الاختبار
تحويل Saint Seiya إلى لعبة فيديو: اللقطة رقم 248...أكشن! حسنًا، نعم، من يقول أن وحدة التحكم الرئيسية الجديدة تعني بالضرورة محاولة جديدة لصنع لعبة لائقة. أو بالأحرى محاولة جديدة لجعل الترخيص مربحًا، الأمر متروك لك. بعد سنوات وسنوات من الألقاب التي تحمل عنوان "Knights of the Zodiac"، لا يزال اللاعبون والمشجعون ينتظرون كأسهم المقدسة، Ultimate Ninja Storm، وهو العنوان الذي سيشيد بالمانجا الأسطورية التي كتبها Masami Kurumada. خمن ماذا، بعد فشل Brave Soldiers على PS3، ليست روح الجنود هي التي سترفع المستوى.
في عام 2013، قررت Bandai Namco وDimps إعادة توجيه ترخيص Saint Seiya نحو القتال الذي يسهل الوصول إليه والمرئي مقابل القتال، مع لعبة Naruto Ultimate Ninja Storm من CyberConnect2 كنموذج واضح. نسخة مفقودة قليلاً بسبب عيوب فنية ملحوظة للغاية ونقص رهيب في الديناميكية. وبعد مرور عامين، لم تتغير النتائج حقًا. Saint Seiya: Soldiers' Soul هي إلى حد كبير لعبة الجنود الشجعان لجهاز PS4. ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن هذا العنوان الجديد لا يزال يتمتع باللياقة اللازمة لإجراء بعض التعديلات المرحب بها، بدءًا من قصة Asgard السردية التي طال انتظارها، والتي تتوفر منذ بداية اللعبة في وضع السيناريو. ومع ذلك، كما هو الحال في Brave Soldiers، سيتعين عليك أولاً إنهاء اللعب المنفرد لتتمكن من التعامل مع الشخصيات المعنية. ينطبق هذا أيضًا على اللعبة بأكملها: للعب مع فارس في جميع الأوضاع، سيتعين عليك فتحه في المغامرة الفردية. وإذا كنت متشددًا، فسوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً: يجب شراء العديد من العناصر في متجر الألعاب، بعد فتحها، والمبالغ المطلوبة فلكية.
الجنود الشجعان 1.1
من ناحية اللعب، لم يتغير شيء واحد. نجد أنفسنا مع عناصر تحكم مصممة تقريبًا على غرار تلك الموجودة في Ultimate Ninja Storm: زران للهجوم، وزر مخصص للمقذوفات، والنقل الآني، ووضع الصحوة، والهجمات الخاصة... لدرجة أننا نبحث عن الأصالة دون أن نجدها على الإطلاق. إذا كانت النتيجة أكثر ديناميكية قليلًا وأكثر مرونة بشكل ملحوظ من Brave Soldiers بفضل قوة PS4، فإننا لا نزال بعيدين جدًا عن فعالية عناوين CyberConnect2. الخطأ أولاً هو نظام القفل الذي يعمل بشكل عشوائي للغاية والذي غالبًا ما يؤدي بك إلى ضرب الريح، مما يجعل تصحيح اتجاه التسلسل أثناء التحرير والسرد أمرًا مستحيلًا. ساحة اللعب كبيرة جدًا بحيث لا يمكن تفويتها، وصغيرة جدًا بحيث لا يمكن وضع الخصم على مسافة. وبالتالي فإن الطريقة هي نفسها دائمًا: انتظر حتى يبدأ الخصم في الهجوم لتفاديه بخطوة جانبية وتحطيمه بهدوء خلف ظهره. لا يعمل التفادي وسوف يلتهم النقل الآني مقياس الكون الخاص بك في أقل من اثنين، لذلك يمكنك نسيان قواطع التحرير والسرد. والنتيجة هي معارك تجري على مراحل مدتها بضع ثوانٍ، لصالح واحد أو آخر من المقاتلين، دون أي وسيلة لعكس الاتجاه. نرمي مجموعة كومبو، والتي نتبعها في الهواء بشرطة معززة من كوزموس، مجموعة كومبو جديدة ثم ربما حركة خاصة. لديهم ميزة كونها مصممة بشكل جيد ومرضية بصريًا للجماهير. بالنسبة للبقية، فهي محدودة جدًا وبطيئة وغير مبتكرة مقابل سنتان.
علم التنجيم، طريق الصليب هذا
لقد أخبرناك أعلاه أنه يتعين عليك إكمال الفصول المختلفة للعبة المنفردة لفتح العديد من الشخصيات في طاقم الممثلين. لقد نسينا أن نخبرك أن الدخول في هذا سيكون مملاً للغاية. بالتأكيد، يمكنك بدء كل قصة من القصص الأربعة من بداية اللعبة. ومن المؤكد أن Soldiers' Souls تحترم مسار القصة الأصلية. ونعم، لحسن الحظ، اختفت الصور الثابتة التي كانت بمثابة رواية في Brave Soldiers. ومع ذلك، يظل وضع القصة مملًا ومتكررًا. بدلاً من الصور الثابتة، نتعامل الآن مع مشاهد مقطوعة من الرسوم المتحركة بالكاد في إعدادات مجردة تمامًا (سنعود إلى هذا لاحقًا)، ويقتصر السرد على الحد الأدنى الصارم. أما بالنسبة لتقدم المعارك والفصول، فإن ثلاثة أرباع الوقت تتضمن مواجهة نفس الخصم عدة مرات، في ظروف مختلفة (+30% هجوم، -10% كوزموس، وما إلى ذلك)، وهو ما يبرره إلى حد ما من خلال التغييرات في سياق السيناريو. الأهداف الثانوية ورتب S لضمان إمكانية إعادة تشغيل الأمر برمته. إذا كنت تريد صرف انتباهك عن الأشياء، فيمكنك دائمًا تجربة القتال باستخدام القواعد المعدلة، عبر الإنترنت أو دون الاتصال بالإنترنت، أو المعركة الذهبية، التي تضعك في قيادة الفرسان الذهبيين الذين يرتدون دروعهم الإلهية. لكن لا يمكننا إخفاء حقيقة أن الإرهاق يطل بسرعة برأسه القبيح.
التدريج في حده الأدنى، والحركات الخاصة، التي تخرج بامتياز، تتصادم بعنف مع الباقي
لكي ننسى (قليلًا) مثل هذه اللعبة الأساسية السيئة، كان يجب أن تكون لعبة Saint Seiya: Soldiers' Soul مذهلة بصريًا. ومن غير المستغرب أن هذا ليس هو الحال. الإعدادات كلها باهتة وفارغة من غيرها. التمثيل في حده الأدنى، والحركات الخاصة، التي تأتي بامتياز، تتصادم بعنف مع الباقي. تم أيضًا تقليل حركات الكاميرا إلى الحد الأدنى، وتم تحسين الرسوم المتحركة كما قلنا أعلاه ولكنها لا تزال قديمة وتظليل هذه الحلقة بعيد بسنوات ضوئية عما يمكن أن تقدمه الحلقات الأخيرة من Naruto (نظرًا لأن هذا هو المكان ديمبس يستمد إلهامه، فلنتمسك بالمقارنة حتى النهاية).