اختبار الظلم 2: درس القتال الصغير من دارون مورتال كومبات

أقل ما يمكن أن نقوله هو أن الربيع مليء بالألعاب القتالية. سيتم إصدار Ultra Street Fighter II: The Final Challengers الأسبوع المقبل على Nintendo Switch (26 مايو)، ومن المتوقع إصدار Tekken 7 في 2 يونيو على Xbox One والكمبيوتر الشخصي وPS4، وسيحاول ARMS تكريم Joy-Con اعتبارًا من 16 يونيو. لكن اليوم، سنركز على Injustice 2، الحلقة الجديدة من لعبة القتال من NetherRealm Studios والتي تركتنا متيقظين منذ ما يزيد قليلاً عن أربع سنوات. مع هذه القاعدة الصلبة، من الصعب أن نتخيل أن هذه التكملة ستضيع هباءً، ويسعدنا بشكل خاص أن نرى كيف قام المطورون بتحسين صيغة فعالة بالفعل.

بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا لعبة Injustice من قبل، من المناسب تجديد معلوماتهم قليلاً. بداية، لا يوجد فرق بين القدم والقبضة هنا، ويتم الأخذ في الاعتبار فقط قوة الضربات (ضعيفة، متوسطة، قوية). وهو خيار من شأنه أن يثير الدهشة بلا شك بين الأصوليين من هذا النوع، لكن ينتهي بنا الأمر إلى التصالح معه مع تقدم المعارك. فيما يتعلق بالحراسة، فضل المطورون اتباع الأسلوب الكلاسيكي – على عكس Mortal Kombat – وبالتالي سيكون كافيًا الضغط في الاتجاه المعاكس لخصمنا لحماية أنفسنا. مع الدبابات والهجمات الجوية وشرطات، هناك بالفعل طرق لقضاء وقت ممتع للمبتدئين. وبعد ذلك، وبالحفر قليلاً، نكتشف بعض الخفايا التي لم نتوقعها حقاً؛ على أية حال، ليس في لعبة قتال من NetherRealm Studios. هناكعمليات متقاطعة(طلقة قفز في الخلف)، أو العدادات، أو حتىلعبة الاستيقاظ(ابق على الأرض لبضع لحظات، أو انهض فورًا عن طريق التدحرج، أو نفذ هجومًا واقفًا). مع وجود المقياس الفائق – المقسم إلى أربعة أشرطة – في الجزء السفلي من الشاشة، تفتح إمكانيات جديدة لأولئك الذين يرغبون في التعبير عن كل ما لديهممهارة. على سبيل المثال، مقابل الحصول على شريط Super، يمكنك الآن الهروب من التحرير والسرد باستخدام Parry-Dodge، وحتى سحب لفة مثل The King of Fighters.

نأمل أن تكون Capcom قد قامت بتثبيت محطات Injustice 2 في مقرها، لأن لعبة القتال من NetherRealm Studios هي مجرد نقيض Street Fighter 5 من حيث المحتوى. الأمر بسيط: اللعبة غنية بشكل لا يصدق.

دقة أخرى مثيرة للاهتمام يجب ملاحظتها: بتكلفة شريطين من Super، من الممكن التخلص من التحرير والسرد الجوي. إضافة لها ميزة موازنة المناقشات، خاصة وأننا نستطيع الآن حماية أنفسنا من التفاعلات الناجمة عن الزخارف. إذا كانت لعبة Injustice الأولى ارتكبت بعض الأخطاء الشبابية فيما يتعلق بأسلوب اللعب، فمن الواضح أننا نشعر أن السلسلة قد اكتسبت المزيد من النضج. تُعد هجمات Gauge Burn (التي تعادل حركات EX في Street Fighter) مثالًا مثاليًا على ذلك، ولم يعد هناك أي شك في الاندفاع نحو خصمك على الرغم من هذه الرغبة في جعل Injustice 2 لعبة قتال من الدرجة الأولى ، أراد المطورون أن تكون مذهلة مثل سابقتها؛ ويمر هذا من خلال نظام الصدمة الذي، بالإضافة إلى أنه يمثل سلاحًا تكتيكيًا حقيقيًا، يذكرنا بشكل فعال بأن هؤلاء ليسوا حمقى الذين يضربون بعضهم البعض. في الأساس، بشرط أن تكون قد بدأت مقياس الحياة الثاني لشخصيتك، يمكنك الانطلاق في مبارزة حيث يتعين على الجميع المراهنة بمبلغ معين من Super. من الواضح أن الهدف هو أن تكون الشخص الذي سيضحي بأكبر قدر؛ نعم الأصدقاء،لعبة العقلنقية وصعبة. إذا نجح اللاعب الذي بدأ الصدمة، فسيكون الضرر الذي خلفه مباشرة أكبر. من ناحية أخرى، إذا كان الشخص المعاكس هو الذي يبذل قصارى جهده، فإن الأخير سيرى معدل حياته يرتفع بشكل كبير.

دوري أبطال أوروبا

بمجرد أن نفهم الأمر، ندرك بسرعة أنه ليس من مصلحتنا بشكل منهجي أن نتسبب في صدمة. في الواقع، هذا يعني المخاطرة بإعادة خصمنا إلى المسار الصحيح، وقد اضطررنا بالفعل إلى التعامل مع بعض التحولات المثيرة للاشمئزاز للغاية. لا تزال الحركات الفائقة التي تستهلك جميع أشرطة Super الأربعة ذات صلة، كما هو الحال مع أصول الشخصية التي من المحتمل أن تُحدث الفرق. نحن نعترف بأنه من الصعب هضم القراءة بالنسبة للأشخاص العاديين - خاصةً إذا كنت مصابًا بالبرد - ولكن البرنامج التعليمي Injustice 2 يسمح لك بوضع يديك براحة بال تامة حقًا. حتى وضع "التدريب" تم تنفيذه بشكل جيد: تتيح لك مجموعة كاملة من الخيارات محاكاة أي موقف قتالي، ويمكنك أيضًا تسجيل جلساتك لتحليلها في وقت فراغك. بمجرد أن تستوعب (على الأقل) أساسيات اللعبة، يمكنك تجربة وضع "القصة" الذي، بشكل غير مفاجئ، يعتمد على الوصفة المتخيلة لـ Mortal Kombat (2011). بدلاً من لعب نفس الشخصية من البداية إلى النهاية، فإن اللاعب مدعو للانزلاق إلى أحذية أبطال مختلفين، مع مشاهد مقطوعة تتخللها المعارك. حتى عندما لا نعبد الأبطال الخارقين، علينا أن نعترف بأننا ننشغل بأحداث لا نفوتها ولو قليلاً. الحوارات في النسخة الأصلية كانت مؤلمة، وكانت NetherRealm Studios ذكية بما يكفي للتخلص من QTEs التي لم تخدم غرضًا كبيرًا في Injustice.

يتسبب كل هجوم قوي في اهتزاز الأرض وتشقق الجدران، إلى حد الكشف عن منطقة قتال ثانية عندما لا تعود الأساسات صامدة.


خلال الـ 5-6 ساعات التي يستمر فيها وضع "القصة"، تتطلب منك مشاهد معينة الاختيار بين هذه الشخصية أو تلك (Catwoman أو Cyberg، Black Canary أو Green Arrow، Blue Bettle أو Firestorm على سبيل المثال)، مما يشجعك على المضي قدمًا. الفصول الـ 12 بمجرد اكتمال القضية، لفتح النهاية البديلة. باختصار، أداء لا تشوبه شائبة يوضح أن العزف المنفرد هو أحد أولويات إد بون وأعوانه، وهو ما لا ينطبق على الجميع – تابع أنظارنا. أولئك الذين يفضلون البقاء في ركنهم سيكونون بلا شك مهتمين بوضع "الأكوان المتعددة". في الواقع، إنها تتضمن استكشاف العديد من الإصدارات الموازية للأرض أثناء مواجهة الكثير من الخصوم. الفائدة من هذه الجولات الصغيرة عبر الأبعاد هي أن تكون قادرًا على جمع الأشياء لتخصيص المقاتلين؛ التخصيص ليس جماليًا فحسب، بل له أيضًا تأثير على مهارات البطل الخارق (القوة والقدرة والدفاع والحياة). من أجل تشجيع اللاعبين على وضع أيديهم على العناصر النادرة، يتم تقديم أهداف ثانوية بانتظام. نعم... إذا أردنا أن نلعب لعبة تقمص أدوار، فلن نلجأ إلى لعبة Injustice 2. وبعد ذلك، يذكرنا بالأحجار الكريمة من Street Fighter X Tekken، ونعرف كيف انتهت القصة.

والظلم للجميع

على أية حال، لا يبدو أن هذا قد شكل أدنى مشكلة لمنظمي EVO 2017، نظرًا لأن اللعبة جزء من الاختيار. يسمح لك وضع "البطولة" بإلغاء تنشيط أي شيء يمكن أن يغير إحصائيات الشخصيات، مما يجعل من المستحيل على المشاركين أن يصرخوا خطأً. ولذلك من المفيد دائمًا أن تتعرف على نقاط القوة والضعف لكل منها، مع العلم أن طاقم الممثلين يتكون من 28 مقاتلاً، بالإضافة إلى Darkseid في المحتوى القابل للتنزيل. نلاحظ أنه طُلب من بعض الشخصيات (Hawkgirl، وAres، وRaven، وLex Luthor، وKiller Frost، وSolomon Grundy) البحث في مكان آخر، لصالح نجوم DC الآخرين الذين يطلبهم المجتمع. من الطبيعي أن نفكر في Brainiac الذي كان على رأس العديد من قوائم الرغبات، دون أن ننسى Poison Ivy أو Captain Cold أو Firestorm أو Blue Beetle أو حتى Black Canary. ولذلك، فإن القائمة أكثر حكمة، حتى لو كان البعض سيندم على أن الجنس الأكثر عدالة لا يتم تمثيله بشكل أفضل من حيث الأرقام. على أية حال، فإن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) غير القابل للتدمير موجود لتصحيح الوضع، ونحن نعلم بالفعل أن Starfire سيكون جزءًا من الدفعة الأولى إلى جانب Sub-Zero وRed Hood. في الوقت الحالي، سيكون الخروج بقائمة المستويات أمرًا محفوفًا بالمخاطر، ولكن يبدو أن Aquaman وFlash خارج الفئة مما رأيناه. لنرى مع مرور الوقت.

على المستوى البصري، تتنقل Injustice 2 بين الجيد والأقل جودة، كما لو أن المطورين لم يأخذوا بعد مقياسًا كافيًا للأجهزة الحالية.

أما بالنسبة للألعاب عبر الإنترنت، فإنnetcodeيُظهر أنه قوي ولا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للعثور على خصم. النظام التروسيمكن إلغاء تنشيطها، ومن بين البيانات المختلفة المعروضة، تشير النسبة المئوية إلى فرصنا في الفوز على خصمنا. إذا كان بإمكانه تجنب بعض الإحباط، فلماذا لا. يوجد أيضًا وضع "النقابات" المخصص لإنشاء العشائر. يكمل كل عضو التحديات اليومية والأسبوعية لكسب أكبر عدد ممكن من المكافآت الخاصة بهذا الوضع، وتحسين سمعة المجموعة في التصنيف العالمي. على المستوى البصري، تتنقل Injustice 2 بين الجيد والأقل جودة، كما لو أن المطورين لم يأخذوا بعد مقياسًا كافيًا للأجهزة الحالية. بصرف النظر عن Super-Coups التي ليس لديها ما تحسد عليه من الغضب التقليدي، فإن التفاعل مع الزخارف هو ما يثير الإعجاب قبل كل شيء. والأخيرة مليئة بالعناصر التي يمكن للشخصيات استخدامها لضرب خصمهم، كما هو الحال في سفينة Brainiac حيث توجد براميل من المتفجرات حولها. يتسبب كل هجوم قوي في اهتزاز الأرض وتشقق الجدران، إلى حد الكشف عن منطقة قتال ثانية عندما لا تعود الأساسات صامدة.

مفتاح مشفر

والغريب أن هذا العنف لا يوجد في الضربات التي يكون تأثيرها أقل. يمكننا أن نرى بوضوح أن NetherRealm Studios بذلت جهودًا فيما يتعلق بالرسوم المتحركة، والشخصيات تقريبًا تدور عندما تأكل الماموث بشكل صحيح؛ لكننا ما زلنا قريبين جدًا من جمود Mortal Kombat. في كلاندفاعة/رد فعل عكسي، لدينا انطباع بأن أقدام الشخصيات عالقة في الأسمنت، مما قد يعقد الأمور من حيث التوقيت. جانبتصميم الشخصية، ليس كل الأبطال في نفس القارب، لكننا ما زلنا نرى تحسنًا واضحًا مقارنة بالظلم. هارلي كوين، الفزاعة، برينياك و شيء المستنقع يخرجون بمرتبة الشرف. من ناحية أخرى، بعض الوجوه (سوبرمان، المرأة القطة وغيرها) تؤذي العيون. في بعض الأحيان نتساءل من الذي أثبت صحة ذلك؟