الاختبار
من خلال إطلاقها قبل ثلاثة أسابيع من Call of Duty الأساسية لهذا العام، من الواضح أن Medal of Honor Warfighter تحاول التقدم على منافسها المباشر. فهل هذا اعتراف بالضعف؟ يمكننا أن نخشى ذلك لأنه قبل عامين، لم تنجح Medal of Honor “الأولى” حقًا في زعزعة استقرار Call of Duty Black Ops الأولى. لكن هذه المرة، يمكن للعبة Electronic Arts على الأقل أن تتباهى باستخدام أحد أجمل محركات الرسومات الموجودة!
نحن نعرف ذلك، ولكن من الجميل دائمًا أن تراه بنفسك: يستخدم Medal of Honor Warfighter محرك Frostbite 2 الرائع، والذي رأيناه بالفعل أثناء العمل العام الماضي في Battlefield 3. إذا كان الاستخدام المصنوع منه ليس متطورًا مثل في لعبة DICE (خاصة وأن الزخارف بعيدة عن أن تكون قابلة للتدمير)، تظل النتيجة التي تظهر على الشاشة ذات جودة عالية. خاصة بالنسبة لإصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة، نظرًا لأن وحدات تحكم الجيل الحالي ليست قوية بما يكفي لدفع محرك الرسومات إلى أقصى حدوده. على أية حال، تظل اللعبة من بين أجمل ألعاب إطلاق النار المتاحة حتى الآن. يجب أن تكون سيئ النية حقًا (ونحن نعلم أن البعض سيكون كذلك...) حتى لا تمدح رسومات وسام الشرف الجديد هذا، والتي تقترب أحيانًا من الواقعية الصورية. سنسمح لك بإلقاء نظرة على اللقطات محلية الصنع لتقنع نفسك. ولذلك تضمن لعبة Frostbite 2 المشهد الذي يظل عنصرًا أساسيًا في هذا النوع من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.قد ترغب Medal of Honor في أن تكون أكثر واقعية من Call of Duty (وهي ليست صعبة للغاية)، وتظل الانفجارات وتسلسل إطلاق النار على السكك الحديدية وحوادث طائرات الهليكوبتر الأخرى ضرورية.السيناريو في حد ذاته ليس مهمًا جدًا: نتناوب في لعب دور العديد من الجنود الأمريكيين، وكلهم مسؤولون عن القضاء على الإرهابيين المنتشرين في بلدان مختلفة حول العالم. الكلاسيكية إذن. وهذا يمس أيضًا العيب الرئيسي في اللعبة، والذي لا يخرج أبدًا عن المسار المطروق. يمكن تقريبًا أن يؤخذ هذا التعبير المجازي حرفيًا نظرًا لأن الخطية مطلوبة مرة أخرى. تحدد العوائق الطريق بشكل واضح للغاية، وعندما يعتقد اللاعب أنه وجد مهربًا صغيرًا، تظهر رسالة "أنت تغادر منطقة القتال" قبل انتهاء اللعبة ببضع ثوانٍ، وهو أمر تعسفي بقدر ما هو عقابي. بعد لعب Dishonored، الأمر مؤلم!
ميدالية الشوكولاتة
وبالمثل، فإننا لا نهرب من اللحظات التي يتعين علينا فيها انتظار زملائنا في الفريق، الذين لا يتقدمون دائمًا بالسرعة التي نرغب فيها، ولا من هذه الأبواب التي يمكن لأي جندي أن يفتحها طالما لم يفعل ذلك. يتم التحكم فيها من قبل اللاعب... وبما أننا نتحدث عن الأبواب، فاعلم أنك ستفتح الكثير منها خلال حملة اللاعب الفردي. وكما ينبغي أن يكون، فإن كل واحدة من هذه الفتحات يتبعها ممر بطيء الحركة يحاكي عنصر المفاجأة بين الأعداء ويسمح لك بوضع ثلاث أو أربع طلقات للرأس على التوالي بسهولة. تسمح لك هذه اللقطات أيضًا بفتح طرق جديدة لفتح الأبواب بمرور الوقت (الركلة، التوماهوك، المخل، البندقية، العبوة الناسفة، وما إلى ذلك). لسوء الحظ، فإن طرق التمثيل السبعة المختلفة لها تأثير تجميلي بحت ولا تغير طريقة اللعب بأي شكل من الأشكال. ومن ناحية أخرى، يجب أن ندرك الجهد الحقيقي المبذول في ممرات المركبات. مرتين، تضعنا اللعبة في السيطرة على سيارة لتسلسلات مطاردة جديرة بـ Need for Speed أو Burnout. إشارة خاصة إلى المستوى الثاني من هذا النوع، والذي يقدم لنا الفرصة للعب لعبة حقيقية من الغميضة في السيارة، وهي مناطق معينة تسمح لنا بالهروب من يقظة مطاردينا.لكن هذه هي الأصالة الوحيدة للعبة التي لا تفاجئ أبدًا. علاوة على ذلك، فإننا لا نتفاجأ تقريبًا بإكمال المغامرة في خمس ساعات، حيث أصبح العمر الضعيف سمة لهذا النوع.ولكن بين أحد المستويات التي يتم إكمالها في دقيقتين (لمدة عشر ثوانٍ من اللعب الفعلي...) والمقاطع العديدة المذكورة ببساطة خلال الإحاطات أو المشاهد السينمائية والتي كنا نود أن نلعبها بأنفسنا، ومع ذلك، كان هناك مجال لتوسيع اللعبة دون تخفيفها بشكل مصطنع. كما هو الحال غالبًا، تقع هذه المهمة على عاتق وضع اللاعبين المتعددين. مع أوضاع لعب مختلفة، وفئات مختلفة من الجنود، والعديد من قطع المعدات التي يمكن فتحها، يؤدي الجانب متعدد اللاعبين دوره بشكل جيد. ولكن مرة أخرى، لا تنجح حقًا في التميز عن الآخرين وتقديم أداء أفضل من المنافسة.مثل سابقتها، MEDAL OF HONOR WARFIGHTER هي لعبة عامة، بها الجيد (لا توجد مفاجآت سيئة لأننا نعمل على أرض مألوفة) والسيئة (لا توجد وظيفة من المحتمل أن تثير الحماس).