الاختبار
تم إصدار GTA 3 وGTA Vice City وGTA San Andreas بين عامي 2001 و2004، وكانت بمثابة ثورة حقيقية في ألعاب الفيديو، حيث خلقت نوعًا جديدًا: عالم مفتوح ثلاثي الأبعاد. إذا كان 70% من الإنتاج اليوم يستخدم هذه الوصفة التي تقدم حرية لا مثيل لها للاعب، فهذا بفضل أفكار مجموعة من المطورين الذين تم جمعهم تحت اسم DMA Design قبل أن يطلق عليهم اسم Rockstar North. اليوم، تعود إلينا هذه العناوين الثلاثة في شكل تجميع خاص إلى حد ما، حيث تمت إعادة صياغة كل عنوان بعناية باستخدام محرك رسومات جديد تمامًا وفقًا للمعايير الحالية، وهو Unreal Engine.
من الواضح، مع العمل الذي تقوم به فرق Rockstar North بين إنشاء محتوى GTA Online، ومحتوى Red Dead Online، وتطوير GTA VI، كانت هناك فرصة ضئيلة لأن تجد النسخة المعدلة مكانًا في هذا الجدول المزدحم. . ولذلك فإن Grove Street Games هي التي وجدت نفسها على رأس المشروع، وإذا كان اسم هذا الاستوديو يذكرك بالفعل بـ GTA: San Andreas، فهذا ليس عبثًا. نظرًا لكونه غير معروف إلى حدٍ ما في سوق ألعاب وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الكبيرة، فقد عمل Grove Street بشكل أساسي على الأجهزة المحمولة، وأنتج العديد من منافذ Rockstar الناجحة. نحن مدينون لهم بإصدارات Android وiOS من GTA 3 وMax Payne وGTA Vice City وGTA San Andreas وGTA Chinatown Wars وBuly Anniversary Edition وحتى ARK Survival Evolved. كما فهمت، هذا هو أول مشروع كبير لهذا الاستوديو والذي كان عليه بالتالي أن يتمكن من تحديث بعض الألعاب التي يبلغ عمرها حوالي عشرين عامًا، أو ما قبل التاريخ من حيث ألعاب الفيديو، خاصة عندما تحتفظ العفاريت ثنائية الأبعاد بسحرها، ونحن نعلم ذلك الأعمار ثلاثية الأبعاد سيئة بشكل خاص.
لذلك، كانت الألعاب الثلاث تستحق نفس المعاملة بشكل أو بآخر، أي تحسين رسومي جيد من أجل تحديثها قليلاً، بالإضافة إلى بعض التطورات الطفيفة لتحديث طريقة اللعب. تتمثل ميزة استخدام محرك رسومات حديث مثل Unreal Engine في أن العناوين تعمل مباشرة مع شاشاتنا الحديثة، وحتى مع أحدث بطاقات الرسومات Nvidia إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك مزودًا بها. لا مزيد من الألعاب بدقة 480 بكسل بمعدل 25 إطارًا في الثانية على جهاز PS2، حيث أصبح كل إصدار من الألعاب متوافقًا مع الإعدادات فائقة الاتساع. في حالتنا، سيكون بدقة 4K بمعدل 144 إطارًا في الثانية، ويرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أن هذه العناوين القديمة لا تتطلب معدات مجنونة حتى في نسختها الجديدة، وجزئيًا بفضل التوافق مع نظام أخذ العينات الفائق Nvidia DLSS الموجود . وبعبارة أخرى، لا يبدو الأمر كثيرًا، ولكن في الواقع، مجرد القدرة على تشغيل اللعبة بدقة حديثة يفعل الكثير بالفعل.
اللعنة، ها نحن ذا مرة أخرى
ولكن هذا ليس كل شيء، فقد تمت معالجة جميع الأسطح لتنعيم الحواف، مما يؤدي إلى محو تأثير "كومة المضلعات" الذي ظهر في بدايات التصميم ثلاثي الأبعاد قليلاً. لقد تحسنت أيضًا الأنسجة كثيرًا، من بين أمور أخرى، الشخصيات ذات المظهر المتغير، والتي تبدو الآن أكثر كرتونية. إنها ليست بالضرورة أقبح، لكنها مختلفة بشكل واضح، وتغير جمالية اللعبة قليلاً، خاصة أثناء المشاهد السينمائية. نلاحظ أيضًا انعكاسات أكثر تقدمًا بشكل لا يصدق على السيارات التي أصبح كرومها الآن لامعًا حقًا. لا ينبغي أن تتفوق الطبيعة على النباتات الأكثر كثافة قليلاً، والخصلات الحجمية من العشب التي تتشوه تحت أقدام CJ في ريف سان أندرياس على سبيل المثال. مرة أخرى، لا يوجد شيء مثير للإعجاب، ولكن عليك فقط إعادة تشغيل كعكة PS2 لتدرك أننا كنا نستحق بشكل أساسي الحصول على القوام الأخضر من قبل.
بشكل عام، تظل اللعبة قديمة من الناحية المرئية، ولكن لا يزال بإمكانك الاستمتاع بها دون أن تصاب بالدماء، باستثناء ربما عندما تهطل الأمطار ليلاً، ويكون العرض أشبه بعاصفة ثلجية في الشمال الكندي أكثر من هطول أمطار غزيرة في لوس أنجلوس. بدون مزاح، في هذا السيناريو، تكون الرؤية سيئة للغاية لدرجة أن العنوان يصبح غير قابل للتشغيل تقريبًا. نلاحظ أيضًا العديد من الأخطاء المرئية، والتي غالبًا ما ترتبط بالسحب أو الطقس، ولكن لا يوجد شيء محظور للغاية. وبالمثل، سيظل يحق لنا الحصول على أكبر قدر من القطع فيما يتعلق بحركة المرور على الطرق، في حين أن مسافة العرض المتزايدة ستجعل من الممكن عرض السيارات في وقت أبكر بكثير. تلقت طريقة اللعب أيضًا بعض اللمسات الصغيرة للحداثة. الأكثر وضوحًا، وربما الأكثر توفيرًا، يتعلق بوصول عجلة الأسلحة التي تسمح لنا باختيار السلاح الذي نختاره مباشرة. لا يزال القدامى يتذكرون الوقت الذي قضوه في الضغط على أزرار الحافة للتمرير عبر الأسلحة واحدًا تلو الآخر حتى يعثروا على السلاح الذي يريدونه.
نحن غروف المزرعة!
تم تصحيح العديد من المهام وتبسيطها من أجل تلبية المعايير الحديثة (مطاردة قطار موتوكروس مع Big Smoke في سان أندرياس). والأفضل من ذلك، عندما نموت أثناء مهمة ما، تعرض علينا اللعبة تجربة حظنا مرة أخرى من خلال الحفظ التلقائي، وكمكافأة، لا نفقد ترسانتنا. تم أيضًا تعديل المعارك النارية قليلاً، مع سهولة قفل الأعداء، ولكن لا شيء يتجاوز التجربة حقًا. لا يزال الشعور قاسيًا وقديمًا، لكن هذا أيضًا جزء من سحر العالم القديم، كما يقول وكلاء العقارات. ومع ذلك، فإن زيادة السلاسة التي يوفرها معدل الإطارات الذي يمكن تركه حرًا يعد أيضًا مساعدة كبيرة. كما أنها تغير شكل القيادة التي نعيد اكتشافها في ضوء جديد، والتي يتبين أنها مذهلة بالنظر إلى عمر الألعاب. وبفضل العمل على الإضاءة، يسمح الليل أيضًا بالمناظر الطبيعية الرائعة، سواء كانت ألوان النيون في مدينة فايس، أو البيئات المتنوعة في سان أندرياس، من شوارع لوس سانتوس القذرة إلى إضاءات لاس فينتوراس.
نلاحظ أيضًا بعض الاختلافات في المحتوى، حيث تم اعتبار العبارات المضحكة عنصرية جدًا وتم التغاضي عنها، بينما نتخيل أن قضايا الحقوق لعبت دورًا في تكوين قوائم الأغاني (اختفاء بيلي جين من الموسيقى التصويرية لمدينة فايس). يبدو أيضًا أن بعض بيض عيد الفصح قد تم نسيانه، بما في ذلك سيارات الأشباح من حملة سان أندرياس التي لا تزال موجودة، ولكنها تظل غير متحركة. ومع ذلك، لم يتم ترك كل شيء جانبًا، منذ أن تم تحديث لوحة Bridge Facts الموجودة أمام جسر San Fierro (والتي توضح عدد المضلعات، أو مساحة القرص التي يستخدمها الأخير). وهكذا نتعلم أن هذا العمل الفني قد زاد من 16000 إلى 34815 مضلعًا، ومن 11 إلى 40 نسيجًا، أو أن مساحة التخزين المشغولة زادت بشكل كبير، حيث انتقلت من 1.27 ميجابايت إلى 38.9 ميجابايت. من الواضح أنه سيكون هناك مرة أخرى الكثير من الأشياء التي يجب اكتشافها في هذه الألعاب الأسطورية الثلاث بفضل هذا الإصدار النهائي.