عند وصولها إلى اليابان لأول مرة في عام 2009، حققت Attack on Titan (Shingeki no Kyojin في النسخة الأصلية) نجاحًا هائلاً في جميع أنحاء العالم. منذ ذلك الحين، تستمر مانغا هاجيمي إيساياما في سحق كل شيء في طريقها مثل العملاق الهائج. بعد إصدار فيلم تلفزيوني وفيلم واقعي في عام 2015، وصلت لعبة Attack on Titan أخيرًا إلى وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي لإسعاد الجماهير. لهذه المناسبة، كان استوديو OMEGA Force (One Piece Pirate Warriors 3 وHyrule Warriors) هو الذي واجه المهمة الصعبة المتمثلة في إعادة قوة المعارك إلى المشجعين والتي تعد السمة المميزة لـ Attack of the Titans. ينتظرها المعجبون بشدة، هل ستتمكن اللعبة من الارتقاء إلى مستوى سلسلة الرسوم المتحركة؟ الجواب في بقية اختبارنا!
لأسباب غير معروفة، يهاجم العمالقة البشر ويهلكون السكان تدريجيًا. بينما كانت البشرية على وشك الانقراض، يختبئ آخر البشر خلف ثلاثة جدران يبلغ ارتفاعها 50 مترًا. فترة راحة قصيرة الأمد عندما ظهر بعد قرن شكل جديد من العمالقة الذي تمكن من تدمير الجدار الأول دون أن يرمش له جفن. منذ ذلك الحين، تعرضت المدينة للهجوم من قبل العمالقة الذين هاجموا البشر الموجودين بالقرب من الجدران. على الرغم من تدخل القوات الخاصة، فقد الشاب إرين جاغر عائلته. وبعد سنوات قليلة، ينضم الصبي الصغير إلى الجيش لإشباع رغبته في الانتقام من العمالقة.لن يشعر عشاق المسلسل بالارتباك بسبب درجة الصوتAOT أجنحة الحريةحيث أن اللعبة تركز على أحداث الموسم الأول من الأنمي. إذا كان البعض سيندم على غياب القصة الأصلية، فيجب علينا أن نعترف بأننا نستمتع حقًا بإعادة اكتشاف اللحظات الرئيسية في الحبكة، بينما نطلق العنان للقوة على العمالقة تحت رحمة سيوفنا. مقامرة جريئة من جانب OMEGA Force والتي تتفوق من خلال تقديم قصة سلسة مدعومة بمشاهد دقيقة داخل اللعبة دون الإضرار بإيقاع القتال، وهو نقطة القوة الحقيقية في اللعبة.
مساحة ثلاثية الأبعاد
بعد أن اعتادت على Musou (Dynasty Warriors وغيرها) المقتبسة من التراخيص الحديثة، قامت OMEGA Force بمراجعة صيغة هذا النوع بالكامل للتكيف مع خصوصيات الهجمات في Attack on Titan. نقطة القوة الحقيقية في السلسلة، تعتمد المعارك إلى حد كبير على السرعة والقدرة على العثور على زوايا الهجوم بفضل خطافيك المتصارعين، النظام ثلاثي الأبعاد. منذ ذلك الحين، تتوالى الهجمات بسرعة مثيرة للقلق، وليس من غير المألوف قضاء عدة دقائق دون لمس الأرض على الإطلاق. في الواقع، تتم إدارة الحركات بطريقة مثالية ونحن نستمتع بالتأرجح بأقصى سرعة عبر المدينة للعثور على أعداء جدد للانفجار. على الرغم من ذلك، هناك جانب سلبي صغير، عندما يكون الإجراء سريعًا جدًا، يحدث أن تتشابك الكاميرا وليس من غير المألوف أن تلتصق بالحائط، الأمر الذي يمكن أن يصبح مشكلة بسرعة عندما يكون هناك العديد من الأعداء في متناول يدك .وبعيدًا عن هذا الخلل الصغير، تظل المعارك أقل متعة وتوترًا للغاية. هنا، لا توجد موجات بها العديد من الأعداء ولكن فقط عدد قليل من العمالقة الذين سيكون من الصعب هزيمتهم. في الواقع، نظرًا لأن العمالقة عبارة عن كائنات بشرية يبلغ ارتفاعها عدة أمتار، فسوف يتعين عليك في كثير من الأحيان إرهاق أعدائك من أجل توجيه الضربة النهائية لهم في الرقبة، وهي النقطة الحساسة لجميع العمالقة. للقيام بذلك، سيتعين على اللاعب استهداف مفاصل العمالقة من أجل إضعافهم قدر الإمكان قبل الضربة النهائية. وبالنسبة للأشخاص الأكثر عنادًا الذين يريدون مهاجمة رقبة كل عملاق بشكل مباشر، فاعلموا أن قطعًا من المعدات يتم وضعها في مفاصل معينة للأعداء. لذلك، ستحتاج إلى التفكير في استهداف هذه المناطق لاستعادة أكبر عدد ممكن من الكائنات التي يمكن أن تكون مفيدة لك لاحقًا.
فيما يتعلق بالتعامل، سيكون أفراد Musou النظاميون مشوشين إلى حد ما لأنه سيكون من الصعب تقييد الأعداء بمجرد الضغط على زر الهجوم. الأمر كله يتعلق بالتوقيت وقدرتك على شن الهجمات في الوقت المناسب. في الواقع، بمجرد زرع خطافاتك في العملاق، سيتعين عليك انتظار اللحظة المناسبة لإسقاط شفراتك على جلد هؤلاء العمالقة المدمرين. بخلاف ذلك، يعرض اللاعب نفسه بسرعة كبيرة لهجمات العمالقة، وفي هذه اللعبة الصغيرة، من الأفضل عدم استفزازهم كثيرًا. في الواقع، ضربة واحدة يمكن أن تكون قاتلة لشخصيتك. حتى لو كنا نأسف لعدم وجود تنوع في تصرفات شخصياتنا، فإن المعارك تزداد حدة عندما يبدأ اللاعب في التعود حقًا على توقيت الهجمات. وهكذا، يصبح من السهل بسرعة تقييد الأعداء دون توقف. حسنًا تقريبًا، نظرًا لأن الخصوصية الأخرى في طريقة اللعب تأتي من المعدات التي يجب مراقبتها باستمرار. في ساحة المعركة، سيتعين عليك توخي الحذر لتغيير أسلحتك وعبوات الغاز الأخرى بانتظام، وإلا سينتهي بك الأمر بمعدات غير فعالة ضد العمالقة. لذلك، على الرغم من أن المعارك ليست دائمًا مبهجة للغاية، إلا أن هناك شعورًا حقيقيًا بالقوة عندما تهزم عملاقًا عملاقًا وستضع بعض المقاطع أعصابك على المحك. خاصة عندما تجد نفسك محاطًا بمجموعة من الأعداء المستعدين للانقضاض عليك. وبالنسبة للأشخاص الأكثر عنادًا بينكم، فاعلموا أنه سيتعين عليكم أيضًا السيطرة على إيرين في شكل العملاق الخاص به. وهنا تتغير المعارك بشكل جذري. لم يعد هناك حاجة لإدارة توقيت هجماتك لأن كل ما عليك فعله هو الضغط على زر الهجوم بشكل متكرر لإرسال الخوخ الكبير إلى خصومك. إذا لم تتألق مراحل اللعب هذه بتعقيدها، فإننا لا نزال نتمتع بمتعة حقيقية في تدمير كل ما هو في طريقنا، ويظهر عنف العمالقة بوضوح عندما نرى لترًا ولترًا من الهيموجلوبين يتدفق على الكاميرا
الابتكار هو عصب الحرب
وكما هو الحال مع أي تهديد، يجهز الإنسان نفسه وفقًا لذلك للدفاع عن نفسه. وبالتالي، فإن أبطال اللعبة ليسوا استثناءً من القاعدة، وخلال مغامرتك، سيتعين عليك تحسين معداتك أو المخاطرة بالتعرض للتدمير على يد Titans في المهام القادمة. وبالتالي، يمكن استخدام جميع قطع المعدات التي تم الحصول عليها من العمالقة بين مهمتين لصياغة أسلحة جديدة ذات حافة أكبر أو متانة أكبر. الأمر نفسه ينطبق على قاذفة الخطاف التي يمكن تحسينها لدفعك بسرعة أكبر نحو العدو. إذا ظلت إدارة المعدات بسيطة للغاية، فلا يزال يتعين عليك التفكير في تنفيذ هذه الخطوة من أجل زيادة القوة الهجومية لشخصيتك. إذا لم تشكل المهام الأولى مشكلة بالنسبة للمعدات الأساسية، فسيكون من الضروري تحسينها بسرعة من أجل مواجهة العمالقة الذين سيكون من الصعب تقطيع جلدهم. وفي الوقت نفسه، ستكسب كل مهمة نقاط خبرة لشخصيتك التي ستكتسب قدرات قتالية خاصة مع تقدمك في المستوى. لمرة واحدة، قدمت لنا OMEGA Force نظامًا فعالاً للمعدات لا تشوبه التفاصيل غير الضرورية. لسوء الحظ، لن يقضي اللاعبون الكثير من الوقت في اختيار معداتهم نظرًا لأن الاختلافات بين الأسلحة لا توفر أي تنوع تقريبًا في القتال. وبالتالي، فإن تجهيز سلاح بإحصائيات أعلى لن يتيح لك الوصول إلى مجموعة جديدة من الحركات أو حتى المكافآت الخاصة.
فيما يتعلق بالرسومات، فإن اللعبة تتضاءل مقارنة ببعض العناوين المظللة في السنوات الأخيرة. تبدو بعض الإعدادات فارغة وعامة ولكن مع ذلك، فإننا نستمتع حقًا بإعادة اكتشاف إعدادات المانجا التي تم نسخها جيدًا هنا. ضربات القلم الرصاص موجودة ولدينا انطباع حقًا في بعض الأحيان برؤية الأنمي مرة أخرى وهذا الأسلوب المميز جدًا لـ Attack on Titan. ومن ناحية أخرى، نأسف لأن تدمير الأطقم كان سيئًا للغاية حيث اختفاء الحطام بعد لحظات قليلة وانهيار الجدران مثل قطع البوليسترين. التفاصيل الصغيرة التي تشوه المتعة التي نستمتع بها عند تفكيك العملاق بكل أشكاله. لحسن الحظ، ما تخسره اللعبة في الرسومات، تكتسبه في السلاسة. تعمل اللعبة باستمرار بمعدل 30 إطارًا في الثانية ومن النادر جدًا أن يتم إعاقتك في منتصف القتال بسبب انخفاض معدل الإطارات على الرغم من الحجم الهائل للجبابرة. بينما قد يشتكي البعض من الرسومات، سيكون الآخرون سعداء بالحصول على لعبة تقدم قتالًا مثيرًا مع حركة محمومة ولكنها تظل سلسة في جميع الظروف.