اختبار Fortnite: هل كوكتيل Left 4 Dead + Minecraft متفجر كما هو متوقع؟

تم الإعلان عن لعبة Fortnite في عام 2011 من قبل Cliff Bleszinski نفسه، وقد استغرقت وقتها قبل أن تكشف عن نفسها للجمهور. علاوة على ذلك، فإن النسخة النهائية المجانية للعب ستكون متاحة فقط في عام 2018. ومع ذلك، فقد تم بالفعل طرح اللعبة للبيع في الوصول المبكر، عبر حزم مختلفة بأسعار 40 و60 و90 و150 يورو. الأسعار التي تشجعنا على إجراء اختبار للعبة الآن، بحيث يمكنك أن تقرر الاستثمار (أو لا...) مع المعرفة الكاملة بالحقائق.

بعد عاصفة مدمرة أخذت معها 98% من سكان العالم، تهاجم الزومبي (المسماة المومياوات) القلة من الناجين، الذين يجدون أنفسهم فجأة مجبرين على بناء الحصون والدفاع عنها من أجل البقاء على قيد الحياة ضد هذا التهديد الفاسد. هذا كثير بالنسبة للملاحظات التمهيدية للعبة عبر الإنترنت لا تزال مهامها الأولى تتمتع بالذوق الرفيع المتمثل في كونها مكتوبة نسبيًا. ومن ثم نلتقي بمرشد آلي يبتعد عن الواقع بشكل متعاطف، حتى أننا نشاهد بعض المشاهد الممتعة إلى حد ما. ولا بد من القول أن الاتجاه الفني العام للعبة ناجح. الرسومات الكارتونية ممتعة للعين ولا تزال سهلة القراءة، في حين أن الشخصيات المختلفة الممثلة على الشاشة تبدو جميعها جيدة. أول نقطة جيدة للعبة والتي لا تنسى أيضًا تقديم طريقة لعب جذابة، والتي تشبه إلى حد ما تلك الموجودة في سلسلة Orcs Must Die. افهم من هذا أنه سيتعين عليك الحصول على العديد من الفخاخ لصد هجمات العدو.

إن الشعور بالمسدسات والبنادق وبنادق القنص الأخرى ليس أمرًا استثنائيًا بصراحة، لكن الحركة الخالصة لا تشكل اللعبة بأكملها، فهي ليست خطيرة للغاية.


لكن Fortnite تأخذ اسمها من إمكانية بناء حصون حقيقية بنفسك، وذلك بفضل واجهة مصممة بشكل جيد للغاية. بشكل ملموس، يتم تنفيذ كل جزء وفقًا لمبدأ غير قابل للتغيير تقريبًا. يبدأ المشارك (المشاركين) بجمع الموارد عن طريق تدمير العناصر المختلفة التي تشكل ديكور الخريطة. الشجيرات، والأشجار، والصخور، والسيارات، وأعمدة الإنارة، والأسوار، والجدران، والثلاجات، وسلال القمامة وغيرها من الأحواض، تقريبًا كل ما تراه يمكن تحويله إلى غبار باستخدام الفأس. أو بتعبير أدق، يمكن تحويلها إلى موارد مختلفة (الخشب والحجر والمعادن والصواميل والمسامير، وما إلى ذلك) والتي سيتم استخدامها بعد ذلك لصنع أشياء كثيرة. لكن قبل ذلك، تتيح لك مرحلة الحصاد هذه، وبالتالي الاستكشاف، العثور على صناديق غنية بالغنائم، وإنقاذ عدد قليل من الناجين من براثن قوات الزومبي الصغيرة، وحتى إكمال مهمة أو مهمتين في بعض الأحيان. اعتمادًا على نوع المهام الرئيسية، سيتعين عليك بعد ذلك العثور على موقع محدد، وربما وضع نوع من الأجهزة هناك ثم حماية هذا الموقع.


إصلاح الذبيحة، واستبدال الذبيحة

هذا هو المكان الذي تلعب فيه عملية البناء دورًا خاصًا، حتى لو كان من الممكن بناء ما تريد وأين تريد ومتى تريد طوال اللعبة. واجهة البناء لا تخرجنا من منظور الشخص الثالث، ومن السهل جدًا ترتيب الجدران والأرضيات والأسقف والسلالم والهياكل الهرمية. يمكنك اختيار مواد مختلفة (خشب، حجر، معدن) لكل قسم، وحتى تعديل الهياكل بعد ذلك. بالنسبة للجدار، يسمح هذا على سبيل المثال بإنشاء فتحة، والتي ستتحول بعد ذلك تلقائيًا إلى باب، أو خفض ارتفاعها للحصول على جدار منخفض يمكن التصوير فوقه. يسمح النظام بقدر لا بأس به من الإبداع، ولكن في تجربتنا، فإن معظم اللاعبين لا يهتمون ويركزون على مراحل إطلاق النار على الزومبي. ومع ذلك، فإن التحصينات لا تعمل فقط على إبطاء تقدم الجثث من خلال وجودها البسيط. كما أنها تسمح لك بوضع مصائد أرضية أو سقف أو جدار، والتي من الواضح أنه يجب تركيبها مسبقًا. الأوتاد القابلة للسحب، والأقواس الكهربائية وغيرها من أدوات الدفع يمكن أن تمنحك القليل من الراحة عندما تجد نفسك مغمورًا بالمياه. لا يزال القتال المباشر هو أفضل وسيلة للتخلص من مخلوقات العدو، والموارد التي جمعتها تسمح لك أيضًا بصنع أسلحة من جميع الأنواع.


قلعتي المحصنة

إن الشعور بالمسدسات والبنادق وبنادق القنص الأخرى ليس أمرًا استثنائيًا بصراحة، لكن الحركة الخالصة لا تشكل اللعبة بأكملها، فهي ليست خطيرة للغاية. يمكن أن ينتمي الأبطال الذين يلعبهم اللاعبون إلى أربع فئات مختلفة، ويتم لعب أفضل الألعاب بشكل طبيعي في وضع تعاوني لأربعة لاعبين، مع ممثل من كل فئة. يحصد المغامر الموارد بشكل لا مثيل له، والجندي متخصص في الأسلحة النارية، ويستمتع النينجا بشكل خاص بالقتال المشاجرة ويمكنه أداء قفزات مزدوجة، في حين أن المباني التي يشيدها البناء تكلف موارد أقل وتكون أقوى. لم يتم تحديد أي دور، يمكن للنينجا إطلاق النار من بندقية قنص، بينما يذهب الجندي لجمع الموارد، ويبني المغامر التحصينات ويقاتل البناء بالسيف. ولكن من المثير للاهتمام استخدام كل فصل بشكل صحيح، خاصة في المستوى العالي لأنه سيكون لديهم بعد ذلك مهارات أكثر تحديدًا. وهذا هو المكان الذي تبدأ فيه Fortnite بخسارة النقاط. في الواقع، تضاعف اللعبة أنظمة التقدم بشكل مفرط. هناك فرص للترقية في كل مكان، وأشجار المواهب في كل مكان، وأنظمة فرعية معقدة بلا داع ولا تمنح سوى نسب صغيرة من المكافآت. سيكون من الممل للغاية سرد كل شيء هنا (تمامًا كما هو ممل للغاية التعامل مع كل ذلك داخل اللعبة) ولكن اعلم أنه يمكنك، على سبيل المثال، جمع وإنفاق تجربة البطل، وتجربة الناجي، وتجربة الرسم وجمع الخبرة. ستحتاج إلى تعيين مكافآت الدعم، والمكافآت التكتيكية، ومكافآت القسم، والمدافعين عن المهمة، ولكن أيضًا تشكيل أقسام الدفاع وأقسام البعثة. أنه سيتعين عليك التقدم من خلال أربع أشجار مواهب وأربع أشجار بحث، وهو ما يمثل ما يقرب من 700 مهارة لفتحها!

وهذا هو المكان الذي تبدأ فيه Fortnite بخسارة النقاط. في الواقع، تضاعف اللعبة أنظمة التقدم بشكل مفرط. هناك فرص للتحسين من جميع الجوانب، وأشجار المواهب في كل اتجاه، وأنظمة فرعية معقدة بلا داعٍ...

أضف إلى ذلك مهام الأبطال والمهام اليومية والمهام الرئيسية والمهام التعليمية والتحديات والأحداث محدودة الوقت، وسوف تفهم بسرعة أن اللعبة تدفعنا للقيام بنفس المهام مرارًا وتكرارًا، وتخفي افتقارها إلى التنوع تحت مظلة واحدة. كومة من الأنظمة المساعدة. إنها تنم عن طبيعتها المجانية للعب، وأي شخص يريد تحسين جميع المعلمات سيتعين عليه فتح العديد من "اللاما"، نسخة أمريكا الجنوبية من البنياتا، من أجل الحصول على الحد الأقصى من نقاط الخبرة والتذاكر المتنوعة والأبطال. الناجين والأسلحة والفخاخ والمخططات. بالإضافة إلى التعقيد غير الضروري لآليات اللعبة "الفوقية" وتكرار المهام، يعاني الإصدار الحالي أيضًا من الترجمة الفرنسية غير المكتملة. سبب آخر لعدم التسرع في الوصول المبكر المدفوع. سيظل هناك وقت لفتح محفظتك في عام 2018 عندما تتحسن اللعبة وسيكون من الممكن اختبارها مجانًا.