مراجعة Shadow of War: إنها التكملة الملحمية التي وعدنا بها!

مؤلف سلسلة عبادة مثل No One Lives Forever وFEAR وCondemned، وضع استوديو Monolith Productions لنفسه هدفًا في عام 2014 وهو تكريم سيد الخواتم. مع Shadow of Mordor، كانت الفكرة هي تكريم الملحمة الأدبية بلعبة تستحق كتابات جي آر آر تولكين. محاولة ناجحة إلى حد ما على الرغم من بعض العيوب (الافتقار إلى التنوع في الإعدادات، والسرد المقتضب والمهمات المتكررة إلى حد ما)، عرف Shadow of Mordor أيضًا كيفية فرض بصمته من خلال ميزتين تركتا انطباعًا: آليات القتال المتقن ونظام Nemesis الخاص به التي قدمت للأعداء هوية حقيقية. وبعد ثلاث سنوات، يعود الاستوديو الأميركي بتأليف ثانٍ بطموحات أقوى، هدفه تصحيح أخطاء سلفه مع المضي قدماً في أفكاره. هل يمكن لـ Shadow of War أن تدعي أنها تكملة ملحمية؟ يبدو ذلك…

«لقد حان الوقت لخاتم جديد». هذه الكلمات التي قالها Talion في نهاية مغامرة Shadow of Mordor الأولى تنبأت بها: كانت هناك حاجة إلى حلقة جديدة لإحباط Sauron وصعوده إلى السلطة. وهذا بالضبط ما يفعله بطلنا الذي سقط وشبح حياته Celebrimbor عند إطلاق Shadow of War. من خلال صياغة هذا الخاتم العذراء من روح ساورون، نظرًا لأنه لم يرتديه أبدًا، يزيد بطلانا من فرصهما في التغلب على سيد الظلام وخططه الشريرة. من الواضح أنه كان متوقعًا، فالأمور لا تسير كما هو مخطط لها وسيصبح هذا الخاتم الجديد رغبة العديد من الأشخاص الحسودين، بدءًا من ساورون بالطبع، ولكن أيضًا أراكني (شيلوب في النسخة الأصلية) الذي سيلعب دورًا رئيسيًا في التاريخ . إنه أيضًا هذا العنكبوت العملاق - حارس ممر سيريث أونغول، والذي يظهر في اللعبة تحت ستار امرأة قاتلة (نرفع القبعات للرسام الذي نجح في جعل الشخصية كائنًا جذابًا ومزعجًا في نفس الوقت) - الذي سينجحون في وضع أيديهم على هذا الخاتم الجديد، مما يحرم تاليون من العديد من القوى. من خلال تقديم شخصيات جديدة مشهورة من سلسلة Lord of the Rings Lore، تسعى شركة Monolith Productions قبل كل شيء إلى سد فجوات القصة في الحلقة الأولى. جهد كتابي سيقدره معجبو عمل تولكين الأصلي بقيمته الحقيقية، إذا قبلوا بالطبع الحرية التي تمتع بها الاستوديو. ولكننا لا نشك ولو للحظة واحدة في انفتاحهم الفكري.

الظل خفيف

مع قصة أكثر حداثة، لم تبخل Shadow of War على المشاهد السينمائية، وهي أكثر عددًا بالطبع، والتي تسمح قبل كل شيء بإدخال بعض التحولات والمنعطفات لإبقاء اللاعب في حالة تشويق. هذه أيضًا فرصة لمصممي اللعبة لتوسيع الكون ولم يعد يقتصر على تفاعلات Talion اللفظية مع Orcs وغيرهم من Uruks. يحتل البشر الآن مكانة مهمة وسيتمكن محاربنا من تكوين روابط مع بعضهم. لا تقتصر هذه الصداقة على المشاهد المقطوعة حيث يستطيع Talion أيضًا دعوة الجنود لدعمه أثناء المعارك. ميزة جديدة تحدث بسرعة كبيرة في المغامرة وينتج عنها إمكانية استدعاء أعضاء الفريق بالضغط على السهم الأيمن على علامة الاتجاه. المساعدة التي لا يمكن رفضها، حيث أن الأعداء كثيرون ولزجون بشكل خاص، ناهيك عن التطفل. مثل الحلقة الأولى، لن يتخلى عنك الأوركيون والأوروك الآخرون، حتى أنهم سيذهبون إلى حد تسلق أشد الجدران انحدارًا ليأتوا ويخرجوك من مخبأك في الأعلى. إذا كان بإمكان Talion استدعاء زملائه في الفريق وقتما يشاء، فاعلم أنك مع ذلك تخضع لفترة تهدئة لعدة دقائق إذا ماتوا في القتال. في هذا الصدد، قد لا يكون جنود الدعم هؤلاء كافيين لإسقاط الكابتن، لكنهم على الأقل يمكن أن يكونوا بمثابة طعم ليمنحوك الوقت للتنفس.

بنفس الطريقة مثل الجنود البشر، يمكن لـ Talion استدعاء هؤلاء الأورك الأقوياء في أي وقت أثناء المغامرة، مع الأخذ في الاعتبار أنهم إذا ماتوا في القتال، فسوف يضيعون إلى الأبد.

بالطبع، إذا كان من الممتع دعوة زملاء الفريق من البشر لجعل الحفلة مجنونة قدر الإمكان، فإن اللاعب يتوقع شيئًا واحدًا فقط من هذه الميزة الجديدة: استدعاء العفاريت حتى تصبح الاشتباكات أكثر ملحمية. من الواضح أن هذه إحدى الميزات الجديدة في Shadow of War، والتي تسمح لك بتجنيد الأعداء لجعلهم حلفاء. إذا تمكن Talion من تحويل عقل أي عدو عادي من خلال ترك بصمته عليه، كما كان الحال بالفعل في الحلقة الأولى، فيمكنه أيضًا استدعاء Orc Captains لمساعدته في غزو Mordor. أميزةوهو جزء لا يتجزأ من نظام Nemesis الجديد، ولكنه قبل كل شيء يستغرق وقتًا للظهور. سيتعين عليك أولاً قضاء بضع ساعات من اللعب قبل الوصول إلى هذه القوة، في الفصل 2 على وجه التحديد، عندما يضع Talion يديه على خاتمه المزور في بداية المغامرة. بالنسبة للاعبين الذين فاتتهم الحلقة الأولى، قد يكون الاضطرار إلى اللعب لمدة 5/6 ساعات قبل العثور على القوة المكتسبة بالفعل في Shadow of Mordor أمرًا محبطًا. من الواضح أن هذا يعد تطورًا في الحبكة من جانب شركة Monolith Productions لتبرير إزالة قوة التقديم، مما يجبر اللاعب على البدء من الصفر. يمكننا أن نتخيل أنه كان من الصعب، في ما يتعلق بألعاب الفيديو، أن نقدم لنا Talion في أفضل أشكاله منذ بداية المغامرة، لكن هذا الاختيارتصميم اللعبةيمكن أن يكون مثيرًا للخلاف فقط بالنسبة للمسلسلات النظامية.

العفاريت، أصدقاء مدى الحياة

بنفس الطريقة مثل الجنود البشر، يمكن لـ Talion استدعاء هؤلاء الأورك الأقوياء في أي وقت أثناء المغامرة، مع الأخذ في الاعتبار أنهم إذا ماتوا في القتال، فسوف يضيعون إلى الأبد. ولذلك فإن الأمر متروك للاعب أن يتخذ اختياره بعناية عند تكليفه بمهمة (القتال بجانبي، كن حارسًا شخصيًا لي) لمنعه من أن ينتهي به الأمر إلى كيا (قتل في العمل). ومع ذلك، قبل رؤية كابتن Orc ينتقل من الحياة إلى الموت، لدينا قدر مريح من الوقت لعلاجه، خاصة وأن المناورة لا تستغرق سوى بضع ثوانٍ. أصبح نظام Nemesis أكثر تقدمًا من ذي قبل، وأصبح بالفعل أحد القوى الدافعة لأسلوب اللعب في Shadow of War، والذي تم إثراؤه بشكل كبير بفضل الإمكانيات الجديدة. لأنه إذا كان تجنيد Orc يبدو هو الحل الأمثل لبناء جيش عظيم، فإن Talion أيضًا حر في قتلهم عن طريق القضاء عليهم في نهاية المواجهة، أو نفيهم أو حتى خفض مستواهم عن طريق إذلالهم. تبين أن هذا الخيار الأخير هو أحد أكثر الخيارات إثارة للاهتمام في "نظام Nemesis System" الجديد، بمعنى أن كل Orc لم يُقتل يضع في اعتباره ما ألحقه Talion به من أضرار جسدية وحتى نفسية، في إشارة إلى الجملة الشهيرة "لا شيء سيفعل" ننسى." اقطع طرفه، ومن المحتمل أن يعود بطرف صناعي، وهو غاضب منك أكثر من أي وقت مضى. من خلال إذلاله، يمكننا بوضوح تحويله إلى وحش إلى درجة دفعه إلى الجنون، لكن انتبه إلى أن الأورك المهين الذي قررنا لاحقًا تعيينه في صفوفنا يمكن أن يخوننا تمامًا لاحقًا. نتيجة لتصرفاتنا التي يمكن أن تنقلب ضدنا في منتصف المعركة على سبيل المثال. يبدو قول ذلك سرياليًا، لكن هذا النوع منتصميم اللعبةلقد تم التفكير فيها بشكل رائع في اللعبة، لدرجة أن العفاريت أصبحوا أعداء حقيقيين في حد ذاتها، فريدين من نوعه، حتى، كما يصر مبدعو اللعبة.

أكثر تقدمًا من ذي قبل، أصبح نظام Nemesis حقًا أحد القوى الدافعة لأسلوب اللعب في Shadow of War، والذي تم إثراؤه بشكل كبير بإمكانيات أخرى. لأنه إذا كان تجنيد Orc يبدو هو الحل الأمثل لبناء جيش عظيم، فإن Talion أيضًا حر في قتلهم عن طريق القضاء عليهم في نهاية المواجهة، أو نفيهم أو حتى خفض مستواهم عن طريق إذلالهم.


يتم تضخيم هذه الشخصية الفريدة أيضًا من خلال الدبلجة (لتفضيل النسخة الأصلية) للممثلين الذين، مثل الحلقة الأولى، قاموا بعمل مثالي في إعادة هؤلاء العفاريت إلى الحياة. ليس فقط لهجتهمبريطانييمنحهم جانبًا مريحًا، ويقترب من الطبقة في جوانب معينة، ولكن بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يكون لدى كل من هؤلاء الأعداء حوارات لذيذة تسمح لك بالتعرف عليهم بشكل أفضل. وبهذا المعنى، تنجح اللعبة في تلييننا في مواجهة هذه الكائنات مهما كانت قذرة، ولكنها في بعض الأحيان لا تفتقر إلى الفكاهة والذكاء. فيما يتعلق بالتصميم، قامت شركة Monolith Productions أيضًا بعمل رائع جدًا في تقديم مجموعة واسعة جدًا من قادة Orc المختلفين. استمرارًا للحلقة الأولى، كان هؤلاء الأعداء موضع اهتمام خاص وليس من غير المألوف أن تأخذ وقتك للتفكير في نماذجهم وتحديد خصائصهم الجسدية. إذا كنا نستمتع معظم وقتنا بالذهاب بحثًا عن هؤلاء القادة الأعلى، فقد يحدث أيضًا أنهم نصبوا كمينًا لنا، دون أن يكون لدينا الوقت لرؤية الضربة على مؤخرة العنق قادمة. كل هذا يساعد على جعل النظام البيئي حيًا وأكثر غامرة. ولم يتردد المصممون في المضي قدمًا من خلال دمج رفاق جدد في Talion، دون أن ينسوا الإشارة إلى الداعمين القدامى من الحلقة الأولى. سيقدر لاعبو الحلقة الأولى وسيتفاجأون أكثر بعودة بعض الأبطال. كما ستفهم، إذا كان المطورون قد دفعوا التفاعلات بين Talion وOrcs إلى أبعد من ذلك، فهذا سيقودنا ببطء وثبات نحو النصف الثاني من اللعبة، والذي يتكون من شن هجمات نحو الحصون.

حصن الفريق

يتم عرضه وتفصيله على نطاق واسع من خلال العديد من العروض الترويجية للعبة وأثناء العروض التوضيحية في عروض مثل E3 وGamescom، مما لا شك فيه أن الهجوم على الحصون هو الميزة الجديدة الكبيرة في Shadow of War. يعد هذا بطريقة ما تتويجًا لنظام Nemesis الجديد، لأنه بمجرد أن يكون لدى Talion عدد كافٍ من التوابع تحت قيادته، يمكنه بعد ذلك البدء في مهاجمة قلاعه حيث يختبئ القادة الأعلى والقادة الحربيون والقادة الآخرون. في الواقع، من الممكن تمامًا شن هجوم بأكثر الطرق الممكنة فظاظة، أي من خلال بناء جيش كافٍ لمهاجمة الأسوار والتغلغل في الداخل، على أمل ألا يتم سحقهم من قبل العدو، الذي غالبًا ما يفوقه عددًا. ولكن هناك طرق أخرى لتحقيق النصر، من خلال تجربة أساليب مختلفة. من الممكن بالفعل، على سبيل المثال، التسلل إلى صفوف العدو، عن طريق إرسال الأوركيين للعمل كجواسيس وبالتالي تعزيز الاستيلاء على النقاط الحاسمة، مما يساعد على الوصول إلى المرشد الأعلى الموجود بشكل منهجي في غرفة العرش. وفي لحظات التسلل هذه أيضًا، يجب عليك اختيار جاسوسك بعناية، وتجنب على سبيل المثال إرسال Orc الذي أذلته كثيرًا من قبل.

في الواقع، من الممكن تمامًا شن هجوم بأكثر الطرق الممكنة فظاظة، أي من خلال بناء جيش كافٍ لمهاجمة الأسوار والتغلغل في الداخل، على أمل ألا يتم سحقهم من قبل العدو، الذي غالبًا ما يفوقه عددًا. ولكن هناك طرق أخرى لتحقيق النصر، من خلال تجربة أساليب مختلفة.

إذا كان التسلل تكتيكًا جيدًا لتوفير الوقت، فمن الممكن تمامًا استدعاء الوحوش الشرسة لتكون فعالة أيضًا في القتال. من الواضح أننا نفكر في Caragors، ولكن أيضًا في Graugs و Drakes، التنانين التي يمكننا ركوبها والتي تسبب هجماتها الجوية أضرارًا جسيمة للعدو. كما ستفهم، فإن الهجوم على الحصون هو شيء تم إعداده مسبقًا، وهو قادر على احتلال عدة ساعات من اللعب اعتمادًا على قدرتك على بناء جيشك. للعلم، استغرق الأمر منا ما بين 7 و8 ساعات من اللعب قبل أن نتمكن من شن هجومنا الأول، مع العلم أنه للحفاظ على هذه الشخصية الاستثنائية إلى حد ما، قام المطورون بتحديد عدد القلعة بواحد فقط لكل منطقة. مع وجود 5 مناطق لفتحها طوال المغامرة، تجبر Monolith Productions اللاعب على المرور بجميع المراحل اللازمة للتحضير لكل هجوم، ومن الواضح أن هذه ليست فكرة سيئة في حد ذاتها. يعد هذا اكتشافًا رائعًا من جانب المطورين نظرًا لأن هجمات القلعة هذه تعطي بُعدًا ملحميًا للاشتباكات، وهو الأمر الذي ربما كان مفقودًا في الجزء الأول.

التدفق الكبير والقتال المقدس

النقطة القوية الأخرى في لعبة Shadow of War تكمن في نظام القتال الخاص بها. مستوحاة إلى حد كبير من "التدفق القتالي" لسلسلة Batman Arkhm، تمكنت شركة Monolith Productions من تحسين الصيغة لجعلها اليوم المرجع النهائي، الأمر الذي من شأنه أن يجعل أي بطل في سلسلة Assassin's Creed يشعر بالغيرة. بين المجموعات التي يمكنك تخصيصها كما يحلو لك، والتشطيبات الأرضية، وعمليات الإعدام، والعدادات، والمراوغات، والقفزات الخلفية، والشرائح الأرضية، ولكن أيضًا جميع الضربات الطيفية التي يمكن أيضًا دمجها مع حركات الآخرين والهجمات بعيدة المدى، توفر اللعبة إمكانيات لعب مذهلة . كالعادة، يتم فتح المهارات تدريجيًا وفقًا لنقاط الخبرة المكتسبة طوال المغامرة. الأمر متروك للاعب ليقوم باختياره، إما من خلال تفضيل الهجوم الأمامي، أو القوى التي يولدها سيليبريمبور، أو عمليات الإرسال، أو الضربات بعيدة المدى، وما إلى ذلك. لكي يكون لدى اللاعب العادي انطباع بالتجديد، فكر المطورون في تغيير الحركات منذ الحلقة الأولى، مع الاحتفاظ بالحمض النووي حتى نتمكن من العثور على علاماتنا بسرعة كبيرة. قد ينتقده البعض لعدم وجود قفل يمكن أن يكون مزعجًا أثناء المشاجرات التي يشارك فيها العشرات من الأعداء، ولكن بشكل عام يكفي الإشارة في الاتجاه الصحيح لاستهداف الخصم المطلوب. أنت فقط بحاجة إلى القليل من المهارة.

النقطة القوية الأخرى في لعبة Shadow of War تكمن في نظام القتال الخاص بها. مستوحاة إلى حد كبير من "التدفق القتالي" لسلسلة Batman Arkhm، تمكنت شركة Monolith Productions من تحسين الصيغة لجعلها اليوم المرجع النهائي، الأمر الذي من شأنه أن يجعل أي بطل في سلسلة Assassin's Creed يشعر بالغيرة.

تضاف إلى هذه القدرات الجديدة إمكانية ركوب المزيد من المخلوقات. لقد تحدثنا عن Drakes أعلاه، هذه التنانين الشهيرة التي تنفث النار، ولكن يمكنك أيضًا الركوب على ظهور المتصيدين العملاقين وGraugs وحتى المخلوقات الأكثر ضخامة، والتي يمكنك ترويضها عن طريق طعنها في الظهر. ممارسة عنيفة إلى حد ما، ولكنها تعكس الجو السائد داخل موردور. في هذا الصدد، تظل Shadow of War مع ذلك لعبة عنيفة حيث تقوم بذبح الأعداء وقطع رؤوسهم دون أدنى ندم، كل ذلك في موجة من الهيموجلوبين الأسود (للأسف). ولكي أكون صادقًا معك، إنها ممتعة للغاية! ولكن هذا ليس كل شيء، Shadow of War أيضًا لا ينسى الغنائم، مما سيسمح بتطور أسلحة ومعدات Talion. هذه المرة، خطط استوديو التطوير لمجموعة واسعة من الأزياء، مما أدى إلى تطوير مظهر Ranger الخاص بنا بشكل أكبر وفقًا لقطع الدروع التي تم استردادها في ساحة المعركة. نجد أيضًا نفس الخطأ المزعج من الحلقة الأولى، وهو ظهور Talion بشكل منهجي بزيه الأول في المشاهد السينمائية، مما يعني أن اللعبة لن تأخذ في الاعتبار أبدًا تطور ملابس محاربنا. علينا أن نفكر في تصحيح هذا السخافة للحلقة الثالثة، إيه...

الحرب لا تزال عظيمة

إذا وجدت Shadow of War المكونات الصحيحة لإثراء طريقة اللعب بشكل كبير وترسيخ نفسها كتكملة جديرة بالثقة، فهي مع ذلك لا تخلو من العيوب. من الناحية الفنية، على سبيل المثال، تعرض اللعبة نفس أوجه القصور التي كانت موجودة بالفعل في الحلقة الأولى، مع رسومات مذهلة وساخنة على حد سواء. إذا استفادت Talion and the Orcs من النمذجة التفصيلية والمتقنة للغاية، فستظل اللعبة متفاوتة تمامًا في بيئاتها. إذا كنا ندرك جيدًا أن ميدل إيرث ليس المكان الأنسب ليقدم لنا مناظر طبيعية ذات روعة مطلقة، فسنظل نرغب في المزيد من الأماكن المحببة التي لا تعطي قبل كل شيء الشعور بأنها مكررة على عدة كيلومترات مربعة. ومع ذلك، بذلت Monolith جهدًا منذ الحلقة الأولى، من خلال تقديم مواقع أكثر تنوعًا. بين المدن التي يسكنها البشر، والحصون المليئة بالعفاريت، ومساحات الغابات والجبال المغطاة بالثلوج، لا تزال هناك رغبة في جعلنا نسافر أبعد. ومع ذلك، فإن محرك الرسومات المستخدم يظهر حدوده، مع الأنسجة التي ليست دائمًا نظيفة جدًا، ومشكلات القطع (حتى على PS4 Pro) وبعض رسوم Talion المتحركة (خاصة قيد التشغيل) والتي تعد مهمة للعبة تم إصدارها في نهاية عام 2017. إنها مهمة ومما يؤسف له أن Shadow of War ليس عالمًا مفتوحًا حقيقيًا، بمعنى أنه يمكنك التجول بحرية أينما تريد منذ بداية المغامرة. مثل العمل الأول، عليك فتح المناطق التي للأسف لا تتواصل مع بعضها البعض. لتغيير المنطقة، يجب علينا بالتأكيد استخدام الرحلات السريعة، وهذه النقلات الآنية التي تتيح لنا بالطبع توفير وقت كبير عند السفر. أخيرًا، لا تزال بحاجة إلى تنقية الأبراج مما يسمح لك بالانتقال من نقطة إلى أخرى.

ومع ذلك، فإن محرك الرسومات المستخدم يظهر حدوده، مع الأنسجة التي ليست دائمًا نظيفة جدًا، ومشكلات القطع (حتى على PS4 Pro) وبعض رسوم Talion المتحركة (خاصة قيد التشغيل) والتي تعد مهمة للعبة تم إصدارها في نهاية عام 2017. .

دعونا ننهي هذا الاختبار من خلال مناقشة المكون عبر الإنترنت. تظل هذه المهمة ثانوية في Shadow of War وتقتصر قبل كل شيء على مهام الثأر التي ستظهر عندما تكون بالقرب من منطقة مات فيها أحد اللاعبين. سيُطلب منك بعد ذلك الانتقام منه من خلال المشاركة في البحث عن القاتل، مما يمنحك غنيمة كبيرة في حالة النصر. وبالمثل، يمكن للاعبين أيضًا مشاركة حصونهم مع العالم كله حتى يصبحوا، لماذا لا، مرجعًا فيما يتعلق بالاعتداءات. باختصار، لا شيء يمكن أن يكسر ساق Uruk، خاصة وأن اللعبة تظل قبل كل شيء تجربة فردية. أما بالنسبة للمعاملات الصغيرة، على الرغم من أنها أثارت جدلاً عندما بدأ Monolith بالحديث عنها، إلا أنه يجب أن تعلم أنها تظل اختيارية تمامًا، خاصة أنه يمكن شراء الصناديق باستخدام العملة داخل اللعبة، ومرة ​​أخرى، لا داعي للعب تلك الفضيحة، كما فعل المطورون لم يبيعوا بأي حال من الأحوال أرواحهم، وخاصة لعبتهم، على مذبح التسويق المفرط، كن مطمئنا.