسرعة والتوجه نحو النقاط المختلفة المشار إليها على الخريطة. هناك ثلاثة منها مختلفة. النقطة الحمراء هي الوجهة الإجبارية للتقدم في القصة. تتوافق النقطة الصفراء مع المهام الجانبية، وهي مهام اختيارية تسمح لك بجمع المكافآت هنا وهناك ولكن أيضًا لكسب المزيد من المال على أمل شراء الشخصيات أو فتحها في المتجر. ثم تبقى النقطة الأخيرة. أبيض اللون، يظهر في مناسبات نادرة، في اللحظة المحددة عندما تقوم بجمع الكرات البلورية السبعة. مرة واحدة في الخاص بكتملُّكالأمر متروك لك للذهاب واستدعاء شينرون ليطلب منه أمنية. وبنفس طريقة الحلقة السابقة، تنتشر الكرات البلورية في جميع أنحاء الخريطة. يمكن العثور على بعضها بسهولة بمجرد زيارة شخصية خارجية مثل Yamcha أو Awesome Turtle أو Master Karine. ومع ذلك، يحتاج البعض الآخر إلى مزيد من البحث، لأنه في بعض الأحيان يكون من الضروري تدمير عنصر محدد جدًا من الديكور على أمل اكتشاف هذه الكرة البلورية الشهيرة. إنها مهمة بمعنى أنها ستسمح لك بفتح أحدث الشخصيات. تلك التي لا يمكن العثور عليها بطريقة أخرى، حتى من خلال دمج جميع الأقراط الممكنة. وفي هذه النقطة أيضًا،دراغون بول زد: بودوكاي تينكايشي 2لم يتغير ذرة واحدة حيث يتم فتح الشخصيات الأكثر إثارة للاهتمام عن طريق دمج الأقراط من نفس اللون أو لون مختلف. ستستغرق المهمة وقتًا طويلاً قبل أن تأمل في الحصول على جميع الشخصيات الـ 129 في حوزتك.تملُّكخاصة وأن وضع "المغامرة" غني بشكل لا يصدق. تم قطع كل فصل من السلسلة بعناية وتتخلل كل معركة تسلسل رسوم متحركة يتبع المانجا والمسلسل والأفلام التلفزيونية وغيرها من OAVs حرفيًا. يكفي أن تكون مبهجة.

القوة الغاشمة

لكن المستجدات لا تتوقف عند هذا الحد. بعيدا عن ذلك حتى. إذا كان في الأساس، مبدأ ونظام القتالدراغون بول زد: بودوكاي تينكايشي 2اتبع نفس النمط الذي اتبعه كبار السن،يرتقعقام بمراجعة وتصحيح جوانب معينة من طريقة اللعب لتعميقها بشكل أكبر. هجمات المشاجرة، على سبيل المثال، هي التغييرات الأكثر وضوحًا في هذه الحلقة. إذا كان من الممكن ربط المجموعات ديناميكيًا في الجزء الأول، فهنا يمكننا الآن جعل الهجمات أكثر تأثيرًا. من خلال الجمع والتناوب بين تسلسلات المفتاحين A وB، أصبح من الممكن الآن إبقاء خصمك تحت الرحم ثم جعله يسقط على الطرف الآخر من الخريطة. أصبحت المجموعات أكثر حرية من ذي قبل، لأنه سيكون من الممكن إذا كنت ترغب في كسر هذه السلسلة بـهجوم مضاد(والذي يتم تنفيذه وفقًا لعدد الضربات الموجهة)، عن طريق النقل الآني (مثالي للاستمرار في ضرب خصمك لأطول فترة ممكنة) أو حتى لدفعه بعيدًا. هناك أيضًا تسلسلات جديدة تسمح لك بدفع عدوك بعيدًا، أثناء متابعته باستخدام النقل الآني. ثلاث هجمات متتالية هي الحد الأقصى الذي يمكن للفرد القيام به، وهو أكثر من كافٍ لإذلال خصمه بشكل صحيح.

ومع ذلك، بهدف لعب دور الديكة في الفناء، هناك أيضًا إتقان للهجمات الفائقة. ليس كسولًا مقابل فلس واحد ،يرتقعلم تقم فقط بإعادة تدوير كل هجمات كل شخصية من الجزء السابق. على العكس تمامًا، تم تجديد معظم الهجمات ومن دواعي سروري إعادة اكتشاف كل هذه الشخصيات الـ 129 مرة أخرى. تقدم موجة جوكو المدمرة في نسخته الأولى Super Sayajin نتيجة مذهلة على الشاشة، عندما يطلق هذه الموجة من الطاقة باستخدام يده اليمنى البسيطة. ومن الممكن أيضًا تفجير المشهد حرفيًا. يمكن لشخصيات معينة فقط الوصول إلى هذه الإمكانية نظرًا لأن الهجوم يجب أن يكون قويًا بما يكفي لتحويل الكوكب إلى نار ودم. للقيام بذلك، يجب عليك الوصول إلى مرحلة الإثارة، أي ملء شريط Ki الخاص بك مرتين وبالتالي الوصول إلى الهجمات النهائية، تلك التي تؤذي.

تستمر الاحتفالات بظهور التحولات في الوقت الحقيقي. وهذا شيء سيقدره المشجعون. لذلك من الممكن بالفعل التحول في منتصف القتال، بشرط وحيد وهو فتح كل هذه التحولات. العملية بسيطة حيث أنك تحتاج فقط إلى الضغط على الزر 1 على Wiimote للتحول إلى Super Sayajin أو مرحلة متطورة، اعتمادًا على الشخصيات. طاليس، باداك، فترة ناميك يمكن الآن لفيجيتا ونابا وراديتز وجوكو عندما كانوا أطفالًا أن يتحولوا إلى غوريلا عملاقة على سبيل المثال. سوف تقوم السلحفاة الرائعة بكسر قميصه لتتصرف مثل Hulk وتصل إلى المرحلة القصوى، بينما سوف يقوم Super Buu باستيعاب Gotenks أو Gohan لاكتساب القوة. باختصار، لا داعي للانتشار أكثر، مرة أخرى،يرتقعاحترمت رموز DBZ حرفيًا. ولا يسعنا إلا أن نفرح ونهنئ بهذه المبادرة.

الكرة Z

أصبح حجم الساحات الآن أكبر بمقدار الثلث من حجم الساحات الأولىدراغون بول زد: بودوكاي تينكايشي، مثالية للهروب من هجمات الغوريلا فيجيتا أو هيلديجارن المهيبة للغاية. في هذه النقطة،يرتقعأصر على احترام بعض القواعد الصادرة عن المانجا و OAVs المختلفة. الغوريلا أو أي شخصية أخرى ذات حجم غير متناسب مثل هيلديغارن أو جانيمبا (في شكلها الأول) لا تخشى مطلقًا الهجمات المقيدة لشخصية غير مهمة مثل فيديل أو السيد الشيطان أو ياجيروبي أو حتى السلحفاة الرائعة. الأخيران أيضًا غير قادرين على البقاء في الهواء لفترة طويلة. ربما يتم الحفاظ على احترام نقاط القوة ولكن قبل كل شيء لا يتم الحفاظ على التوازن بين الشخصيات. وبالتالي، لن يكون لدى Awesome Turtle سوى فرصة ضئيلة للفوز بمباراة ضد Gogeta Super Sayajin 4 أو Hildegarne، القادرة على إفراغ شريط الحياة بهجوم مدمر بسيط. يتم الحفاظ على الاحترام حتى أصغر التفاصيل نظرًا لأن المحارب الخارق سيستغرق وقتًا أقل بكثير لشحن شريط Ki الخاص به مقارنة ببشر مثل Yamcha أو Tenshin Han. كل ما تبقى هو الكبسولات المختلفة التي يجب جمعها لمنح نقاط قوة وخبرة إضافية للتعويض عن ذلك. ومع ذلك، من حيث القيمة المطلقة والمقارنة دائمًا، فمن المرجح أن تفوز بعض الشخصيات بالقتال بسهولة أكبر من غيرها. إنه قانون الأقوى وهو خيار محترم.

بمجرد اكتمال وضع "المغامرة" بالكامل، سيتبقى عدد لا بأس به من أوضاع اللعب حتى لا تشعر بالملل.يرتقعلقد تجاوزت كل نقاط التوقف بالإضافة إلى وضع Versus المثير للاهتمام بشكل لا يصدق، وذلك بفضل وجود الحكام الذين يسمحون لك بإملاء القواعد أثناء المعارك، وإمكانية التعليق على المباراة الخاصة بك بواسطة إحدى الشخصيات المعروضة. هناك مباريات فردية ولكن أيضًا مرحلات، حيث تقوم بتكوين فريقك للتبديل من شخصية إلى أخرى، مثل وضع "القصة".  بالطبع، نجد أيضًا وضع "البطولة" الأساسي المناسب جدًا لعالم Dragon Ball، ولكن أيضًا مجموعة كاملة من أوضاع اللعب التي وجدناها بالفعل في الحلقة الأولى. باختصار، هناك الكثير مما يجب فعله ويجب أن تكون سيئ النية حتى لا تتمكن من العثور على الشخص المناسب. لدراغون بول زد: بودوكاي تينكايشي 2,يرتقعهل أدى أداءً لا تشوبه شائبة؟ الجواب سلبي للأسف. سنعترض، على سبيل المثال، على خطأ مزعج إلى حد ما، ذلك الخطأ الذي يجبر الشخصيات على تغيير اتجاهها فجأة بطريقة عشوائية وخطرة عندما تتقدم وتلتزم بحدود التضاريس دون قصد. هذا عنصر تخريبي وجدناه بالفعل في العمل السابق ومن المؤسف أن المطورين لم يجدوا حلاً وسطًا لتجنب أن نجد أنفسنا وجهاً لوجه مع خصم كنا نحاول الهروب منه لبعض الوقت. وبالمثل، عند الوصول إلى مسافة معينة من العدو، تضع الشخصية نفسها على الفور في موقع هجوم مشاجرة. بالتأكيد، يتيح لك هذا اكتساب المرونة في القتال، ولكن من الصعب جدًا الهروب من هجمات العدو عندما تتعرض للهجوم، بغض النظر عن الاتجاه المختار.

للاستمرار في النقاط الأكثر إزعاجًا في اللعبة، نجد أنفسنا مرة أخرى في مواجهة نسخة PAL مقطوعة من الموسيقى الأصلية. الأصوات اليابانية القوية موجودة بالفعل ولكن من المحزن جدًا أن نضطر إلى حشو أنفسنا بموسيقى مؤلفة من مزيج Bontempi وموضوعات لا علاقة لها على الإطلاق بالعمل الأصلي. تفصيل مؤسف للغاية بمعنى أن الموسيقى التصويرية الأصلية هي ضمان للجودة التي يجب أخذها بعين الاعتبار. ولذلك فمن الأفضل استخدام النسخة اليابانية لأولئك الذين ليس لديهم حساسية تجاه الكانجي والكاتاكانا الأخرى. وبالتالي، سيكون قادرًا على الاستمتاع بالموسيقى الأصلية التي تتيح للعبة أن تأخذ بعدًا جديدًا تمامًا. خاصة وأن كل الموسيقى موجودة وقبل بدء القتال في وضع "Versus"، من الممكن اختيار أغنيتك المفضلة. ممتاز ! من ناحية أخرى، نأسف لأن المقدمة السينمائية كانت فاشلة تمامًا، سواء من حيث التمثيل أو في تصميم الشخصية الذي تم اختياره، على بعد 20 ألف ميل من ضربة قلم تورياما. لكن كن مطمئنًا، فهذه تفاصيل صغيرة جدًا في النهاية مقارنة بالصفات التي لا تعد ولا تحصى التي يمتلئ بها العنوان، ولكن إذا كان الكمال هو ما نبحث عنه، فمن المؤسف أن نقترب منه إلى هذا الحد...دراغون بول زد: بودوكاي تينكايشي 2لا تبقى  لا يقل عن التمثيل الأكثر إخلاصًا ونجاحًا لجميع ألعاب DBZ الحالية. كان لا بد من أن يقال.