بعد تقديم لعبة إستراتيجية مخيبة للآمال إلى حد ما (A Game of Thrones Genesis)، تواصل شركة Focus Home Interactive وCyanide Studio استغلال ترخيص Game of Thrones. لكن هذه المرة بطموح أكبر بكثير! نحن نتعامل مع لعبة تقمص أدوار حقيقية، غنية ومكتوبة بقوة، لنبقى وفيين للروايات والمسلسلات التلفزيونية. هل يمتلك الاستوديو الفرنسي الصغير الوسائل اللازمة للحصول على اسم مرموق مثل اسم Game of Thrones؟ وهذا ما سنكتشفه على الفور.
إذا كانت اللعبة تحترم التسلسل الزمني للمجلد الأول من الملحمة التي أنشأها George RR Martin، فإن القصة التي تُروى لنا تظل أصلية تمامًا. تدور أحداث الفيلم برأسين حول مصير مورس ويستفورد وأليستر سارويك، الأول هو رجل دورية في Night Watch، مسؤول مثل جميع أقرانه عن حماية الجدار الذي يفصل مملكة الممالك السبع عن الأراضي البرية في الشمال. . وريث سيد ويستلاندز، الثاني تخلى عن عائلته تمامًا قبل خمسة عشر عامًا ليصبح كاهنًا أحمرًا، مكرسًا لعبادة R'hllor. كلاهما مناهضان للأبطال أكثر من الأبطال لأن لديهما نصيبًا جيدًا من الظل والغموض. نحن لسنا هنا للعب دور الفتيات الصغيرات، بل دور الرجال الأقوياء الذين لا يسمحون لأنفسهم بأن يُخدعوا. تنقسم المغامرة إلى فصول مختلفة، والتي تمنحنا السيطرة على واحد تلو الآخر بالتناوب. إنه أمر مزعج بعض الشيء بالنسبة للمختبر الذي يضطر إلى تحمل جلسات لعب طويلة جدًا فقط لإرسال نصه في الوقت المحدد. بالكاد لدينا الوقت للتعلق بشخصية ما قبل أن نضطر إلى تغييرها. من ناحية أخرى، إنها فكرة جيدة جدًا للاعبين "العاديين" الذين يمكنهم الاستمتاع باللعبة في الحلقات، كما يمكنهم فعل ذلك مع مسلسل تلفزيوني جيد (حسنًا، حسنًا...). في ظل هذه الظروف، يكون الملخص النصي القصير الذي يسبق كل فصل موضع ترحيب بشكل خاص لأنه يسمح لك بعدم فقدان خيط القصة أبدًا، حتى عندما تترك اللعبة جانبًا لفترة طويلة جدًا. التثليج على العرش: فرعا السيناريو، المنفصلان مسبقًا، ينتهي بهما الأمر معًا من أجل تعزيز تماسك الكل.حقيقة أن الأبطال مفروضون علينا لا يمنع تخصيصًا معينًا لأن مرحلة إنشاء الشخصية تستجيب للنداء مرتين. في كل مرة، نختار فئة واحدة من ثلاث فئات، مما يؤثر بشكل أساسي على أسلوب القتال.يجب عليك بعد ذلك إنفاق النقاط على القوة وخفة الحركة والحظ والقدرة على التحمل والذكاء. قم بتوزيع نقاط المهارة بالتساوي (السيوف والفؤوس والمقذوفات الحادة وما إلى ذلك) وحتى اختيار السمات. بعضها إيجابي (قائد بالفطرة، فن الطب، متفاعل...)، والبعض الآخر سلبي (أخرق، مصاب بالربو، رهاب الدم...) ويجب على المرء أن يوازن بشكل طبيعي بين أحدهما والآخر. والأفضل من ذلك: خلال المغامرة، ستمنحنا بعض سلوكياتنا سمات إضافية دون أن نتمكن من معرفتها مسبقًا. على سبيل المثال، إذا قررت تعذيب عدو لجعله يتكلم أثناء تسلسل الحوار، فسوف تكتسب السمة السادية (ضرر بالغ +3%). وأخيرًا، نستفيد أيضًا من أشجار المواهب المختلفة التي يمكن إنفاق النقاط فيها.
لعبة العروش
كل هذه المعلمات تسمح لنا بتشكيل الأبطال كما نرغب تقريبًا، على الرغم من خلفيتهم ومظهرهم المحدد مسبقًا. لديهم أيضًا نوع من القوة الخاصة بهم. بفضل رؤية R'hllor، يستطيع Alester الكشف عن التفاعلات السرية (المفاتيح، والأبواب، والأشياء، وما إلى ذلك). لكن خصوصية مورس أكثر إثارة للاهتمام لأنها تأخذ شكل كلب. لا يساعدنا هذا الكلب في المعارك فحسب، بل يستطيع مورس التحكم فيه بعقله. في ظل هذه الظروف، يمكنك التسلل إلى أماكن لم يكن من الممكن الوصول إليها من قبل، والتنصت على بعض المحادثات التي لا يمكن أن تحدث بحضور إنسان، وحتى القفز على حلق بعض الحراس عندما تتمكن من الاقتراب منهم من الخلف وبالتالي مفاجأتهم هم. يتم تعزيز جانب التسلل هذا من خلال نظام الروائح الذي سيتم تتبعه. ويتم تمثيلهم على الشاشة بدوامات مختلفة الألوان، يمكن اتباعها للعثور على آثار الهاربين أو الأشياء المخفية. فكرة جميلة جدا!لا يسعنا أيضًا إلا أن نقدر نظام الحوار، الذي يعتمد على نظام الاختيار المتعدد الكلاسيكي، ولكنه لا يسلط الضوء أبدًا على الإجابات "الجيدة" و"السيئة".الأمر متروك لك للعب كما يحلو لك ثم تحمل عواقب اختياراتك. تميل بعض ألعاب تقمص الأدوار الحديثة إلى نسيان أن هذا هو ما يجعل هذا النوع مثيرًا للاهتمام للغاية، ونحن سعداء بالمسار الذي سلكته لعبة Game of Thrones. خاصة وأن الكون يفسح المجال لـ "ظلال اللون الرمادي" أكثر بكثير من المانوية السوداء والبيضاء. إنها أيضًا إحدى نقاط القوة في اللعبة التي نجحت في نسخ أجواء العمل الأصلي. نلتقي أيضًا ببعض الشخصيات المشهورة (فاريس الخصي، الملكة سيرسي لانيستر...)، والتي لا يمكنها إلا إرضاء المعجبين. ومن ناحية أخرى، فإن المعارك مثيرة للاهتمام أيضًا لأنها تتطلب توقفًا نشطًا. بفضل ذلك، يمكنك ترتيب ثلاثة أوامر مختلفة لكل شخصية (غالبًا ما نعمل في فرق مكونة من شخصين) وبالتالي تطوير تكتيكات متنوعة ودقيقة، مثل مقاطعة التعويذات التي يعدها العدو أو حتى الجمع بين المواهب التكميلية. ومن ناحية أخرى، نحن على بعد آلاف الأميال من ديناميكية القتال في Dragon Age II أو Reckoning. عليك أن تؤمن بأنك لا تستطيع الحصول على كل شيء...
خردة معدنية جيدة؟
بالإضافة إلى ذلك، لا تعتقد أن لعبة Game of Thrones خالية من العيوب. على العكس من ذلك، فهي مليئة بهم. ولكن "لحسن الحظ" هذه هي في الأساس تقنية. أولا وقبل كل شيء، دعونا نتحدث عن الرسومات، والتي هي متفاوتة تماما. إذا كانت بعض الأنسجة، ولا سيما تلك الخاصة بالوجوه، تبدو مفصلة للغاية، فإن تصميم الزخارف يترك أحيانًا شيئًا ما دون المستوى المطلوب. نظرًا لكون الاتجاه الفني ريفيًا تمامًا، فلا يجب أن تتوقع أن تندهش حقًا. وبصرف النظر عن بعض الوجوه المكسورة المبهجة، هناك عدد قليل جدًا من العناصر الرسومية التي تثير الحماس. نجد أيضًا العديد من الحيوانات المستنسخة بين سكان المدن، الذين يظل الكثير منهم صامتين بشدة. مسألة الميزانية بلا شك. يفتقر التدريج والرسوم المتحركة أيضًا إلى الحيوية، بينما تظهر الأخطاء بانتظام. على سبيل المثال، عندما يفتح الباب نحوه، يمر البطل ببساطة. وإذا أحضرت مورس وكلبه إلى نفس المكان، أثناء اللعب كالكلب، فسوف تسمع الحوارات المختلطة (تلك التي من المفترض أن تتحدث في حضور مورس وتلك التي من المفترض أن تتحدث في حضور الكلب) ). خطأ أو اختيار تصميم مشكوك فيه، تشير الخريطة المصغرة المعروضة في زاوية الشاشة إلى موقع الأهداف ولكنها تنسى عرض خريطة المواقع. للحصول على نظرة عامة على المسارات، يجب عليك فتح الخريطة في وضع ملء الشاشة.بشكل عام، يمكن تحسين الواجهة كثيرًا. تم تصميمه لكل من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، وقد يكون في بعض الأحيان مهتزًا.مثال على واجهة مبيعات التاجر: يتعين عليك التنقل بين علامتي تبويب مختلفتين لعرض المخزون، ثم النقر نقرًا مزدوجًا لبيع عنصر ما، ثم تأكيد الإجراء في النهاية. نحن نتساءل حقًا لماذا تخطى المطورون نظامًا أكثر معيارية، والذي من شأنه أن يعرض مخزون البطل ومخزون التاجر على نفس الشاشة، بنقرة بسيطة أو سحب لنقل الكائنات من واحد إلى آخر. إن الرموز التي تشير إلى وجود مناطق تفاعلية قبيحة المظهر وتفتقر إلى الاتساق. في بعض الأحيان يتعين عليك النقر على الأيقونة نفسها، وأحيانًا على الشخصية أو الكائن الذي تتجاهله. بالإضافة إلى ذلك، تظل بعض رسائل الواجهة باللغة الإنجليزية، حتى عند اللعب بالكامل باللغة الفرنسية. باختصار، من الواضح أن اللعبة تفتقر إلى الصقل. نأسف أيضًا لأنه ليس عالمًا أكثر انفتاحًا، حيث يتم فصل المواقع المختلفة التي يمكن الوصول إليها تمامًا عن بعضها البعض (نقرة واحدة على الخريطة، ويتم نقلنا فوريًا إلى الموقع المطلوب). إن لعبة Game of Thrones مثيرة من حيث المضمون ولكنها ليست مقنعة من حيث الشكل، وبالتالي فهي تخاطر بتقسيم اللاعبين.