منذ الإعلان عن Epic Mickey العام الماضي، لم يتوقف فضولنا عن إثارة دغدغة. إلى جانب الأمل في رؤية ماوس ديزني يعود إلى أعلى مستوى له، أي عصر 16 بت، كان قبل كل شيء وجود وارن سبيكتور (Deus Ex) هو الذي استحوذ على كل اهتمامنا. لمعرفة ما إذا كان استوديو Junction Point قد نجح في مواجهة التحدي، من خلال تقديم مغامرة تعطي أهمية لاختيارات اللاعب، يرجى متابعتنا والذهاب إلى الجانب الآخر من المرآة. توجه إلى عالم الخراب..
أدخل عالمملحمة ميكي، إنه مثل اكتشاف مدينة ملاهي مليئة بالغمزات. نشعر أنه تم العمل على كل موقع بدقة لإبراز جوهر الرسوم الكاريكاتورية وكذلك المتنزهات الترفيهية التابعة للشركة. وعندما نعرف أنه قبل أن نصبح مصمم ألعاب، كان الرجل وراءهالإله السابقحلمت بأن أكون مصمم رحلات، ونحن نفهم هذا الاختيار بشكل أفضل. لكن قبل الخوض في مزيد من التفاصيل حول الجانب الخيالي للبرنامج، دعونا نتحدث قليلاً عن كلماته التي تجعلنا نلتقي بالسيد الفأر مباشرة بعد قراءة رواية "عبر المرآة" للكاتب لويس كارول. من باب الفضول، يعبر الفأر مرآة غرفته ليهبط في مختبر Yen Sid الذي أكمل للتو ملجأً مصغرًا لجميع شخصيات ديزني المنسية. بمجرد مغادرة الساحر من فانتازيا، يقرر ميكي الطائش أن يلصق خطمه القارض في القضية عن طريق إضافة بضعة ألوان باستخدام فرشاة ذات فضائل إبداعية. لسوء الحظ، انسكبت كميات أقل على هذه المملكة الصغيرة وأصبح لدى ميكي الوقت للهروب قبل عودة ين زيد. بعد مرور بعض الوقت، تأتي قوة مظلمة للبحث عن الفأر لتسحبه إلى هذا العالم الصغير المنسي. وصل بأمان، وبعد بعض المشاكل، يجب على ميكي الآن إصلاح أخطائه بمساعدة صديقه الجديد: جريملين جوس، وهو نوع من جيميني كريكيت الذي بقي في صناديق ديزني حتى الآن.
والت سبيكتور
بالإضافة إلى العديدجريملينز(يجب عدم الخلط بينه وبين مخلوقات جو دانتي الصغيرة)، يتيح لنا Epic Mickey إعادة اكتشاف الأمجاد السابقة للعملاق الأمريكي، مثل الأرنب أوزوالد والأدوار الثانوية العديدة مثل Mad Doctor. بين الإصدارات من نفس الشخصية (بات هيبولير هو مثال جيد)، تلك بالأبيض والأسود وتلك التي تأتي مباشرة من أفلام روائية مثل بيتر بان، يجب أن ندرك أنه من الممتع جدًا أن نلتقي بالعديد من الوجوه المألوفة أو لاكتشاف الآخرين في إعدادات أنيقة دائمًا. وبما أننا نتحدث عن الإعدادات، يجب أن تعلم أنها تساهم بشكل كبير في سحر اللعبة. من الواضح أن لدينا انطباعًا بالمشي في ديزني لاند (المناطق تأخذ أسماء مناطق المنتزهات الترفيهية)، وهذا ليس كذلك ليست العديد من الرحلات النموذجية التي من شأنها أن تتعارض معنا. The Cups، The Nautilus، Pirates of the Caribbean، The Dolls، بروح طفل صغير نعبر هذه الأماكن مصحوبة بالموسيقى المناسبة بينما نحاول التعرف على المراجع. إشارة خاصة إلى مكب النفايات الذي يتضمن منتجات مشتقة من ميكي بما في ذلك خراطيش NES وSuper NES. لكن Epic Mickey لا يقتصر فقط على التأمل. وهكذا، يستطيع ميكي التصرف بشكل مباشر على بيئته واتخاذ قرارات معينة تؤدي إلى عواقب لا رجعة فيها. بشكل ملموس، باستخدام الفرشاة، من الممكن استعادة المناطق المحددة مسبقًا بالطلاء لاكتشاف مسارات جديدة ولكن أيضًا جعل الأعداء سهل الانقياد. يمكن للعنصر أيضًا إطلاق طائرات مخففة تعمل على مسح المناطق الأكثر لونًا وقتل المعارضين. هذه هي الآلية الرئيسية التي تدور حولها اللعبة، وهذا يوفر شعورًا بالقوة، كما يلزم سبيكتور، وسرعان ما نعتاد على استكشاف كل مستوى لاكتشاف جميع ممراته السرية لإكمال المهام الفرعية التي تجري عبر العالم. في الواقع، إذا كان من الممكن عبور اللوحات بسرعة، فيمكنك أيضًا البحث في كل زاوية لإكمال مجموعتك من الكائنات، وحل الألغاز المختلفة التي تلعب على ازدواجية الطلاء/الأرق، وإنقاذ Gremlins واتخاذ بعض الاختيارات التي سيكون لها تداعيات. سوف يمنحك Gremlins يد العون للتقدم بسهولة أكبر. سيصبح الزعماء الذين تعرضوا للضرب بالطلاء حلفاء لك وسيردون لك الجميل لاحقًا.
وهذا يوفر شعورًا بالقوة، كما يلزم سبيكتور، وسرعان ما نعتاد على استكشاف كل مستوى لاكتشاف جميع ممراته السرية لإكمال المهام الفرعية التي تجري في جميع أنحاء العالم.
لسوء الحظ، الأمر برمته لا يرقى إلى مستوى طموحات اللعبة وبشكل عام، بغض النظر عن القرارات، تمكنا من المضي قدمًا والأحداث لا تغير القصة بشكل جذري. بصرف النظر عن استرجاع الرسومات أو حتى الرسوم الكاريكاتورية الأصلية، هناك نقص في الحافز للشعور حقًا بالمشاركة فيما يحدث على الشاشة. كنا نود المزيد من التداعيات. على سبيل المثال، الأسطح المطلية أو المذابة لا تبقى على هذا النحو ويتم إعادة ضبطها بعد لحظة، وإذا كان سبيكتور قد وعدنا بتغيير في سلوك الشخصيات غير القابلة للعب بناءً على تصرفاتنا، فإننا لا نشعر بذلك إلا قليلاً. إنه أمر مؤسف لأننا نتقدم للأمام ببساطة من أجل الجو، وفي النهاية، يصبح العنوان أقرب إلى البحث عن الكنز من أي شيء آخر مع جرعة جيدة من المنصات. وحتى هناك، كل شيء ليس مثاليًا ويفتقر إلى بعض التعديلات. إذا كانت الحركات والقفزات سهلة، فمن الصعب أحيانًا فهم المسافات بسبب الكاميرا المتقلبة. كان من الأفضل تقديم زوايا محسوبة للتركيز فقط على دقة الإجراءات. وماذا عن دقة المؤشر التي غالبًا ما تترك شيئًا ما أمرًا مرغوبًا فيه... فقط لتغيير المنظور قليلاً،ملحمة ميكييقدم لنا أيضًا مقاطع ذات معالجة ثنائية الأبعاد مع التمرير. رائعة ومليئة بالسحر (أبيض وأسود، تعابير وجه كرتونية، شاشة محاطة بفيلم قديم، موسيقى أصلية)، تتميز هذه اللحظات بالكلاسيكيات القديمة من ميكي أو أوزوالد. ولكن هنا مرة أخرى، ينقذ الجو الموقف لأن تصميم المستوى ليس شيئًا أصليًا - نحن فقط نمضي قدمًا - وفي النهاية نحن سعداء بالمدة القصيرة لهذه المراحل التي تفصل بين مستويين ثلاثي الأبعاد. أخيرًا، دعونا ننتهي عند نقطة أخيرة بارزة: التقدم بطيء جدًا وتسلسل التسلسلات يفتقر إلى السيولة. على سبيل المثال، عندما يصل ميكي إلى غرفة، يتم تشغيل مشهد سينمائي لتعريفنا بالموقع، لكن وجود العديد من التلاشيات السوداء يزعج ويكسر إيقاع اللعبة بشكل سيء للغاية.