مراجعة Dead Rising 3: ليس الجيل التالي بعد كل شيء؟

الاختبار

يبدو أن كائنات الزومبي ضرورية لعدة سنوات في عالم ألعاب الفيديو، ويبدو أنها في ازدياد لبعض الوقت في المستقبل. من أجل تشجيع اللاعبين على الترقية إلى Xbox One، عرضت Microsoft على نفسها حصريًا (مؤقتًا؟) للحلقة الثالثة من Dead Rising. إنها مناورة ذكية إلى حد ما، حيث أن الملحمة حظيت دائمًا باستقبال جيد من الصحافة والجمهور. بعد أن تم إصدار وحدة التحكم للتو، حان الوقت لنقدم لكم رأينا حول هذا الجيل الجديد من Dead Rising.


من يقول حلقة جديدة، يقول مكان جديد وبطل جديد! هذه المرة، إنها مدينة Los Perdidos الخيالية التي تقع في قبضة جحيم غزو الزومبي. وقد أصيبت الغالبية العظمى من السكان بالعدوى، ولم يبق سوى بضع عشرات من الناجين الأصحاء. لا يكفي منع الجيش من التخطيط لقصف محض وبسيط للمدينة، فقط لحل المشكلة بشكل جذري. في هذه الظروف، ليس لدى الميكانيكي نيك راموس ورفاقه في السفر سوى فكرة واحدة في ذهنهم: مغادرة المدينة في أسرع وقت ممكن. يتم تعزيز هذا السيناريو البسيط إلى حد ما من خلال خاصيتين غريبتين لنيك، الذي لديه وشم رقم 12 على رقبته (هو نفسه لا يعرف السبب...) ويشفي عضات الزومبي تلقائيًا، دون الحاجة إلى حقن Zombrex بنفسه. إذا كانت هذه المناطق الرمادية توفر بعض التقلبات والتحولات، فلا ينبغي لنا أن نتوقع الكثير من الجانب السردي للعبة، حيث لا يتم دائمًا شرح العلاقات بين الشخصيات المختلفة بشكل واضح، على الرغم من أنها تستحضر من وقت لآخر وبنصف كلمات من الذكريات المشتركة. لذلك، يكون لدينا أحيانًا انطباع بأننا نجد أنفسنا نشاهد سلسلة فاتتنا حلقة منها، وهو أمر مستحيل حتى بالنسبة للاعبين الجدد، حيث يظهر نيك وعصابته في ملحمة Dead Rising لأول مرة. إذا كان تأثيرًا أسلوبيًا يهدف إلى الحفاظ على التشويق وإبقاء اللاعب في حالة تشويق، فهو بالأحرى فشل.لكن هذا لا يهم، لأنه من الواضح أن طريقة اللعب هي التي تشكل الاهتمام الرئيسي للعبة Dead Rising. ومن وجهة النظر هذه، كل شيء على ما يرام، حيث يحق لنا الحصول على جرعة جيدة من العمل والمرح والهذيان.بالنسبة للعمل، يمكننا الاعتماد على وجود الآلاف من الزومبي، الذين ينتظرون فقط أن يتم سحقهم وتجميدهم وحرقهم وتقطيعهم وسحقهم باستخدام الأسلحة، كل منها غير محتمل أكثر من سابقه. من الواضح أن هذا هو الحمض النووي للسلسلة، ولكن يمكننا أن نعتبر بشكل مشروع أن السدادة اللطيفة قد تم دفعها إلى أبعد قليلاً هذه المرة.

هريسة الزومبي

وهذه الخطوة إلى الأمام ترجع إلى حد كبير إلى جانب "العالم المفتوح" في Los Perdidos. مع طرق واسعة تمتد لمئات الأمتار، يتوفر للمطورين مساحة لتثبيت عدد لا يحصى من الزومبي في المكان. في حين أن بعض المجموعات تظل لحسن الحظ ذات حجم معقول حتى يتمكن اللاعب من التغلب عليها في المشاجرة، فإن أكبرها وحدها تضم ​​عدة مئات من الأشخاص المصابين. وهو أمر جيد، حيث أن Nick Ramos لديه إمكانية الوصول إلى بطارية كبيرة من المركبات لسحقها جميعًا. مع أخذ هذا في الاعتبار، نوصي بشكل خاص باستخدام الأسطوانة البخارية، التي تصنع العجائب لتحويل الزومبي إلى فطيرة. ولكن من الممكن أيضًا استعارة الشاحنات الصغيرة أو السيارات الرياضية أو حتى الدراجات النارية والرافعات الشوكية. هل لا يزال هذا يبدو كلاسيكيًا جدًا بالنسبة لك؟ لا داعي للذعر، لأن نشاط DIY الخاص بالمركبة موجود.وفقًا لمبدأ مشابه لمبدأ الأسلحة، من الممكن الجمع بين مركبات مختلفة لإنشاء مركبات جديدة. كل ما عليك فعله هو أن يكون لديك الخطة المناسبة وتجميع الآلات معًا في نفس المكان. بعد ذلك، فإن متعة الركوب في شاحنة مجهزة ببرج وشفرات جانبية قابلة للسحب هي ملكك، حتى تتمكن من سحق الزومبي وتفجيرهم وسحقهم في نفس الوقت!تتمتع هذه المركبات الاستثنائية بعمر افتراضي محدود، لكن هذه ليست مشكلة لأننا نستمتع دائمًا بإنشاء مركبات جديدة. الأمر نفسه ينطبق على الأسلحة التي، علاوة على ذلك، تعطي أكثر من أي وقت مضى هراء كبير. باستخدام رأس تنين صيني ومظلة ومفرقعات نارية، ستصبح قادرًا على نطح رأس المصابين وإشعال النار فيهم والتحليق أفقيًا لقصهم لمسافة قصيرة. وهذا مجرد مثال واحد من بين أمثلة كثيرة.


يعود الجانب المجنون للعبة أيضًا إلى الملابس بجميع أنواعها التي يمكنك التقاطها من الإعدادات وجمعها. إذا كنت ترغب في حمل رأس حصان وسترة من الكشمير وتنورة قصيرة وأحذية رجال الإطفاء، فمن الممكن
! لقد عاد أيضًا المرضى النفسيون، هؤلاء الزعماء الملونون النموذجيون في السلسلة. يصعب التغلب على بعضها بشكل لذيذ، في حين أن البعض الآخر سوف يترك أثراً في أذهان اللاعبين من خلال ملابسهم وسلوكهم البسيط (نعم، نحن نفكر بشكل خاص في هيلدا الشهوانية...). بالنسبة للبقية، نجد مجموعة كاملة من التحديات والمهام الثانوية والمهارات التي يمكنك فتحها بفضل نقاط الخبرة. يكفي لإشغال أولئك الذين يريدون رؤية كل شيء عن اللعبة لمدة ثلاثين ساعة، وهي فترة عمرية رائعة للغاية، والتي سنظل نضعها في الاعتبار من خلال استحضار مخطط مدينة Los Perdidos، المقسمة إلى أربع مناطق رئيسية. ترتبط الطرق السريعة ببعضها البعض، ولا يتردد المطورون في جعلنا نقوم برحلات عودة متعددة، والتي لا تكون دائمًا مبررة تمامًا. علاوة على ذلك، تكون اللعبة أحيانًا متكررة بعض الشيء، ومن الواضح أنها مغامرة يجب الاستمتاع بها بجرعات صغيرة ومنتظمة بدلاً من جلسات طويلة.في حين أن بعض الأشخاص سيتعاملون مع الأمر بشكل مثالي، إلا أنه من الصعب أن تكون متحمسًا للإنجاز الفني، وليس الجيل التالي من ذلك.ومن المؤكد أنه يحق لنا أن نعيش في عالم أكبر وأكثر انفتاحا وأكثر سكانا من ذي قبل. ولكن فيما يتعلق بالرسومات النقية، فليس من السهل القفز من خلال السقف. إذا كنا نعلم بالفعل أن اللعبة ستعمل فقط بدقة أصلية 720 بكسل (تمت ترقيتها إلى 1080 بكسل) وبمعدل 30 إطارًا في الثانية، ما زلنا نتوقع أن يكون لدينا أنسجة مفصلة للغاية وجودة تنعيم. لسوء الحظ، فإن تأثيرات الدرج موجودة جدًا وتتماشى الأنسجة التفصيلية مع تأثيرات أخرى أقل دقة. في بعض الأحيان نرى بعض عناصر الديكور البعيدة تظهر أمام أعيننا. بطريقة أكثر لطفًا وتدرجًا من التأثير المنبثق البسيط، بالتأكيد، ولكن بشكل عام، فإن القفزة النوعية مقارنة بالجيل السابق ليست شيئًا غير عادي. إنه ليس محظورًا تمامًا من حيث القيمة المطلقة، ولكن بالنسبة لعنوان الإطلاق، فمن الواضح أنه مخيب للآمال بعض الشيء!