اختبار Metro Exodus: السلسلة لم تعد تسير على المسار الصحيح، وهذا ليس سيئًا!

من الواضح أن سلسلة مترو تبدو عرضة للجدل التحريري. قبل ست سنوات، تجرأ Last Light على وضع الصعوبة الذي لا يمكن الوصول إليه إلا في المحتوى المدفوع القابل للتنزيل. اليوم، ولحسن الحظ، لم يعد هذا هو الحال. لكن هذه المرة هو سحب اللحظة الأخيرة لنسخة Steam من لعبة Metro Exodus لصالح متجر Epic Games، وهو ما تسبب في تدفق الحبر. ومن المفارقات أنها قاطرة بخارية تقع في قلب المغامرة... هيا، الاختبار سيدخل المحطة خلال لحظة، ابتعد عن حافة المنصة من فضلك.

بعد أحداث مترو لاست لايت، تستمر الحياة في ممرات مترو موسكو. ولكن بعيدًا عن الرضا بهذه الحياة المنعزلة، يذهب Artyom بانتظام لمواجهة المخلوقات المتحولة على السطح، من أجل العثور على ناجين آخرين. وبطبيعة الحال، سينتهي به الأمر باكتشاف علامات الحياة، بل ويجد نفسه يهرب على متن قطار، مع آنا، زوجته القناصة، وعدد قليل من رفاق السفر المخلصين الآخرين. لن نعطيك المزيد من التفاصيل بخصوص السيناريو، لأن المغامرة تحمل في طياتها تطورًا بسيطًا منذ دقائقها الأولى. ومع ذلك، ليس من المستغرب عندما يتعلق الأمر بالرسومات: تمامًا مثل سابقاتها، تظل Metro Exodus علامة مرجعية في هذا المجال. يجب أن يقنعك اللقاء الأول بين Artyom والعواء، حيث تثبت عين المخلوق الثاقبة وحدها الاهتمام بالتفاصيل الذي يبدو أنه أرشد المطورين. لا يتم تجاهل انتشار الضوء وتأثيرات الطقس، فاللعبة تقدم لنا بانتظام صورًا بانورامية رائعة تمامًا.

فنياً وفنياً، لا يسعنا إلا أن ننحني. تمتد العناية التي تم اتخاذها في الإنتاج إلى الجوانب الثانوية، والتي كانت ستتجاهلها الاستوديوهات الأخرى ببساطة. الشقوق والأوساخ الموجودة على زجاج قناع الغاز، وحقيقة أنه يمكنك مسحه بظهر يدك، أو العناكب التي تجري عبر الشاشة إذا لم تحرق شبكاتها، تمثل مشكلة مرة أخرى. والواجهة تكاد تكون فوضوية بالكامل، على غرار Dead Space. بمعنى آخر، لا يتم عرض معظم المعلومات على الشاشة فحسب، بل يتم دمجها في بدلة Artyom (عداد جيجر، البوصلة التي تشير إلى اتجاه الهدف الرئيسي التالي، وعمر المرشح المتبقي لقناع الغاز، وما إلى ذلك). أما بالنسبة لخريطة المنطقة المحيطة، فهي متجسدة في كائن حقيقي في اللعبة، والذي يمكن لـ Artyom أن يقلبه ليقرأ الهدف الحالي، المقدم في شكل ملاحظات مكتوبة بخط اليد. والنتيجة واضحة: في معظم الأحيان، لا يوجد شاشة عرض قبيحة الشكل تلوث الشاشة.

مترو، بريكو، دودو

ولا يزال هناك استثناء أو استثناءان لهذه القاعدة، مثل إمكانية عرض الأسلحة والذخائر التي يمتلكها الشخص، أو التلاعبات التي تتم على مناضد العمل. ولكن هذا لسبب وجيه، لأن هذه النقطة الأخيرة تسمح للاعب بتخصيص الأسلحة بالكامل، وذلك بفضل العشرات من الملحقات التي تتراوح من المجلة إلى نطاق الرؤية، بما في ذلك هذا النوع أو ذاك من المقبض. من الممكن أيضًا تصنيع ذخيرة جديدة وأسلحة نظيفة (تتراكم الأوساخ عليها بشكل واضح بمرور الوقت) لتحسين أدائها. ويتم تنفيذ جميع هذه العمليات باستخدام مواد ومكونات كيميائية يتم استخلاصها من البيئة. الأسلحة الهوائية، التي يجب إعادة شحنها عن طريق زيادة ضغطها، تجيب مرة أخرى على النداء وتثري أيضًا طريقة اللعب القتالية. تحب Metro Exodus أيضًا تشجيع اللاعب على اختيار طريق التسلل، وهو دائمًا اختياري نظرًا لأن الفشل في هذا المجال يؤدي ببساطة إلى إثارة المزيد من المواجهات المباشرة. ولكن غالبًا ما يكون من الأفضل إيقاف تشغيل مصادر الضوء المختلفة، ونزع فتيل الفخاخ وضرب الأعداء من خلال الاقتراب منهم من الخلف حتى لا يلاحظهم أحد في أقسام معينة من المستويات. بل إن هذا السيناريو يوفر بشكل منتظم مبررًا للرأفة، على سبيل المثال من خلال التأكيد على أن خصومنا هم عبيد وسيكون من العدل الإبقاء عليهم. ومع ذلك، يمكنك أن تفعل ما يحلو لك، لكن انتبه إلى أن بعض قراراتك سيكون لها أحيانًا عواقب على مستقبل رفاقك، وعلى نهاية المغامرة.

معركة السكك الحديدية

حتى الآن، قد يبدو Metro Exodus وكأنه مجرد مترو آخر، ولا شيء غير ذلك. ولكن هذا يعني تجاهل أورورا، القاطرة التي تنقل أرتيوم وأصدقائه. وهكذا تتخذ القصة بنية فيلم الطريق، أو بالأحرى فيلم السكك الحديدية، وتأخذنا عبر روسيا على إيقاع فصول السنة المختلفة. تم التخطيط لعدة محطات، وكل منها تأخذ شكل عالم صغير مفتوح، يقدم العديد من الأهداف الرئيسية والثانوية. من مصلحة اللاعب إخراج منظاره بانتظام لتحديد الأماكن الفريدة المختلفة على الخريطة. سيتبين أن بعضها عبارة عن مخابئ بسيطة للعدو، والتي يمكن تنظيفها لاستعادة المعدات، والبعض الآخر سيكون أكثر أهمية، سواء من حيث حجمها، أو العناية التي تم اتخاذها في تصميمها، أو أهميتها في السيناريو. تقدم اللعبة عددًا قليلاً من المركبات لتقصير رحلات معينة، لكن وجودها يظل قصصيًا نسبيًا.

يمكننا أيضًا العثور هنا وهناك على مخابئ مجهزة بمقاعد العمل، فقط للقيام ببعض الأعمال الحرفية بين المهمتين والأسرة. يدير Metro Exodus في الواقع دورة نهارية/ليلية حقيقية ويمنحنا الفرصة للنوم بقدر ما نريد، حتى نتمكن من إكمال مهام معينة ليلاً أو نهارًا، حسب الرغبة. في الحالة الأولى، سنميل إلى مواجهة المزيد من قطاع الطرق، وفي الحالات الأخرى مخلوقات أكثر وحشية. ستُظهر لك المهام المكتوبة أنه في بعض الأحيان يكون البشر هم من يشكلون أفظع التهديدات. لن تكون مجموعات معينة من الناجين في غير مكانها في The Walking Dead... لذلك يبدو الكون أكثر غموضًا وجنونًا من أي وقت مضى، حيث يسمح لك العالم المفتوح بالاستمتاع ببعض أنفاس الهواء النقي. زيارة مواقع مختلفة جدًا على مدار الفصول الأربعة من العام تجلب تنوعًا كبيرًا للعبة، سواء من حيث المناظر الطبيعية أو الحيوانات. في مواجهة القشريات العملاقة على حافة بحيرة ثلجية أو مخلوقات رملية في الصحراء، لا يمكن أن يقدمها لنا Metro 2033 ولا Metro Last Light.

هيكل أرتيوم

لكن الانتقال إلى العالم شبه المفتوح له إيجابيات وسلبيات. تكتسب المغامرة من حيث التنوع ما تفقده في بعض الأحيان من حيث الشخصية. بعض المقاطع ضد قطاع الطرق في الصحراء تذكرنا قليلاً بـ Rage أو Borderlands. وقبل كل شيء، إذا كان التقدم أقل خطيًا بكثير من ذي قبل، فيجب علينا في المقابل أن يكون لدينا إيقاع أقل تحكمًا. يتعين على اللاعب أن يتعامل مع الكثير من فترات التوقف، خاصة عندما يتعلق الأمر بالانتقال من نقطة اهتمام إلى أخرى. تبدو الحركات في بعض الأحيان طويلة بعض الشيء، خاصة وأن الموسيقى تبدو مخصصة للمشاهد القتالية. لن تؤذي بعض الحلقات العامة المصاحبة للحظات الأكثر هدوءًا. لقد حاول المطورون إضافة مونولوجات طويلة وحوارات بين الشخصيات غير القابلة للعب في أماكن معينة، فقط لبث الحياة في العالم، وبالتالي استخلاص بعض المعلومات التقليدية وسط كلمات عادية إلى حد ما. ولكن نتيجة لذلك، فإن اللاعب الذي لا يريد تفويت أي شيء بانتظام يجد نفسه عالقًا في عدم القيام بأي شيء، باستثناء الاستماع إلى الشخصيات تتحدث مع بعضها البعض لدقائق طويلة جدًا. بالإضافة إلى ذلك، يظل أرتيوم صامتًا بشدة عند التحدث إليه، الأمر الذي يميل إلى كسر الانغماس قليلاً. بالمناسبة، دعونا نشير إلى أن الأصوات الإنجليزية يتم تشغيلها بلكنة روسية، بينما تتجاهل النسخة الفرنسية هذا التحسين. في النهاية، من الواضح أن أكبر عيوب اللعبة تأتي من قلة الخبرة في العوالم المفتوحة. نشعر أن المسلسل يتناول هذا الأمر لأول مرة، لكن لحسن الحظ، هذا لا يفسد التجربة بلا مبرر. نحن نعتاد على لحظات التردد القليلة بسرعة كبيرة، وتخبئ لنا المغامرة العديد من النقاط البارزة، والتي تعمل لصالحها إلى حد كبير.