بعد أن أصبحت صناعة مثل السينما، تجد ألعاب الفيديو نفسها في بعض الأحيان عالقة بين الميزانيات الكبيرة بدون روح والإنتاج المستقل بدون موارد. أما الطريقة الثالثة، وهي لعبة AAA التي يصنعها المتحمسون الذين يحترمون اللاعبين، فهي نادرة بقدر ما هي مثالية. ستفهم أن Dishonored هو جزء من هذه الفئة المباركة. والأفضل من ذلك، أن العنوان من Arkana Studios يحتوي على كل ما يلزم لدخول مجموعة الألعاب المشهورة، والتي سنتحدث عنها مرة أخرى بعد عشر سنوات. والتي سوف نلعبها مرة أخرى ...
عندما يحين وقت اختبار لعبة فيديو باستخدام سيناريو ما، فإن مرحلة "العرض التقديمي" تكون ضرورية تقريبًا. هنا، يمكن القول أن اللاعب يجسد كورفو، وهو حارس ملكي متهم خطأً بقتل الإمبراطورة الموضوعة تحت حمايته. لكن لن يكون من العدل حقًا القيام بذلك في لعبة Dishonored، حيث تركز اللعبة على تطوير عالم كامل بدلاً من مجرد قصة. لدرجة أن البطل الحقيقي للمغامرة، في نهاية المطاف، ربما لا يكون Corvo، صامتًا كما هو الحال غالبًا مع الأبطال في ألعاب FPS، ولكن Dunwall، المدينة ذات لهجات Steampunk التي يتطور فيها. إلا أنه ليس عالمًا مفتوحًا، حيث أن كل مهمة تفرض شاشة تحميل، أو حتى عدة شاشات عند الانتقال من منطقة إلى أخرى.لكن الاختيارات الفنية والكتابية قوية جدًا لدرجة أن عالم Dishonored يبدو أكثر مصداقية وأكثر إثارة للانتباه من العديد من العوالم المفتوحة، وهو عام جدًا بحيث لا يمكن أن يبرز من بين الحشود. هنا، تحل الجودة محل الكمية ويبدو أن كل ركن من أركان كل مستوى تقريبًا كان موضع رعاية خاصة.والكل لا يفتقر أبدًا إلى التماسك. ننصحك أيضًا بقراءة جميع المستندات المكتوبة التي تصادفها في اللعبة، في حين أن بعضها سيزودك بأدلة مفيدة للمغامرة، والبعض الآخر موجود فقط لشرح كيفية عمل هذا العالم البائس، المبتلى بالطاعون والطفيليات. التي يعتمد اقتصادها بشكل كامل على زيت الحوت.ينعكس هذا الاهتمام بالتفاصيل في الاتجاه الفني الرائع للعبة، والذي يسعى جاهداً إلى تقديم هندسة معمارية وصور بانورامية أنيقة بقدر ما تتمتع بها من مصداقية.وهكذا، من خلال مراقبة الأشجار وهي تميل بعنف نحو الأرض بالقرب من الميناء، فإننا نتخيل دون وعي العواصف التي يجب أن يتحملها صيادو الحيتان في حياتهم اليومية. حتى أولئك الذين لا يلتقطون هذا النوع من التفاصيل سيستفيدون على أية حال من جمال الإعدادات التي تشكل لوحات حقيقية. تتجنب الأنسجة المرسومة يدويًا سهولة الصورة الواقعية وتضفي سحرًا معينًا. فقط تعريفها المنخفض جدًا يضرهم، لكن هذه النقطة من التفاصيل الفنية لها أهمية قليلة مقارنة بالنجاح الفني ككل.
اللعب الإبداعي
عندما يحين وقت اختبار لعبة فيديو تقدم قوى خارقة للطبيعة، فإن خطوة إدراجها تكاد تكون ضرورية. هنا، سيتألف الأمر من الإبلاغ عن أن Corvo يمكنه، اعتمادًا على التوزيع الذي يقوم به اللاعب للأحجار الرونية التي تم العثور عليها ثم جمعها في المستويات، استدعاء سرب من الفئران الشرسة، أو إبطاء الوقت، أو الرؤية عبر الجدران، أو حتى الاستحواذ على الحيوانات والبشر. لكن لن يكون من العدالة حقًا أن تفعل ذلك في لعبة Dishonored، لأن اللعبة تسعى جاهدة إلى عدم فرض أي شيء علينا أبدًا. لدرجة أنه من الممكن تمامًا إكمال جميع المهام دون استخدام هذه الصلاحيات على الإطلاق. يعد الوميض فقط (الذي يتكون من التحرك الآني بضعة أمتار للأمام) أمرًا ضروريًا.الحرية هي أننا نستطيع حقًا التعامل مع المغامرة بطريقتين مختلفتين تمامًا: كلعبة تسلل، حيث نبقى متحفظين قدر الإمكان، أو كلعبة حركة، حيث نقضي وقته في القضاء على الأعداء بالسيوف أو المسدسات أو الأقواس. كلا المسارين قابلان للتطبيق تمامًا، ومن الناحية العملية، لا ينبغي للمرء أن يتردد في التناوب بين أحدهما والآخر حسب ما تمليه الأحداث.أو على العكس من ذلك، التزم بسلوك صارم إذا كنت ترغب في فرض تحدي معين على نفسك. إن اللاعب هو في الواقع من يقرر كيفية التقدم، وليس النصوص أو المقاطع القسرية بشكل مفرط. كل ما عليك فعله هو معرفة أن طريق العنف يبدو أسهل في البداية ولكن توليد الفوضى لا يخلو من عواقب (على سبيل المثال، سيكون هناك مجموعات أكثر من الفئران القاتلة في المستويات). وأن مسار التخفي يعد أكثر مكافأة للاعب، الذي يجد بعد ذلك أحاسيس تستحق حقًا Deux Ex، أو Thief أو Hitman. لقد دفع المطورون أيضًا مفهوم التسلل إلى ذروته حيث أنه من الممكن إكمال اللعبة دون قتل أي شخص. إن خنق الحراس حتى يغمى عليهم هو أمر أكرم بكثير من غرس النصل في حلقهم، خاصة وأن اللعبة تتجنب أي مانوية. دوافع أخبث الشخصيات أحياناً يكون فيها شيء نبيل، والجنود البسطاء لا يقومون إلا بعملهم. قمة السعادة: على الرغم من أن هدف المهام غالبًا ما يكون اغتيال شخص ما على وجه الخصوص، إلا أن هناك دائمًا طريق بديل يسمح لنا بإنقاذ حياة هدفنا، أثناء إزالته من اللوحة.
وسام جوقة الشرف للمهين
عندما يحين وقت اختبار لعبة فيديو مهما كانت، فإن مرحلة تحديد العيوب تكاد تكون ضرورية. هنا، قد يتكون الأمر من الندم على أن حوارات الاختيار المتعدد نادرة جدًا (كانت اللعبة ستستفيد حقًا من النظر أكثر قليلاً نحو لعبة تقمص الأدوار) والشكوى من عناصر التحكم في الماوس (النقر بزر الماوس الأيمن يتحكم في هجوم اليسار اليد، بينما تتحكم النقرة اليسرى في اليد اليمنى، وهو أمر مفهوم من حيث اصطلاحات الألعاب ولكنه لا يزال مزعجًا). ولكن لن يكون من العدل حقًا القيام بذلك في لعبة Dishonored، لأن خصائص اللعبة تجعل عيوبها القليلة لا تذكر. حتى أن بعضها يتحول إلى صفات. لذلك، إذا كانت عناصر التحكم قد تبدو عائمة قليلاً في البداية، فسوف تعتاد بسرعة على خفتها، والتي تمثل بشكل مثالي رشاقة البطل. ويتم كل شيء حتى يتمكن كل لاعب من تكييف اللعبة حسب تفضيلاته. على سبيل المثال، من الممكن إلغاء تنشيط الكثير من المؤشرات المرئية (الأهداف، وموقع الأحرف الرونية، وعناصر الواجهة، وما إلى ذلك)، وبالتالي الانتقال من تجربة يمكن الوصول إليها بسهولة إلى شيء أكثر "صعوبة"، ولكن ليس غير عادل أو غير ممكن. ويجب القول أن تصميم المستوى كافٍ في حد ذاته. تم إنشاء المستويات بذكاء، وتضاعف طرق الوصول ولكنها تظل دائمًا متماسكة ولا تبدو مصطنعة أبدًا.على عكس Deus Ex Human Revolution، التي انتهى الأمر بخيوطها المبنية على مجاري الهواء إلى أن تكون منهجية أكثر من اللازم، فإن المسارات المختلفة التي اقترحتها Dishonored لم تكن مرئية على الإطلاق.قم بالمرور عبر الأسطح أو المجاري، أو اختراق نظام دفاعي أو تعطيله، أو الاستيلاء على فأر للمرور عبر فتحة تهوية، أو إلقاء نفسك على جندي حتى لا تثير شكوك زملائك، ولا يلاحظك أحد من خلال إبراز نفسك بالطرف أو عن طريق في الوقت المتجمد، هناك دائمًا ألف طريقة للتقدم. خلاصة القول: يمكنك قضاء ساعات في كل مستوى، فقط من أجل الاستمتاع بالعثور على جميع الطرق المخططة من قبل المطورين. إلى جانب الاختيار المتبقي في طريقة اللعب، والأشياء المختلفة التي يجب جمعها ونجاح "الشبح" لكل مهمة (والذي يتمثل في عدم اكتشافه مطلقًا)، تضمن هذه الخاصية إمكانية إعادة لعب ممتازة. تتميز لعبة Dishonored بأنها مميزة ولا تُنسى في العديد من الجوانب، لذا فهي تبرز باعتبارها عنوانًا رئيسيًا سيُسجل في التاريخ. متروك لكم !