اختبار الفضاء الميت 3

لم يعد بإمكان Dead Space الاختباء: سلسلةالعاب حشويةهي الآن واحدة من التراخيص الرئيسية لـالفنون الالكترونية، لدرجة أن المتحمسين يخشون أن Dead Space 3 لن تكون لعبةرعب البقاء. لأنه منذ عملية الاحتيال التي نظمتها Resident Evil 5 والزومبي الأفارقة الماهرون في البازوكا، أصبح الخوف للأسف من الأنواع المهددة بالانقراض. حسنًا تقريبًا، لأن مغامرات إسحاق كلارك، التي تعتبر المرجع الجديد لهذا النوع منذ عام 2011، تستمر في الذعر حتى عند اللعب والأضواء مضاءة. متعة ماسوشية لا تتماشى بالضرورة مع الضرورات المالية التي تحددهاالفنون الالكترونية، الذي طلب من المطورين جعل Dead Space 3 عنوانًا قادرًا على جذب عامة الناس. من خلال إنكار أصول المسلسل بشكل نهائي؟ الإجابة على الفور في اختبارنا.

منذ إنشاء المسلسل، مؤامرةالفضاء الميتيعتمد على كائن واحد: المونوليث. لقد أحدثت هذه القطعة الأثرية من الطاقة اللامحدودة سحرًا كبيرًا على البشر لدرجة أن البروفيسور مايكل ألتمان كان مقتنعًا بأنها تجعل من الممكن تحقيق الخلود المطلق. مؤسس Unitology، وهو دين كان له الملايين من التلاميذ في جميع أنحاء الكوكب والفضاء، قُتل على يد الحكومة في ظروف غامضة على أقل تقدير. أجبر استنزاف الموارد الطبيعية البشرية على إعادة إنتاج عدة نسخ طبق الأصل من المونوليث في أركان الكون الأربعة، مما تسبب في ولادة Necromorphs، وهي مخلوقات متعطشة للدماء تتغذى على لحم الجثث. إذا كان من الواضح أن البطل إسحاق كلارك لم ينجح في التخلص منه بشكل نهائي حتى الآن، فسيتعين عليه الذهاب إلى كوكب تاو فولانتيس حيث تم هزيمة الفيروس المرتبط بالمونوليث قبل 200 عام. ولحسن الحظ، لن يكون وحيدًا في هذه الرحلة الجديدة، حيث سيكون قادرًا على الاعتماد على مساعدة إيلي لانجفورد التي التقى بها في محطة الفضاء لا ميدوز (الفضاء الميت 2)، ولكن أيضًا وقبل كل شيء عن جون كارفر الذي يعد النقيض المثالي للناجي من USG إيشيمورا. السيناريوالفضاء الميت 3هذا ليس سيناريو القرن، هذا صحيح، والتقلبات والمنعطفات يمكن التنبؤ بها للغاية، خاصة بالنسبة لمحبي الخيال العلمي. نأسف لأن الشخصيات الثانوية لم تكن أكثر تعمقًا، على الرغم من أنه كان هناك مجال للتحسين بلا شك. لكن ما نتذكره بشكل خاص حول هذا الجزء الثالث من السلسلة هو مراحل العمل العديدة التي تهدف إلى جذب جمهور واسع. دعونا لا نخاف من الكلمات: مطوروالعاب حشويةأراد ببساطة أن يكون قردًامجهول.

الممرات الطويلة المظلمة، والحبس، ورهاب الأماكن المغلقة، والعزلة في المناطق الضيقة، كلها متع ماسوشية نستمتع بها دون قيود".

لن نخوض في هذا الموضوع لتجنبهكابحولكن اللعبة لديها عدد معين من المشاهد التي تبرز. إنه مكتوب حتى الموت، هذا أمر مؤكد، ولكن هذا هو الثمن الذي تدفعه مقابل عرض رائع. نحن مندهشون، فالأحداث تتبع بعضها البعض بسلاسة مثالية، ولا تنخفض حدة الوتيرة في أي وقت. كما هو الحال غالبًا مع ألعاب الحركة هذه الأيام،الفضاء الميت 3يعطي الوهم بأننا نستطيع الذهاب إلى أي مكان نريد. في الواقع، لجعل التقدم أقل خطية، تم تضمين المهام الجانبية. تتكون هذه الأهداف الاختيارية في معظم الأحيان من وضع يديك على مجموعة كاملة من الأشياءأغراضإنه ذو قيمة كبيرة لزيادة مخزون Isaac Clarke، وعندما تلعب بمستوى صعوبة عالٍ بشكل خاص، فهو نوع العرض الذي لا تبصق عليه. تكمن المشكلة في أن الصندوق بشكل عام يحرسه حشد من Necromorphs، وهو ما يفسر سبب تساؤلنا بشكل منهجي عما إذا كانت اللعبة تستحق الجهد حقًا. ولكن مع تزايد عمليات إطلاق النارالفضاء الميت 3الأسلحة ذات أهمية قصوى ونحن لا نطرح هذا السؤال لفترة طويلة. للحصول عليها، تتم العملية على مرحلتين: أولا العثور على المخططات المقابلة، ثم جمع المواد الخام اللازمة لتصنيعها. من أجل اتساق القصة، تخلى المطورون في الواقع عن الاعتمادات التي كان من السهل جدًا تحسين معدات الشخص بها، واستبدلوها بمواد مختلفة يجب على المهندس تجميعها لإنشاء أسلحة جديدة، أو لتصميم أشياء وتحسين قدراتك. زيّ.

الفضاء المجهول

ونتيجة لذلك، فإن هذا يشجع اللاعب على استكشاف كل زاوية وركن من أجل تحديد موقع أدنى حجر، وأصغر قطعة من الخردة المعدنية من المرجح أن توفر بعض الذخيرة الإضافية. إذا كان من الممكن شراء الأسلحة قطعة واحدة، فمن الممكن أيضًا تجميعها قطعة قطعة، مع مراعاة المزايا والعيوب (القوة، المدى، القدرة، سرعة إعادة التحميل، معدل إطلاق النار، الدقة على سبيل المثال) لكل عنصر في المعادلة. قادر على استيعاب النيران الثانوية إذا رغبت في ذلك، كل سلاح لديه أيضًافتحاتحيث يمكن وضع الدوائر المطبوعة لتعزيز خصائصه. وهنا مرة أخرى، فإن إضاعة بضع دقائق للعثور على الصيغة الصحيحة يمكن أن يؤتي ثماره لاحقًا. لاحظ أيضًا أن إنشاء كائن قد يتطلب استهلاك العديد من المواد الخام في نفس الوقت، مما يضع اللاعب في مواجهة خيار صعب بشكل متكرر. تقوية مقاومة درعك أو علاج نفسك بمجموعة العناية؟ شراء الذخيرة أو زيادة قوة سلاحك لحفظ الرصاص؟ ليس سهلا. يمكن لنظام الصياغة، بقدر ما هو مقنع، أن يجعل الأصوليين يتذمرون ولا يمكن إلقاء اللوم عليهم لأنهم رأوا أن السخاء يجعل اللعبة، إلى حد ما، أكثر سهولة في الوصول إليها. لأنه حتى لو لم تكن المواد الخام غير محدودةالفضاء الميت 3، دعونا ندرك أنه من الأسهل بكثير الحصول على سلاح يمكن تخصيصه، بدلاً من استخدام مسدس يتم تحديد خصائصه حتى نهاية المغامرة. وهذه النقطة الأخيرة بالتحديد هي التي تعطي كل سحر الواقعرعب البقاء، ويمكننا أن نخشى ذلكالفضاء الميتينتهي به الأمر إلى اتخاذ نفس المسارمصاص الدماءإذا قررت السلسلة لعب الوقت الإضافي.

وهذه النقطة الأخيرة بالتحديد هي التي تعطي كل سحر الواقعرعب البقاء، ويمكننا أن نخشى ذلكالفضاء الميتينتهي به الأمر إلى اتخاذ نفس المسارمصاص الدماءإذا قررت السلسلة اللعب في الوقت الإضافي."

لحسن الحظ، مطوريالعاب حشويةلم يديروا ظهورهم للجماهير الأوائل - على عكسكابكوممعمصاص الدماء-، وتم الحفاظ على المقومات التي سمحت للترخيص بتحقيق هذه الدرجة من الجودة. الممرات الطويلة المظلمة، والحبس، ورهاب الأماكن المغلقة، والعزلة في المناطق الضيقة، كلها متع ماسوشية نستمتع بها دون قيود. كما لو كان من أجل موازنة مشاهد الحركة التي يمكن أن تفوح منها رائحة الخيانة، فقد تم إنجاز عمل رائع في المشهد الصوتي. وبينما كانت الحلقتان الأوليتان من المسلسل تكتفيان بوضع بضع صرير من المعدن المكرمل هنا وهناك، ترافق الموسيقى المجهدة كل حركة للشخصية، مما يدفعه إلى إيقاع زائف ليفاجئه بشكل أفضل. لأنه إذا فهمنا بسرعة كافية أن الألحان المؤلمة تتوقف بمجرد القضاء على جميع الوحوش الموجودة في المنطقة، فلا شيء يمنع، في لحظة من الهدوء، من أن يعضك مخلوق يخرج فجأة من قناة تهوية. نبقى في حالة تأهب، باستمرار، ونعيد تحميل سلاحنا كل ثانيتين، ونكون بإصبعنا جاهزًا للضغط على B/Round لعلاج جروح إسحاق كلارك إذا انخفض مقياسه الحيوي بشكل خطير.الفضاء الميت 3، هناك أيضًا وحوش تهرب بمجرد دخولك إلى الغرفة، وتقع زاوية الممر على بعد أمتار قليلة، فتتحول إلى محنة نفسية لأنك تتوقع أن تتعرض لهجوم من الأنياب اللزجة. وبعد ذلك، ندرك أنه لا، في النهاية،العاب حشويةيستمتع بتعذيب أعصاب اللاعب الذي لا يستقر في أي وقت من الأوقات على عادة آمنة. فن عظيم تم تضخيمه بواسطة Necromorphs الذين لم يكونوا بهذه الوحشية من قبل.

نخر

لدينا الحق في الأبديةالقطع,تجعد,المتربصونأو حتىالمعديةبالطبع، ولكنالفضاء الميت 3يقدم أشياء جديدة مثلالمبذر. تتغير هجمات الأخير اعتمادًا على الطريقة التي يتم بها تقطيع أوصاله: مهاجمة ساقيه ستعزز ظهور أذرع حادة على سبيل المثال، بينما استهداف أطرافه العلوية سيؤدي إلى نمو مخالب طويلة. هناك أيضامغذياتالذين هم في الواقع بشر استهلكوا لحم Necromorph من أجل البقاء. لقد اعتادوا على العيش في الظلام ويتمتعون بسمع متطور بشكل خاص، فهم رشيقون وينقضون على فريستهم بمجرد رؤيتها. لذلك، يجب عليك تجنب إشعالهم بتصويب السلاح عليهم، والتزام الصمت قدر الإمكان. وهذا يضيف القليل من جانب التسلل إلىالفضاء الميت 3، خاصة عندما تجد نفسك تعاني من نقص في الذخيرة. الالرعشاتوالضغط أيضًا لأنهم قادرون على التحرك بسرعة الضوء، ولن ننسى أن نشير إلى وجود الوحدويين الذين كان من الممكن الاستغناء عنهم بالتأكيد، وذلك لسببين. بالفعل لأن هؤلاء هم أول أعداء البشر الذين يتعين علينا القضاء عليهم في التاريخالفضاء الميتوأنه يمكن أن يكون مزعجا؛ ثم لأنها توضح عدم وجود نظام تغطية في اللعبة، فالأمر بسيط: لا يستطيع إسحاق كلارك سوى الانحناء للاختباء خلف الجدار. أكثر قديمة، تموت. ولحسن الحظ أنآياليس في الشارع ويواجه وقتًا عصيبًا، حيث تتبنى الوحوش استراتيجية هجوم مختلفة اعتمادًا على العرق الذي ينتمون إليه.

الأمر بسيط: لا يستطيع إسحاق كلارك سوى الانحناء للاختباء خلف الجدار. أكثر عفا عليها الزمن، تموت."

ومن حيث التنفيذ،الفضاء الميت 3هو ملفت للنظر الحقيقي. إن تصميم Isaac Clarke بشكل خاص هو ما يذهل في البداية، والأزياء المختلفة التي يرتديها طوال المغامرة تعرض مستوى مذهلاً من التفاصيل. بيننا، نحن نعرف بالفعل كل الصفات الرسومية لـالفضاء الميت، وكان من المثير للاهتمام بشكل خاص أن نرى كيف واصل المطورون إحياء لعبة Tau Volantis. تغوص أرجل الشخصية في الثلج، والعاصفة الثلجية تصفع خديه، وتزداد سماكة رقاقات الثلج بينما نواجه البرد القارس على الكوكب، لقد تم إنجاز هذا العمل بشكل جيد حقًا. نحن لا نتحدث حتى عن تصميم الوحوش التي اكتسبت براعة لا يمكن إنكارها، والديكورات الداخلية التي تبدو رائعة بشكل واضح. مع هذه المعرفة، نأسف لوجود اثنين فقطرئيسفيالفضاء الميت 3مما لا شك فيه للحد من تأثير مشاهد الحركة العديدة بالفعل. نحن نقدر أيضًا حقيقة أنه على الرغم من وجود ساحة لعب أكبر، إلا أن البيئات لا تزال نظيفة. باختصار، إنها تنفجر في كل مكان. تم تقديم الابتكار الكبير الآخر فيالفضاء الميت 3، هذا هو الوضع التعاوني الذي لم نتمكن من تجربته بسبب مشكلات فنية للأسف. بمجرد حصولنا على النسخة التجارية من اللعبة، سنحرص على تحديث اختبارنا.