بين البطولة غير الواقعية والبطولة غير الواقعية، تميزت Epic Games دائمًا. نفس الكون، معدات متطابقة إلى حد ما، ولكن من ناحية، لعبة FPS ذات توجه فردي للغاية، ومن ناحية أخرى، لعبة حرب يكمن اهتمامها الوحيد في الأوضاع عبر الإنترنت. ومع ذلك، فإن إصدار Unreal II المتوسط للغاية قد ألحق ضررًا كبيرًا بالترخيص الذي يعتز به المطورون الأمريكيون. لاستعادة صورة الملحمة، كان لدى بعض عباقرة التسويق الصغار فكرة رائعة تتمثل في دمج السلسلتين وإعطاء ما كان ينبغي أن يكون Unreal Tournament 2008 اللقب الجميل Unreal Tournament III. لذلك لا تضيع في متاهة المصطلحات هذه: هنا ستلعب عبر الإنترنت، عبر الإنترنت فقط، وإذا كنت تبحث عن حملة لاعب واحد، فسيتعين عليك العثور على الخلاص في مكان آخر.
ما مدى صعوبة المضي قدمًا بعد أالتروس من الحربمقتطفات! يا لها من مهمة مقدسة هذهبطولة غير حقيقية الثالث، والذي يصل بعد عامين تقريبًا من TPS الضخمألعاب ملحمية. وبعيدًا عن السعي لمنافسة أنفسهم، فقد نجح فريق تكساس في المناورة بمهارة ويقدم منتجين مختلفين تمامًا يحملان عنوانين. علاوة على ذلك، يختلف إصدار Xbox 360 هذا عن نظيراته في PS3 والكمبيوتر الشخصي بمحتوى أكثر ثراءً، مما يؤدي إلى ظهور شخصيات جديدة و5 خرائط إضافية، ولكن قبل كل شيء إمكانية اللعب مع شخصين في شاشة مقسمة. نوع المكافأة التي من المستحيل تشويه سمعتها.
مبيد للقلب
التروس من الحربومع ذلك، كان الترخيص الرئيسي لفريق مارك رين ملهمًا بشكل كبير. عالم قريب إلى حد ما وحيوانات حيوانية، نفس روح "الحد الأقصى من البسكوتو - صفر سيبولوت"، لم يكن اللاعبون غير الحقيقيين مشوشين بشكل خاص بسبب الإنتاج الفائق الذي فجّر جهاز Xbox 360. ولكن أينالتروس من الحربتستمد قوتها من الحملة القوية،بطولة غير حقيقية الثالثمبنية بالكامل على أوضاع اللعب المجتمعية. إذا كانت لا تزال تقدم بعض التسلسلات المخصصة للأشخاص المعتلين اجتماعيًا، فإن اللعبة المنفردة ليست مكتوبة على الإطلاق وتتلخص في سلسلة متتالية من البطاقات التي هدفها الوحيد هو مساعدتك على اكتشاف أوضاع اللعبة المختلفة وتعويدك على الحفلات المحمومة الإيقاعية. وفاءً لتقاليدها الخاصة، تعتبر البطولة في الواقع منافسة تتسم بالشراسة والسرعة غير العادية. وبعيدًا عن الحيوية الشديدة التي يتمتع بها العديد من المنافسين، فإن الحدث هنا يُظهر قوة خارقة للطبيعة، بل وحتى مشلولة. سرعة الحركة العالية، ومعدل إطلاق النار السريع، والخرائط المنظمة بطريقة تشجع لحظات التوتر الكبرى والمواجهات المرتجلة عند منعطف الممر، يبدو أن كل شيء قد تم تصميمه لتقليل حصة مرضى القلب في اللاعب بشكل كبير الطبقة. لقد تم تقليل عدد الأوضاع المتاحة بشكل كبير منذ ذلك الحينيوتا 2004، من أجل منع المستخدمين من نشر أنفسهم بشكل ضئيل للغاية، ولكن أيضًا لضمان التوازن المثالي للعبة. مباراة الموت ومباراة الموت الجماعية، والاستيلاء على العلم وCDP بالمركبات، والحرب والمبارزة، لا يخاطر القتلة المسعورون بالضياع في القواعد. يتم تعويض هذا التقشف النسبي بشكل جيد وحقيقي من خلال تصميم مستوى لا يمكن إيقافه، وترسانة مثالية وكفاءة ملحوظة.
حرب بلا نفس
أعظم ابتكار هنا يكمن في النهاية في الأهمية المعطاة للمركبات. ظهرت فييوتا 2004، إنهم يعودون بقوة وعدد. تسعة من Axons، المعسكر "البشري"، ستة من Necris، حضارة بشعة بقدر ما هي مكروهة، تقوم الآلات المتدحرجة والطيران بتعديل الخطط الإستراتيجية التي سيتم تطويرها بشكل كبير من أجل تحقيق النصر. مخصصة لأكبر الخرائط وفقط لأوضاع CDP مع المركبات والحرب، تتعامل الحوامل بشكل مختلف تمامًا عن بعضها البعض، وتكمل بعضها البعض بذكاء. إن القدرة المطلقة للدبابات ذات الأحجام المختلفة، والتي لا يمكن إنكار سيدها هو الطاغوت، وهو وحش معدني مجهز بأبراج متعددة، يستجيب لحيوية الأسطوانات الصغيرة والهشة. في مواجهة أحدهما أو الآخر، تتضاءل فرص بقاء المشاة العنيفين ولكنها لا تختفي تمامًا، خاصة أنه على الخرائط الكبيرة، لديك لوح طائر، وهو نوع من ألواح ركوب الأمواج الآلية التي ستعيد بعض الذكريات إلى لاعبي القبائل وسوف تسمح لك بالابتعاد عن النار. حتى بدون استدعاء هذا الرفيق الآلي، إذا كان لديك عدد قليل من الأسلحة القوية وأظهرت تفاعلًا غير محدود، فستتمكن من الحد من الضرر، على الأقل لفترة كافية للاحتماء.
الاستجابة، سوف تحتاج إلى إظهار ذلك في كل لحظة من هذابطولة غير حقيقية الثالثوخاصة في الاشتباكات العنيفة في وضع "الحرب" المسمى على نحو مناسب. في هذه اللعبة، يواجه فريقان بعضهما البعض ويجب عليهما تدمير مولد القاعدة المتعارضة عن طريق رشه بغزارة بالرصاص. لتتمكن من تحقيق ذلك، يجب عليك أولاً السيطرة – والاحتفاظ بها – على عدد معين من المولدات البديلة (الإيماءات) المنتشرة عبر الخريطة. أن تفرض نفسك على كل منهمانقطة تفتيش، يجب عليك تدمير نواة طاقة عدوك إذا كانت تشغل المبنى بالفعل، وهي مهمة طويلة وبالتالي خطيرة، أو تحويلها عن طريق إحضار مجال من الطاقة المنتجة في قاعدتك إلى الموقع. يصبح حامل الكرة، الذي يمكنه قلب مجرى المعركة، هدفًا ويشكل تدمير كرتك الثمينة أحد الأهداف الرئيسية لخصومك. إنه أمر مرهق وممتع، لكن المهمة تكون صعبة إذا كان الفريقان المعنيان على نفس المستوى، حيث تمر كل عقدة بالتناوب من جانب إلى آخر دون أن يتمكن أي من الطرفين من الحصول على اليد العليا. إن عدم التجانس الشديد للمشاركين عبر الإنترنت (طالما استمر!) يحد من هذا النوع من الحوادث في الوقت الحالي، ولكن في غضون بضعة أشهر، عندما يستقر المجتمع، فإن الألعاب تخاطر بالتدهور إلى أقصى الحدود.
العودة إلى اللاواقع
رغم عصبيته الشديدة..بطولة غير حقيقية الثالثيتمتع بميزة هائلة تتمثل في كونه في متناول المبتدئين تمامًا مثل المبتدئين. لا يوجد تخصص يمكن تطويره، ولا يوجد دور يمكن تخصيصه: هنا، لا يوجد مهندسون أو مسعفون، فقط وحوش كبيرة تستخدم نفس المعدات وتستخدمها بنفس الطريقة بهدف وحيد هو قتل كل من لا يرتدي ألوانها. مفهوم بسيط يخدمه التعامل الذي لا تشوبه شائبة. يتطلب إتقان بعض التفاصيل الدقيقة (قفزات المراوغة، والقفز التقدمي العزيز على هذا النوع) القليل من التدريب، ولا تفشل فيزياء بعض المركبات في المفاجأة، ولكن بشكل عام، تعرف Epic طريقها حول FPS وتوضح ذلك مرة أخرى. المجال الآخر الذي يتفوق فيه المطورون هو التقنية والعرضنقيالقوة الرسومية، تحطيم الشبكية.التروس من الحربلقد أعطت طعمًا لقوة الحامل الثالث لمحرك Unreal Engine، المحرك الداخلي الشهير، وبطولة غير حقيقية الثالثيقود هذه النقطة إلى المنزل. مجزرة متعددة جميلة، هذا التكرار الجديد للبطولة لا يعاني في النهاية من أي خطأ كبير. إنه نظيف للغاية، وعصبي للغاية، وبالتالي ممتع تمامًا، وسريع الوتيرة، وممتع بشكل خاص وغير مثير للاهتمام على الإطلاق. سوف يندم البعض على الشخصية المتعمقة بشكل مفرط وغياب أي دقة في طريقة اللعب، لكن هذا يتجاهل العلامة التجارية لسلسلة تكمن فعاليتها على وجه التحديد في هذا العنف الخام. من خلال تحديث مهرجان frag الأسطوري بالرسومات، تذكرنا Epic، إذا لزم الأمر، أنه لا يمكن كتابة تاريخ FPS بدون Unreal.