اختبار فاينل فانتسي XIII-2

توج تشريح لعبة Final Fantasy XIII بالاعتذارات والاعترافات بإجراء تخفيضات خطيرة في لعبة استغرقت وقتًا طويلاً بالفعل لترى النور. وهو الموقف الذي شعر به العديد من اللاعبين، مما دفع Square Enix للإعلان عن تطوير تكملة، وإعادة استخدام القطع التي تركها سلف تم إصلاحه بعناية. بنفس طريقة فاينل فانتسي . إذا فاينل فانتسي لهجة أكثر ملاءمة للدموع، والتي لمرة واحدة لا تذرف بشكل عشوائي. هل يكفي أن تلمس قلوب اللاعبين؟ الإجابة في اختبارنا.

عضو في سلسلة اعتاد على ظهور الألعاب لأول مرة وسط ضجة كبيرة، على الأقل تحت إشراف أو قلم Kitase،فاينل فانتسي XIII-2يفتح أيضًا فجأة في طوفان من المفاهيم الجديدة والشخصيات التي يجب استيعابها وخاصة تأثيرات الإضاءة. مبتدئ في الاسلوبقلوب المملكة، السقوط الطويل تجاه شخص مجهول سيكون في النهاية حجر الزاوية في القصة، تقدم اللعبة دقائق طويلة من القتال ومشاهد الشجاعة التي تفتح عشرات الأسئلة بالسيوف والتعاويذ الوحشية. افتتاحية كهربائية، تم تصميمها بموهبة حقيقية، نوع من المزيج بين إثارة الشونين المليئة بالغضب والاهتمام المرضي باللقطة التصويرية ذاتها، كل ذلك مع لمسة يابانية من مشاهد "الوضع المتخيل". وهو العنصر الذي سيبقى ثابتًا أيضًا طوال المغامرة،سكوير انيكسبعد أن عملت على المسرح، لم أتردد في الاعتماد على عناصر الروايات الحديثة، مثل على سبيل المثال عرض عنوان الحلقات على عناصر الديكور، أو حتى قطع المسلسل النموذجي للغاية. هيكل مثير للاهتمام، يتناسب مع مبدأ اللعبة وينقسم إلى مراحل زمنية مختلفة، بل إنه مزين بعناصر صغيرة تدعم هذا الاختيار. مثل المقدمات في كل مرة يتم فيها تحميل مقطع محفوظ، نوع من "العرض السابق" من المسلسل الأمريكي، يتم تحريره مع مشاهدة آخر المشاهد. بناء متجدد ، والذي يأخذ بالتأكيد أفكارًا منهفاينل فانتسي الثالث عشر، ولكنها تذهب إلى أبعد من ذلك في البحث عن لعبة تقمص أدوار جديدة على الطراز الياباني، دون التضحية بجوهرها ورموزها. بعد تلقي تعليقات من المعجبين الذين ندموا على المدن والمهام الجانبية والمتاجر المختلفة،سكوير انيكسقررت إعطاء اللاعبين ما توقعوه. وهذا يعني التصرف كطالب مجتهد بشكل مفرط وقد تم توبيخه: افعل ما يُطلب منه، مع التركيز على الجملة.

فاينل فانتسي XIII-2 مرات أكثر

واحدة من أكثر النقاط إثارة للقلقفاينل فانتسي الثالث عشروكان البناء في ممرات ضيقة أقل من عيوب تصميم المستوى وغياب أي تفاعل مع البيئة. جانب بارد وبعيد لم يسمح لك أبدًا بالشعور بالانخراط في الكون، في القصة. بدون تصحيح هذا الجانب تمامًا، تمكنت تكملة الفيلم من أن تكون أكثر حيوية، ولكن مع إعاقة وجود عدد قليل فقط من البيئات، التي تم إعادة تدويرها على مر العصور. في كثير من الأحيان تذكيرفاينل فانتسي اكسوفي هندستها المعمارية اللوحات المختلفة التي تشكلهافاينل فانتسي XIII-2هي إما مسارات واسعة مع عدد قليل من الفروع، أو مناطق شبه مفتوحة، مثل أرشيلت ستيب، وهي قطعة صغيرة من النبض الهائل. حتى لو كانت الخرائط الأكبر حجمًا تصل إلى نصف خريطة Pulse بصعوبة، فإن الشعور بالحبس أقل، وهذه المرة، من الممكن القيام بشيء آخر غير تقييد الوحوش معًا في سلسلةإحياءاضربوهم جميعا. بفضل قوى Mog المنتشرة في كل مكان، لديك الفرصة لاكتشاف الكنوز المخفية باستخدام نوع من السونار الذي يكشف ما هو غير مرئي. غالبًا ما يتم وضعها في مكان ليس بعيدًا عن مسار اللاعبين، ويمكن الوصول إلى هذه الصناديق بسهولة أكبر بكثير من الأجزاء، مما يمثل تحديًا حقيقيًا للعنوان بالنسبة إلى المتحمسين بنسبة 100%. يبلغ عددها 160، سيتم تكليفك ببعضها أثناء المهمة الرئيسية، وسيتم الحصول على البعض الآخر بعد العديد من المهام الجانبية بما في ذلك الشخصيات غير القابلة للعب التي تحقق عائدًا كبيرًا. تسمح لك بالحصول على معلومات عن بعض الوحوش، أو تحتوي على نصيحة من الآلهة، وقبل كل شيء فهي تسمح لك بفتح مهارات خاصة وفتح الأبواب على عصور مختلفة. في الحالة الأولى، إنها قائمة إعدادات تفاعلية حقيقية تتقدم، مع توفير قفزة فائقة، زيادة/نقصان في المعارك العشوائية، وما إلى ذلك. طريقة مدروسة لجعل تجربة اللعب أسهل - أو لا - خاصة في سياق لعبة ثانية. ويرتكز الجانب الآخر على إمكانية الوصول إلى اختلافات زمنية في مواقع محددة، بعد اكتشاف إحدى البوابات العديدة المخفية في زوايا إعدادات معينة. للحصول على فرصة السفر عبر الزمن، لا بد من امتلاك مفتاح، قطعة أثرية، وهي جزء من هذه الأجزاء. مرة واحدة في الخاص بكتملُّك، فهو يمنحك الحق في فتح الممر إلى عصور بعيدة أو أقل ولكن موازية أيضًا. هذا هو اهتمام البحث المحموم، حيث يفتح جميع العصور ليس فقط لاكتشاف الأجزاء الأخرى، ولكن أيضًا معلومات حول السيناريو أو الوحوش أو الأشياء أو الخيوط الجديدة التي يمكن أن تؤدي إلى واحدة من النهايات التسعة البديلة. محتوى بكثافة متجددة يتضمن أيضًا وجود كازينو، وهو بتر مرير للحلقة السابقة. إذا كانت الذاكرة القديمة للصحن الذهبيفاينل فانتسي السابعيتعارض حتى مع الهندسة المعمارية لفورتونا، وقد فضل الاهتمام بالقيام بالجولة. مملة قدر الإمكان، يتم تقليل سباقات Chocobo إلى الحد الأدنى الصارم من خلال إدارة مهرك ذي الريش والذي يقتصر على اصطحابه معك لمحاربة الوحوش لزيادة مستواه. والباقي من نفس النوع. يظل الباقي على الأقل متاحًا، حيث يخبرك أحد الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) من بين اثنين أن عوامل الجذب الأخرى ستكون متاحة قريبًا كمحتوى قابل للتنزيل (DLC). مادة غائبة، مما يؤثر أيضًا على السيناريو.

قلب التاريخ الذائب

يعد مفهوم السفر بين العصور أحد أقدم الأفكار في الخيال العلمي، وهو الآن غارق في الكليشيهات وعناصر déjà vu التي يصعب تجنبها في بعض الأحيان. هذه العملية مثيرة وتطلق العنان للخيال، وغالبًا ما تكون أيضًا وسيلة سهلة تسمح لكاتب السيناريو بالخروج من الموقف السيئ.فاينل فانتسي XIII-2يتأرجح بشكل خطير بين الاثنين، مع استخدام ميتافيزيقي تقريبًا للبعد الزمني وهو أمر أصلي ومثير للاهتمام تمامًا، ومن ناحية أخرى، مبررات لأي شيء وكل شيء بناءً على مفارقات زمنية محبوسة في الوحوش، والمجالات، وحتى اللوحات التذكارية. على الرغم من مرافقها والتقلبات والمنعطفات الخرقاء في بعض الأحيان،فاينل فانتسي XIII-2لا يزال من الممكن متابعتها بسرور، وذلك بفضل كتابتها ذات الجودة الأفضل بكثير مما كانت عليه في الحلقة السابقة وشخصياتها تقريبًا دون أي خطأ في الذوق، نويل في المقدمة. تم التعبير عنه بمهارة، تمامًا مثل خصمه، كايوس، هنا البطل الذي يتحرك للأمام، والذي يزن نفسه بدقة دون الغرق في كليشيهات الشخصية الرئيسية الاكتئابية، والذي يتخذ القرارات. شخصية حقيقية تتفوق قليلاً على سارا، التي غالبًا ما تظل في الخلفية أثناء الأحداث، بعيدًا عن الفانيليا التي لا تطاق. يفرض كايوس، باعتباره الشرير الكبير الرسمي، حضوره على الفور من خلال تصميم ملفت للنظر وموضوع مهيب وقوي ودوافع إنسانية تمنحه وزنًا معينًا. لكنه يعاني من أحد العيوب الكبيرة في ذلكفاينل فانتسي XIII-2، افتقاره إلى المنظور. باختصار شديد، بين 25 و30 ساعة في خط مستقيم إلى حد ما، لا تأخذ اللعبة الوقت الكافي لإعطاء كثافة لكل شيء "بخلاف زوج من الأبطال". تم إرسال ماضي كايوس، كما تم مسح تفسير أسباب المفارقات الزمنية بسرعة كبيرة، كل ذلك في الساعات الأخيرة. لدرجة أنه إذا كان مصير نويل وسارة يمثل تحديًا، بطريقة جيدة، فإن ما يحيط به يبدو أحيانًا غامضًا للغاية بحيث لا يمكن تصديقه حقًا. جانب جاف إلى حد ما، والذي يتم الحكم عليه في نفس الوقت من خلال عدم وجود مشاهد ملحمية، أو تراكمات كبيرة. ومع التركيز بشكل أكبر على خلفية العالم،فاينل فانتسي XIII-2يفعل عكس ذلك تمامافاينل فانتسي الثالث عشر، حتى لو كان ذلك يعني التخلي عن النقاط الجيدة في هذه النقطة بشكل عابر. شخصية معكوسة ومع ذلك تحتفظ بنفس المحور المركزي: نظام القتال.

لعب الأدوار

أخذ الأساسيات الفعالة للغايةفاينل فانتسي الثالث عشرمع المبادئ الإستراتيجية المعروفة للأدوار ومقياس الكسر،فاينل فانتسي XIII-2يحسن كل شيء عن طريق ضبط الاستجابة. من الآن فصاعدا، لن يكون هناك المزيد من التحولات بين التغييرات الوظيفية وبالتالي تصبح التسلسلات أكثر مرونة. والأكثر صراحة، أنهم يصبحون أيضًا أكثر توتراً ويستبدلون لحظات التردد التكتيكي بطوفان من الهجمات التي تنهي المعارك في أقل من دقيقة. فقط عدد قليل من الرؤساء يقاومون أكثر من ذلك بقليل. وبالتالي فإن الانطباع بقيادة فرقة من الأبطال ذوي القوة الفائقة منذ البداية يتعدى على التقدم البطيء المعتاد الذي يعد أحد محركات الانغماس. تقتضي لعبة RPG أن التطور "الفني" لا يزال مطلوبًا مع مشتق من Cristarium، مهما كان مبسطًا للغاية. هنا، لا مزيد من التقاطعات. كل دور له مبدأ توجيهي مع إمكانية التطور عند كل مستوى يتم الوصول إليه. وهو نظام ينطبق أيضًا على الحداثة الكبيرة الأخرى في هذافاينل فانتسي XIII-2، الوحوش التي يمكن تجنيدها. مع عدم مراعاة نقاط المهارة ولكن للأشياء، يركز تقدم الأخيرة بشكل أو بآخر على الدفاع أو السحر أو PV أو الهجوم اعتمادًا على وظيفتهم ولكن أيضًا على العناصر المستخدمة. مبدأ ذكي يقترن بإمكانية دمج مخلوقين لنقل صلاحيات أحدهما إلى الآخر. ورثت من السلسلةشين ميجامي تينسي، تتيح لك هذه العملية إنشاء طائر الكرنب المشعر أو ذو الريش أو الجوز بسرعة. حرية ملحوظة، لكنها رغم ذلك تصطدم بمنحنى تنموي فاشل تماما. بالفعل عند المستوى 50 في معظم أدوارهم بعد حوالي ثلاثين ساعة من اللعب، لم يبق لدى الشخصيات الرئيسية أي شيء لتتعلمه، باستثناء زيادة إحصائياتهم؛ المشكلة التي تواجهها المخلوقات أيضًا. حتى من خلال اختيار طريق الاستكشاف بأي ثمن، فإن اللاعب يدور بسرعة في دوائر في فريقه والحاجة إلى التجديد تسبب إحباطًا حقيقيًا. يمكن أن يكون الكولوسيوم بمثابة علاج، حيث يختبر آلاته الحربية ضد مخلوقات فقيرة أخرى، لكن هذا الإغلاق الغريب في منتصف اللعبة يمكن أن يتسبب في إضعاف الحافز بشكل كبير. خاصة وأن المنحنى الآخر الذي يجب مراقبته، وهو منحنى الصعوبة، ملحوظثلاثي الآس، يتم حمله بنفس الطريقة. بعد 80% من مغامرة متوازنة وهادئة، جهز نفسك للساعات القليلة الماضية المليئة بالإثارة. إنه الوضع الذي يحدد بشكل جيد ما هوفاينل فانتسي XIII-2: ربما يكون الإسقاط متطرفًا جدًا لما كان مفقودًافاينل فانتسي الثالث عشر.