الاختبار
لكل فيلم سينمائي رائج، يزين عالم ألعاب الفيديو عدد كبير من البرامج ذات الجودة المتفاوتة. أفضل موسم لهذه الموضة هو بين أبريل ويونيو (وقبل عطلة نهاية العام مباشرة). في عام 2002، استحوذت Spiderman وLilo & Stitch وIce Age وThe Scorpion King وReign of Fire على أجهزة PS2 وXbox وNGC وGBA. ولن يفلت طراز 2003 من هذه العادة.
كان هذا الحدث هو الإصدار المتزامن تقريبًا في دور السينما لـ Matrix Reloaded وعلى وحدات التحكم فيأدخل المصفوفة. وهو كذلكأتاري(السابق-الرسوم البيانية) بالتعاون معالترفيه لامعةالذي يتحمل المهمة الثقيلة المتمثلة في نقل ماتريكس إلى اللعب، الرهان محفوف بالمخاطر ومربح... ويبدو أن هذه الكلمة الأخيرة هي التي تركت بصماتها. تمثل المصفوفة في السينما الملايين والملايين من القبول، وبالتالي وصفة مالية من شأنها أن تجعل الكثير من الناس شاحبين. والأمر نفسه ينطبق على اللعبة التي أطلقت، قبل إصدارها، حملة حجز هائلة وجدت مشاركين فيها. التكامل المثالي الذي نجده فيهأدخل المصفوفةعبر التاريخ. نظرًا لأن اللعبة لا تتبع قصة Matrix Reloaded، فلها قصة خاصة بها. وبالفعل، عمل آندي ولاري واتشوسكي (مبتكرا السلسلة) على المشروع بحيث تشرح اللعبة عدة نقاط مهمة في الفيلم. تعشيش مدروس جيدًا يجعلك ترغب في الإغراء. فيأدخل المصفوفةنجد شخصيتين من Matrix Reloaded: Ghost وNiobe اللذان يهدفان إلى منع عملاء Matrix من الوصول إلى Zion بأي ثمن. تم نسخ عالم Matrix بشكل جيد للغاية من خلال مشاهدهبندقية-يعاركمثل جون وو، فنون قتالية لا تُنسى، من خلال تأثير السيناريو أو كاريزما الشخصيات.
المصفوفة تخوننا
فيما يتعلق بدور السينما، نجد أنفسنا مع فيلم يدفع بسحر المؤثرات الخاصة إلى أبعد من ذلك. من ناحية أخرى، لدينا لعبة يصعب رؤية جودتها الرسومية، وهذا على جميع التنسيقات، ولكن أكثر من ذلك على Xbox، يتطلب الطاقة. مستوى الملمس،أدخل المصفوفةيعيدنا سنوات إلى الوراء. لا بحث عن الواقعية في هذا الجانب. كل الألوان موحدة... ومرة أخرى، عندما يسمح لنا السطوع برؤية شيء ما، لأن اللعبة بصراحة في بعض المشاهد مظلمة بشكل رهيب. وعندما يتعين عليك الاستمتاع بقنص الأعداء، فهذا ليس ممتعًا. من الواضح أننا لا نستطيع أن نفوت الرسوم المتحركة للشخصيات. عند التحرك، يكون Niobe أو Ghost أكثر صلابة مما هو عليه فيالمهرب. عندما يتعين عليك التراجع، فهذه إشارة حقيقية إلى مشهد مختارات آلان شابات في مدينة الخوف. وهذا يعني أن بطلنا لديه جسد شخص يتحرك للأمام ولكن رأسه ينظر إلى الخلف. كل ذلك مع الموت الصارم. لحسن الحظ، لحظاترصاصة الوقتهناك لرفع المستوى. إن متعة الشقلبة باستخدام الجدران أو الركل باستخدام الحائط أو إبطاء الحركة لتجنب الرصاص هي متعة لك. لكن هذه الفرحة لم تدم طويلاً... لأنه من الواضح أن الإمكانيات التي توفرها شخصيتانا معروفة بالفعل من المصفوفة الأولى. لا شيء جديد هناك.
العودة الصعبة إلى الواقع
ولكن قبل كل شيء، خيبة الأملرصاصة الوقتيكبر بسبب الكاميرا الضالة. واللفظ ضعيف. ولم تعد تعرف إلى أين تتجه عندما يكون هناك جدار أو عمود أو ممر ضيق في مكان قريب. ولديك صداع. من الواضح أنه كان من الرائع أن تكون قادرًا على توجيه الكاميرا باستخدام العصا التناظرية الصحيحة كما هو الحال في 90٪ من الحالات. لكن لا،لامعةقررت أن تبرز. من المؤسف جدًا، خصوصًا أن تخصيص الإجراءات للأزرار كان متاحًا إلى حدٍ ما. لاحظ أن التعامل لا يتحسن أثناء المشاهد السخيفة في السيارة حتىالمهربكان أكثر قابلية للعب. يمكننا أن نتوقف عند هذا فيما يتعلق بالنقاط السلبيةأدخل المصفوفةولكن لا! يضاف إلى ذلك الذكاء الاصطناعي غير الذكي للغاية، والإعلان السهل في اللعبة (لشركة Intel Pentium على سبيل المثال) الذي يفسد عالم Matrix الخاص جدًا، وسيناريوهين قريبين جدًا بحيث لا يمكن إغراءهما مرة أخرى. ولحسن الحظ، فإن عالم Matrix والتكامل بين اللعبة والفيلم حاضران للغاية، لأن هاتين النقطتين اللتين لا يمكن إنكارهما تجعلانك ترغب في اللعب بشكل لا إرادي. وخاصة منذ ذلك الحينأدخل المصفوفةيقدم مشاهد تم تصويرها بتنسيق سينمائي ومستقلة عن الفيلم. بالنسبة لإصدار Xbox هذا، فإن الإضافات الصغيرة موجودة فقط في الموسيقى التصويرية. يمنح تأثير الرصاصة والموسيقى المستوحاة من عالم Matrix في Dolby Digital بعض الألوان للعبة.