اختبار لومينس السمفونية الإلكترونية

الاختبار

يجب أن تحتوي تشكيلة الإطلاق لوحدة التحكم الجديدة على قيم مؤكدة، وهو ما يفسر وجود Lumines Electronic Symphony بين الألعاب الأولى المتوفرة على PS Vita. ربما يكون مفهوم Tetsuya Mizuguchi، مبتكر Rez، قد تسبب في إتلاف الخلايا العصبية منذ إصدار أول Lumines على PSP في عام 2004، لكن المطلعين على بواطن الأمور يواصلون طلب المزيد. دليل على أن الترخيص يعمل كعقار قوي حقيقي، خاصة للمبتدئين الذين يكتشفون شيئًا آخر غير Tetris وColumns. وعندما يتناسب مع راحة يدك، يصبح من الصعب إزالته.


لا شك أنك قد فهمت بالفعل: مثل سابقاتها،لومين السمفونية الإلكترونيةيثبت أنه مسبب للإدمان للغاية بمجرد فهم المبدأ والخفايا. وبشكل أكثر تحديدًا، فهو يتضمن تجميع مربعات من نفس اللون لتكوين كتل يتفككها الليزر مع كل تمريرة، مثل بندول الإيقاع الذي يعطي القياس. بسيطة وفعالة ولكنها شريرة أيضًا. في الواقع، يختلف إيقاع الخط الضوئي وفقًا لإيقاع الموسيقى (غالبًا ما تكون كهربائية) التي تنسق اللعبة، بينما تتساقط الكتل بشكل أسرع وأسرع مع تقدمنا ​​عبر المستويات. لقول الحقيقة، تأثير القطع علىطريقة اللعبيصعب الشعور به خلال الدقائق الأولى من اللعب، بسبب التأقلم. يجب أن تصبح الأمور أكثر صعوبة قليلاً لكي نفهم أن المسح السريع بالليزر يسمح لك بالهروب من المواقف المتوترة، في حين أن الموسيقى الأبطأ كثيرًا غالبًا ما تؤدي إلى الموت البطيء. في الحقيقة،لومين السمفونية الإلكترونيةيتطلب منك تكييف لعبتك وفقًا للألحان التي تهز اللعبة، وحقيقة ما قبل خمس دقائق لن تكون بالضرورة حقيقة ربع ساعة بعدها. مبهجة. حتى تصميم الكتل من المحتمل أن يكون قبيحًا للعين لأنه يتغير من مستوى إلى آخر، مما يذكرنا بذلكلومينهي أيضًا مشهد بصري بالإضافة إلى كونها لعبة ألغاز ممتازة. تضيف الخلفية الديناميكية تحديًا عندما تتسارع الأمور، ويصبح من السهل أن تفقد المسار عندما تنجذب العين إلى التفاصيل. باختصار، الخطر موجود في كل مكان ولكن لا يزال من الممكن الاعتماد على الصور الرمزية، التي توفر الفرصة للوصول إلى القدرات الخاصة المنقذة للحياة، سواء في الوضع الفردي أو المتعدد.

حتى تصميم الكتل من المحتمل أن يكون قبيحًا للعين لأنه يتغير من مستوى إلى آخر، مما يذكرنا بذلكلومينهي أيضًا مشهد بصري بالإضافة إلى كونها لعبة ألغاز ممتازة.

نفكر أولاً في الكتل المتسلسلة التي يمكننا من خلالها التخلص من الكتل المجاورة من نفس اللون. هناك أيضًا كتلة الخلط التي تسمح لك بإنقاذ بشرتك عندما تكون على وشك الكسر، حتى لو كان من المفترض أن تزرع الفوضى عن طريق عكس لون الكتل التي تتلامس معها. في الأجزاء العديدة التي تمكنا من القيام بها في المترو وTransilien، لم تسبب لنا كتلة الخلط في أي وقت من الأوقات الذعر. لا شك لأننا حرصنا في كل مرة على ترك مناطق فارغة للحد من آثاره. ولكن حتى بدون أخذ هذا الاحتياط في الاعتبار، نادرًا ما يكون انعكاس الألوان قاتلاًلومين السمفونية الإلكترونية، ويمنع فقط علاجدرجة عالية. يمكن تفعيل هذه القدرات الخاصة بطريقتين: إما عن طريق إزالة الكتل وضرب المجموعات، أو عن طريق النقر على لوحة اللمس الخلفية لوحدة التحكم لزيادة مقياس الصورة الرمزية. لاحظ أنه يمكن أيضًا استخدام الصور الرمزية لإبطاء تقدم الخصم في اللعب الجماعي، على سبيل المثال عن طريق عكس دوران الكتل. ممتعة. بغض النظر، إنها دائمًا مسألة استراتيجيةلومين السمفونية الإلكترونية، ويفضل المرور من الجوانب، بدلاً من الإصرار على المحور الذي تسقط من خلاله الكتل. إن استخدام العرض الكامل للخزان واختيار القراءة الأفقية هو أيضًا ما يفسر سبب تميز السلسلة عن العناوين الأخرى من نفس النوع. تتخبط قليلاً في البداية ولكن ردود الفعل تصل بسرعة، ومع التدريب ينتهي بك الأمر إلى توقع الضربات الملتوية. من حيث المحتوى،لومين السمفونية الإلكترونيةللأسف لا يجعل الناس يحلمون كثيرًا، ومن المدهش أن الألعاب عبر الإنترنت لم يتم استغلالها أكثر من ذلك؛ على الأقل فيما يتعلق بالوضع "مبارزة"والتي تقتصر علىلهذا. في "كتلة العالم"، إنه الجانب الاجتماعي للعبة الذي يتم تسليط الضوء عليه حيث أن المجتمع بأكمله لديه 24 ساعة للتغلب على كتلة ضخمة، وذلك بفضل عدد المربعات التي مسحها كل شخص خلال اليوم. طريقة جيدة لجمع المكافآت ونقاط الخبرة، على الرغم من الأوضاع "رحلة"،"محاكمة الوقت"و"خبير"يوفر المنفرد أيضًا الفرصة لتحسين حالتك.