اختبار أسطورة Zelda Skyward Sword: حلقة مخيبة للآمال للأسف

مثل ماريو، غالبًا ما تُعتبر Zelda الذراع القوية لشركة Nintendo لفرض وحدات التحكم الخاصة بها في السوق، والتأكد من بيع ملايين النسخ حول العالم، حتى عندما تكون غير قادرة على عرض رسومات عالية الدقة. من الواضح أن جهاز Wii لا يحتاج إلى مثل هذه المساعدة، والتحدي ذو حجم مختلف تمامًا بالنسبة لـ Eiji Aonuma وفرقه، نظرًا لأن The Legend of Zelda: Skyward Sword هي الحلقة الأولى من السلسلة التي تم تصميمها فعليًا لجهاز Wii. بالإضافة إلى ترويض Wii MotionPlus وNunchuk، سيتعين على المطورين قبل كل شيء إقناع اللاعبين بأن Paul Cézanne يتمتع بجودة أعلى بكثير من الدقة العالية. مهمة دقيقة ولكنها ليست مستحيلة نعود إليها هنا، دون أي مفسدات أكثر من ذلك.

نينتندولذلك سوف يستغرق الأمر خمس سنوات لإصدار نسخة جديدةزيلداعلى Wii، بعد أأسطورة زيلدا: أميرة الشفقبكل بساطة إلهية، ولكنها كانت مخصصة قبل كل شيء لـ GameCube، دعونا لا ننسى. وبهذا السعر، كنا نتوقع تحفة فنية من نفس العيار، رغم أننا ندرك أن مذنب هالي لا يمر كل مساء في سماء شيريسي.أسطورة زيلدا: السيف نحو السماءليس هو القاتل الذي كنا نأمله بصراحة، لكن العنوان يحمل عددًا من الصفات التي يصعب تجاهلها. بدءًا من القبضة التي تضعوي موشن بلسإلى الواجهة، ويثبت فعاليته مرة أخرى عندما تكون نينتندو في السلطة. نظرًا لأنه من مخزون الملحقات في التجارة، فإن Link قادر على قطع رقاب أعدائه أفقيًا وعموديًا وأيضًا بزاوية بدقة متناهية. ولضمان عدم قيام اللاعبين بالإيماءات بغباء أمام شاشتهم، ولجعل المعارك تكتيكية بعض الشيء، تتغير الوحوش باستمرار.موقف، وحتى يسمحوا لأنفسهم بشن هجمات مضادة إذا واصلنا ضرب حراسهم. عقوبة تبدو وكأنها مداعبة في بداية المغامرة، ولكن يتبين أنها أكثر إيلامًا عندما يتعلق الأمر بمواجهة العفاريت وهراواتهم الكهربائية. نجد هذه الدرجة من المتطلبات عند مواجهةرئيسربما لا يكون هذا صحيحًا بشكل واضح، ولكنه كافٍ على أي حال لإبقاء حتى المغامرين الأكثر خبرة متيقظين. بغض النظر عن استخدام السيف من خلالوي موشن بلسسرعان ما تصبح مبهجة، حيث تخرج الهجمات بسلاسة وسرعة مثيرة للقلق. التعرف على الحركة لا تشوبه شائبة: ضربة حادة للأمام لتوجيه ضربة، وحركة سريعة إلى اليسار أو اليمين لتنفيذ هجوم الإعصار الشهير، واستهداف العدو عبر Z والالتفاف حوله للتغلب عليه بضربة خلفية والضرب خلف ظهره. كل شيء يحدث بسرعة فائقة وبدون إجبار.

فارس غال

أين يشعر بذلكنينتندوقام بمراجعة دروسه منذ ذلك الحينأميرة الشفق، حيث كان مؤشر جهاز التحكم عن بعد أكثر دقة. لا يوجد وقت استجابة للإبلاغ هنا، ونادرًا ما يكون من الضروري إعادة تركيز الكاميرا بشكل منهجي كما كان الحال في عام 2006. نلاحظ فقط، في بعض الأحيان، تسربًا طفيفًا عند توجيه جهاز التحكم عن بعد إلى الأسفل، لكن الحالة ظهرت مرات قليلة جدًا لنا أن نأخذ الأمر على محمل الجد. النونتشوكلا تبقى في الخزانةأسطورة زيلدا: السيف نحو السماءويمكن لـ Link استخدامه لإخراج درعه. يحتوي الأخير أيضًا على مقياس يسمح بقياس مقاومته، وسيكون من الضروري مواجهة هجمات العدو باستمرار بحركة سريعة للأمام، مباشرة قبل الاصطدام، حتى لا تتطاير الشظايا بعيدًا. دقة تعطي عمقًا للطريقة اللعبلسيف نحو السماءخاصة أن هناك أنواع مختلفة من الدرع، وتختلف خصائصها من موديل إلى آخر. رأيت جيدا.

حسنًا، أصبحت إدارة المخزون أكثر ديناميكية مما كانت عليه قبل خمس سنوات، ولا تقاطع أبدًا العمل لزيادة الضغط. في الواقع، يجب عليك الضغط باستمرار على + أو B لرؤية المعدات وهي تُفرغ أمام عينيك، ثم حددغرضمن اختياره مع عدسة الكاميراوييموت; كل هذا مع الاستمرار في التحكم في الشخصية بالعصا. نحن نقدر المظهر أيضًاآر بي جيأن مطورينينتندوأراد أن يعطيسيف نحو السماء، فقط لإضفاء القليل من النضارة على السلسلة التي تحاول دائمًا تجديد نفسها على الرغم من آليات اللعب المعروفة. وذلك بالذهاب في نزهة على الأقدام في سوق سيليسبورغ، حيث تبدأ المغامرة بالنسبة لأولئك الذين لا يعتبرون هذه المعلومة مجرد هراء.يفسد، من الممكن تحسين معدات الشخصية، بشرط أن يكون بحوزتك المواد الخام اللازمة للحداد المحلي للقيام بعمله بشكل صحيح. طريقة ذكية لتشجيع اللاعبين على الاستكشاف، حتى لو كان ذلك ممكنًاأسطورة زيلدا: السيف نحو السماءبلايرقيأي شئ. يمكن أيضًا تعزيز الجرعات من خلال جمع مجموعة كاملة من الحشرات، وهي مهمة اختيارية أيضًا حتى لا تعيق التقدم في اللعبة، ومن المؤسف أن Eiji Aonuma لم يتابع فكرته، الأمر الذي يمتص بشكل ملحوظ مستوى الصعوبة.سيف نحو السماء. مما لا شك فيه أن الثمن الذي يجب دفعه عند اختيار الطريق العام.

نحن نقدر أيضًا جانب RPG الذي أراد مطورو Nintendo منحه للعبة، فقط لإضفاء القليل من الحداثة على السلسلة التي تحاول دائمًا تجديد نفسها على الرغم من آليات اللعبة المعروفة.

الانتهت اللعبةلا تأتي لتتعفن الشاشة كل دقيقتين، والقفز في الفراغ لا يكلف قلباً. صادق. حتى أن البراز يسمح لك برفع مقياس الحياة إلى الحد الأقصى دون كسر العرق، وهو ما يكفي لجعل الأصوليين الذين عادة ما يكونون قادرين على بيع أختهم لاستعادة ولو قلب واحد. لحسن الحظ، فإن هجوم الإعصار وسباقات لينك مشروطة بقدرة تحمل الشخص، والتي تتجسد بمقياس يتناقص مع كل جهد تبذله الشخصية. هنا مرة أخرى، لا توجد طريقة للاندفاع مثل الثور إلى أي شيء يتحرك، ومن الضروري توفير قوتك حتى لا تجد نفسك منقطع التنفس ومعرضًا للوحوش. ولكن مهلا، ما زلنا نبقى على بعد سنوات ضوئية من ذلكالأكرينا من الوقت، د'رابط إلى الماضيأو حتىزيلدا الثانيمن حيث الصعوبة. وينعكس هذا النقص في التحدي أيضًا في الحجم الصغير المثير للدهشة للأبراج المحصنة. نحن نعلم أن جودة أزيلدايتم الحكم عليها قبل كل شيء من خلال الهندسة المعمارية لحصونها، ويكفي أن نقول إننا اقتربنا من الكارثةأسطورة زيلدا: السيف نحو السماء. فشل في تقديم أتصميم المستوىمصنوع من التيتانيوم الذي يمتد لآلاف الكيلومترات، ويلعب العنوان بورقة العمودية مع ألغاز أقل إثارة للدهشة نتيجة لذلك. غالبًا ما يتعين عليك التفكير في رفع رأسك وإخراج سيارة البيتل من جيبك لتشاهد ما يحدث على ارتفاع بضعة أمتار. لا يمكننا أن نجد هذه العبقرية التي سمحتأميرة الشفقلمغازلة الكمال، ولا ندور في دوائر في أي وقت من الأوقات ونصلي للعثور على الدليل الذي سيفتح الموقف.

ولكن هذا هو ما يجعل سحرزيلدا، هذا الضرب ذهابا وإيابا، ومفاتيحمختبئًا في الزاوية، يصعد وينزل في الطوابق للتحقق من هذه النظرية أو تلك. فيسيف نحو السماء، وكأن المحلول قد وضع عمدا تحت العينين، باللون الأصفر الفلوريسنت لهذا السبب؛ مع العلم أن حجر شيخة سيليسبورغ يوفر إمكانية الوصول إلى الرؤى، إذا لم نتمكن من ذلك حقًا. إشارة خاصة مع ذلك إلى الأبراج المحصنة في Lanelle، التي استمتعنا بها بفضل chronoliths. النقطة المزعجة الأخرى تتعلق بملعبسيف نحو السماء، وهي ليست كبيرة على كل حال. سيليسبورغ والجزر القليلة المصاحبة لها، والممالك الأرضية الثلاث التي قادنا إلى زيارتها وإعادة زيارتها و"إعادة النظر فيها"، بالإضافة إلى المنطقة المعزولة التي تجتاحها كتلة سحابية هائلة، هذه هي في الأساس الأراضي المجهولة التي سيتعين على لينك استكشافها لاستكشافها انقاذ حبيبته. لقد عرفنا المزيد، كل نفس. السيليستريير موجود لنقل البطل من نقطة إلى أخرى، مع العلم أنه مع اكتشاف أراضٍ جديدة، تكون التماثيل الاحتياطية بمثابة نقاط إنزال. عند الحديث عن Célestrier، يتم التحكم بشكل حدسي مرة أخرى - انتقل إلى اليمين أو اليسار عن طريق إدارة جهاز التحكم عن بعد، واستعد الارتفاع عن طريق هز ملحقي وحدة التحكم في الوقت نفسه، واغوص في الفراغ من خلال توجيه عدسة الكاميرا إلى الأسفل - ونحن نأسف أنه لم يتم تسليط الضوء عليه حقا فيسيف نحو السماء. هناك أمران يجب القيام بهما معه، لكن لا يزال لدى إيبونا عمل أكثر منه بكثير.

الملاك المحبط

على أية حال، لحسن الحظنينتندوإنه جيد جدًا في طرح المهام الجانبية التي لديه السر فيها، ومن المؤكد أن البحث عن الكنز سوف يروق لأشخاص إنديانا جونز الناشئين الذين يرغبون في إكمال اللعبة بنسبة 100%. روح السيف، فاي، التي ترافق لينك طوال المغامرة، تمد يد المساعدة من خلال اكتشاف أدنى بقايا من خلالنونتشوك. يجب عليك الضغط على C، وتحديد الكائن الثمين الذي ترغب في العثور عليه، ثم اتبع الشبكة التي تومض أكثر فأكثر كلما اقتربت منها. هذه الوظيفة أكثر بكثير من مجرد أداة، فهي تتيح لك أيضًا الحصول عليهاأغراضضروري للتقدم في اللعبة، دون أن تكون مملة ومزعجة. ومع ذلك، هذا ما نشعر به خلال الساعات العشر الأولى من اللعب، مع تسلسلات تدخلية بشكل أساسي. إن الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب دون الشعور بالحرية الذي يميز المسلسل هو أمر محبط حقًا. تصبح الأمور مثيرة للاهتمام فقط بعد إكمال الزنزانة الثالثة. تأخذ المغامرة بعد ذلك منعطفًا مختلفًا تمامًا، ويبدو أن مطوري كيوتو أكثر إلهامًا، كما يتضح من Psysalis والوعاء الروحي. لكن في الإيقاع، لا يوجد تطور في المسرح، ولا يحدث أي تحول في الأحداث ليحدد الروح المعنوية، وأسطورة زيلدا: السيف نحو السماءينزلق أحيانًا إلى الرتابة ويضيع في فترات جنونية.

وأخيرا، وقد سبق أن أشرنا إلى هذا في موقعنامعاينة، على مستوى الإنتاج تخاطر اللعبة بإثارة الجدل. YUV أم لا، شاشة أشعة الكاثود أم لا، يجب أن ندرك أن لمسة Cézanne لها سحر، لكن هذا لا يكفي لإخفاء نقص قوة جهاز Wii مقارنة بـ Xbox 360 و PS3. ونتيجة لذلك، نجد أنفسنا أمام آفاق مغمورة - في لحظات معينة - في كتل عندما ننظر إليها لبضع ثوان، وأنسجة بعيدة كل البعد عن كونها استثنائية، وإعدادات معينة تبدو فارغة بشكل غريب. من ناحية أخرى، فإن نمذجة الشخصية صحيحة ولكن لسوء الحظ لا تساعدها الرسوم المتحركة المهتزة أحيانًا - خاصة تلك الخاصة بـ Link. وبعد ذلك، نريد أن ندرك ذلكسيف نحو السماءيعرض بعض المؤثرات البصرية الرائعة، لا سيما عندما نواجه Avatar of Nothingness في المعركة النهائية، أو عندما يقطع السيف في الهواء ليغرس نفسه بشكل أفضل في ضلوع العدو. القطع المشاهدتم إتقانها بشكل مثالي، وفي هذه اللحظة تمكنا من اكتشاف المشاعر في Link وZelda. ومع ذلك، أدرك ذلكأميرة الشفقأجمل من خليفته تقشعر لها الأبدان. يمكننا دائمًا أن نقول إن هذا نهج رسومي مختلف، لكن الحقائق موجودة.

فيديو اختباري أسطورة زيلدا: سيف السماء