في نهاية القرن الماضي، كان من الشائع في اختبارات ألعاب الفيديو أن تشير إلى الانتقال إلى السلسلة ثلاثية الأبعاد التي تم إنتاجها مسبقًا بتقنية ثنائية الأبعاد. على الرغم من أن هذا قد يبدو أمرًا لا يصدق، إلا أنه قد لا يزال ذا صلة في عام 2010. إذا كانت السنوات الاثني عشر التي تفصل بين Starcraft وStarcraft II: Wings of Liberty تفسر بسهولة هذا الوضع بالنسبة لضربة Blizzard، فإن الأمر مختلف بالنسبة للملحمة Disciples، منذ الإصدار يعود تاريخ الامتداد الأخير إلى عام 2003 "فقط". لذا فقد حان الوقت للحلقة الثالثة لتجعلنا نكتشف أخيرًا متعة الرسومات التي تم إنشاؤها في الوقت الفعلي.
قبل أن نصل إلى الجزء السفلي من اللعبة، دعونا نلقي نظرة على هذا التطور الرسومي. من الواضح أنه من المفيد، في الوقت الذي لم يعد فيه العديد من الأشخاص يشعرون بسعادة غامرة أمام العفاريت ثنائية الأبعاد، أن يكون من الجيد احترام الأسلوب الجاد نسبيًا للحلقات السابقة. على الرغم من أننا نجد بعض التأثيرات الإملائية المتلألئة هنا وهناك، إلا أن الجو يظل مظلمًا وواقعيًا بشكل عام. لا سيما فيما يتعلق بالوحدات البشرية، التي يبدو أنها تأتي من عصر القرون الوسطى الحقيقي وليس من العصر الأولعالم علبأتى. هنا، ليس للجانب الكارتوني أي رأي، حتى عندما يتعلق الأمر بتمثيل مخلوقات رائعة، مثل سيربيروس، والملائكة،التنينأو العفاريت أو الشياطين. تظل الحيوانات مثل الكون كلاسيكية تمامًا، لدرجة أن الدليل يخبرنا بوجود قزم نجمي يُدعى Taladriel. إذا كانت الخلفية تفتقر إلى الأصالة إلى حد ما، فإنها تتمتع بطعم جيد لكونها شاملة نسبيًا حيث أن التوثيق يخصص لها اثنتي عشرة صفحة كاملة، كما كان الحال في الأيام الخوالي قبل التجريد من المواد. من الواضح أنه يمكننا الاستغناء عنه، لكن المعرفة الدقيقة لتاريخ العالم الذي نلعب فيه تساعد حقًا على الانغماس فيه. تؤدي الأحداث الموصوفة بطبيعة الحال إلى موقف تتعارض فيه جميع الأجناس مع بعضها البعض. خلاصة القول بالنسبة للاعب: توفر ثلاث حملات مميزة للاعب واحد، مخصصة على التوالي للبشر والشياطين والجان. نأسف بشدة لغياب (فيما يتعلق بالحملات) الأقزام والزومبي، الذين تم وضعهم بالتأكيد في الاحتياط للتوسعات المستقبلية. لحسن الحظ، فإن سعر بيع اللعبة الأقل من المتوسط وعمرها القوي بالفعل يساعد في توفير التساهل بشأن هذه النقطة. ويجب أن يقال أنه مثل أمراء الأثير،مكافأة الملكوغيرهاالأبطالالقوة والسحر,التلاميذ الثالث: عصر النهضةتضاعف المعارك كما يحلو لك.
الصرامة والانضباط
يتم ذلك على أساس خطوة بخطوة وتستفيد من التضاريس المقسمة الآن إلى مربعات سداسية. يصبح وضع وحداتنا بالنسبة إلى وحدات العدو أكثر ثراءً، خاصة وأن بعض المربعات المحددة مثيرة للاهتمام بشكل خاص للاستثمار فيها. عادة ما يكون هناك واحد أو اثنين في كل قتال، واعتمادًا على نوعها، فإنهم يضاعفون قوة الهجمات المشاجرة أو بعيدة المدى أو السحرية. ويكفي أن نقول إن أيًا من الطرفين المتحاربين يحتل مكانًا أفضل في وحداته فإنه يحصل على ميزة كبيرة على الآخر. نقطة أخرى جيدة يجب ملاحظتها تتعلق بسلاسة المواجهات، ليس فقط فيما يتعلق بالرسومات ولكن بشكل خاص من حيث التسلسل. من الواضح أننا ندرك أن الرسوم المتحركة القتالية، على الرغم من جمالها، يمكن أن تكون مملة على المدى الطويل، فقد منحنا المطورون إمكانية طلب الإجراء التالي دون الاضطرار بالضرورة إلى الانتظار حتى يتم الانتهاء من الإجراء السابق تمامًا. ليست هناك حاجة حتى لتحديد موقع الوحدة المستهدفة على الأرض حيث أن النقر على صورتها يكفي لمهاجمتها أو شفاءها. ولإثراء المعارك بشكل أكبر، من الممكن أيضًا استخدام التعويذات، والتي مع ذلك تكون أكثر إثارة للاهتمام على خريطة العالم. كلاسيكيًا، يسمح لك هذا الأخير بالتجول بحثًا عن الكنز، أو تشييد المباني في المدن من أجل تعزيز الوحدات الموجودة أو تجنيد الآخرين، أو تحديد موقع الأبراج المحصنة والمجموعات الثابتة من الأعداء، ولكن أيضًا لإضعاف هذه الأخيرة عن طريق إلقاء بعض التعويذات. عليهم قبل القتال. في ظل هذه الظروف، سيؤدي هجوم بـ 250 نقطة من الضرر الجوي إلى إضعاف كل عضو في المجموعة وليس عضوًا واحدًا فقط! نقطة لا يجب التغاضي عنها إذا كنت تريد تحقيق النصر. تعد طريقة الاستيلاء على مناجم الذهب أو المانا فريدة من نوعها أيضًا حيث لا يتم الاستيلاء عليها بشكل مباشر، ولكن من خلالالعلاقةتشمل جزءا من الإقليم. بمجرد أن تصبح نقطة التحكم هذه في حوزتك، يتم إجراء عملية استصلاح تدريجي للتضاريس (مثل مخاط الزرج فيستاركرافت). بمجرد وصول الأراضي العشبية البشرية أو الحمم الشيطانية أو غابات العفاريت إلى نقاط الموارد، يبدأ إنتاجها أخيرًا في ملكك. لذلك تدور المعارك حولهاالعلاقةوالتي لحسن الحظ يمكن حمايتها من قبل حرس الحدود. هذه وحدات ثابتة ولكنها قوية للغاية، وسنقودها بانتظام في معارك قائمة على الأدوار ضد الغزاة.
نقطة أخرى جيدة يجب ملاحظتها تتعلق بسلاسة المواجهات، ليس فقط فيما يتعلق بالرسومات ولكن بشكل خاص من حيث التسلسل.
عازمًا على عدم القيام بالأشياء تمامًا مثل الآخرين،التلاميذ الثالث: عصر النهضةكما ينفض الغبار عن أشجار المهارات التقليدية. يجب اختيار مواهب أبطالك (الذين يشاركون بشكل مباشر في القتال مع وحدات أكثر تقليدية) على لوحة مشابهة لأرضية ما جونغ. من البلاطة المركزية، نتقدم في أحد الاتجاهات الأربعة المحتملة (شريطة ألا يعيقنا أحد الثقوب القليلة الموجودة في اللوحة) من أجل فتح القوى المختلفة تدريجيًا. إنها ممتعة وأكثر إستراتيجية قليلاً من مجرد تفرع شجرة. ومن ناحية أخرى، لا بد من الاعتراف بأن اللعبة، ككل، أقل عمقا من اللعبةالأبطالالقوة والسحر. يتم الاختيار بين المباني المختلفة بسرعة، ولا تحتوي الوحدات على عدد كبير من الهجمات المختلفة وحقيقة عدم اختيار الشخصية الرئيسية التي تجسدها في حملة اللاعب الفردي تحد من الاحتمالات. يظل من الممكن تعيين واحدة من ثلاث فئات (محارب أو ساحر أو تاجر) ولكن هذا يؤثر فقط على معلمة عالمية واحدة (يستعيد المقاتلون 15% من نقاط حياتهم في كل دور، ومن الممكن إلقاء تعويذتين في كل دور بدلاً من واحدة، أو مورد ويزداد الدخل بنسبة 30٪). قد نأسف أيضًا لوجود العديد من الأخطاء التي تمت مواجهتها، والتي تكون دائمًا قصصية ولكنها علامة على نهاية سريعة إلى حد ما للتطوير. لا تضع الكاميرا الأوتوماتيكية نفسها دائمًا كما ينبغي أثناء القتال، كما أن عناوين فصول الفيديو التعليمي لا تتوافق دائمًا مع محتواها، وتتجاوز بعض النصوص نافذة المعلومات الخاصة بالوحدة المستهدفة... ناهيك عن الواجهة ، متفاوت، يتناوب الأفكار الجيدة والسيئة. لا يوجد شيء محظور، لكن هذه التفاصيل الصغيرة مجتمعة ستمنع بالتأكيد اللعبة من أن تصبح لعبة كلاسيكية. الأميرة أميليمكافأة الملكيمكن أن ينام بشكل سليم.